Sea of Thieves es una experiencia pirata como no has vivido otra. Esta es mi opinión

Sea of Thieves es una experiencia pirata como no has vivido otra. Esta es mi opinión


Sea of Thieves es una experiencia pirata como no has vivido otra. Esta es mi opinión

Mucho se ha escrito y hablado ya sobre el nuevo exclusivo de Xbox One, Sea of Thieves, sin embargo, es un juego especial, y la experiencia al jugarlo es muy personal de cada jugador. Quedarse en valorar gráficos, jugabilidad y duración sería quedarse muy corto para hacer una review, por eso lo que os ofrezco es mi opinión personal sobre cómo veo yo, Sea of Thieves.

Su ¿historia?

Para empezar con las peculiaridades, Sea of Thieves no sigue un desarrollo clásico de cualquier otro juego, no existe una historia que seguir, un enemigo concreto que abatir ni alguien a quien rescatar de un horrible destino, ni tan siquiera deberemos tratar de salvar el mundo, universo o metaverso, y es que el fuerte de Sea of Thieves es que cada uno busca su propia aventura cuando entra, y no es una aventura a largo plazo, sino que cada vez que entres la experiencia será completamente distinta. Continuar leyendo «Sea of Thieves es una experiencia pirata como no has vivido otra. Esta es mi opinión»

UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA

UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA

UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA

Si por algo se ha caracterizado siempre EA, es por su amplia y surtida gama de simuladores deportivos que año tras año actualizan y mejoran encandilando a millones de usuarios de todo el mundo. UFC 3 es el más joven de estos simuladores con tan sólo 2 versiones previas, pero en tan breve espacio de tiempo ha alcanzado un nivel de realismo y jugabilidad altísimo. Acompáñanos en este análisis de UFC3, un juego de lucha que no es como el resto. Continuar leyendo «UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA»

Microsoft sorprende con sus novedades para Xbox Game Pass

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass

Se venía rumoreando que un importante anuncio de Microsoft se desvelaría durante esta semana, y que ese anuncio guardaría relación con sus servicios. Hoy se han cumplido con creces las expectativas generadas por estos rumores, ya que el equipo de Xbox ha anunciado una importante novedad que afecta al ya de por sí bien valorado servicio de Game Pass.

¿Qué es Xbox Game Pass?

Como seguramente sabréis, Xbox Game Pass es un servicio de suscripción mensual que a cambio de los 9,99€ que deberemos abonar al mes, tendremos a nuestra disposición la nada desdeñable cifra de más de 100 juegos a nuestra disposición con carácter de alquiler, es decir, que si un día dejamos de pagar el servicio Game Pass, pues dejaremos de tener acceso a su biblioteca de juegos. Su catálogo ha ido aumentando desde su lanzamiento en junio de 2017 con juegos muy interesantes tanto de la propia Microsoft como de terceros.

Novedades en Xbox Game Pass

Son dos las novedades que se han anunciado hoy, pero sin lugar a dudas la más importante es que, a partir de ahora, todos los juegos exclusivos que lance la propia Microsoft, pasarán a formar parte de manera inmediata del catálogo disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass desde el mismo día de su lanzamiento oficial. Es decir, el esperadísimo y ya casi inminente Sea of Thieves formará parte del catálogo desde el mismo 20 de marzo que se ponga a la venta, así como Crackdown 3, State of Decay 2, y por supuesto las futuras entregas de sagas tan importantes como Halo, Forza, Gears of War, etc. Además, seguirán siendo compatibles con Play Anywhere, por lo que podrás jugar tanto en tu Xbox como en tu PC con Windows 10.

Es cierto que hoy por hoy Xbox no es la que cuenta con la mayor cantidad de exclusivos, pero con dos juegos al año que saque ya se habría cubierto el pago del servicio, y además, Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, lleva todo lo que llevamos de año advirtiéndonos de que ha llegado el momento del software. Tenemos muchas expectativas puestas en el próximo E3, y junto a este anuncio, la fiesta podría ser apoteósica.

Por otro lado, a partir del 20 de marzo también se podrán adquirir códigos para Game Pass en tiendas físicas como GameStop, facilitando el acceso a este servicio.

¿Qué os parece el rumbo que está tomando Xbox Game Pass?, ¿Os convence la propuesta de Microsoft?

La comunidad Microsoft que deseo para 2018

Microsoft buen rollito

Comunidad Microsoft

Nuestro pequeño punto azul pálido ha dado una vuelta más alrededor del Sol, y tradicionalmente, eso significa que es momento de evaluación del año transcurrido, reflexión, y pensar en qué dirección queremos seguir a partir de ahora y cómo hacerlo. En esta ocasión me he planteado el reto de compartir este ejercicio de reflexión con vosotros en lo que a un área muy concreta se refiere, la tecnología, y más concretamente la empresa dirigida por Satya Nadella y su/nuestra comunidad Microsoft. Es por lo tanto esta una opinión absolutamente personal para nada taxativa y que el resto de mis compañeros puede no compartir.

Ni «fanboy» ni «hater», seamos sensatos

Tengo la sensación de que todo lo que se refiere o tiene relación con Microsoft se ha vuelto tóxico, corrijo, el ambiente que algunos usuarios crean alrededor de este tema se ha vuelto tóxico.

Da igual si la noticia es positiva, negativa o del todo intrascendente, que siempre habrá alguien que le de las vueltas que hagan falta para poder decir algo hiriente, y si es posible, que ridiculice a los que no piensan igual. Y me sabe mal, porque estoy convencido de que existen muchos usuarios que se “esconden” y no comentan lo que piensan por miedo a no opinar lo que se supone que se debe opinar y ser sometidos a escarnio púbico.

Y es que hay algo que no puedo entender, hablamos de tecnología, de servicios, de juegos, de compañías… No tiene por qué gustarte todo lo que existe, sencillamente, busca algo que te guste y te motive para escribir en tono positivo y constructivo, enriquecerás esa comunidad y no contaminarás otras.

Según lo entiendo, la tecnología y sus derivados, para las personas que entramos en este tipo de medios para informarnos, es una afición, un divertimento, nos gusta experimentar con cosas nuevas, lo que implica apostar por determinadas ideas o visiones, estoy convencido que la gran mayoría de los que ahora me leen están o han estado metidos en algún programa insider, beta o similar de uno o varios productos. Me parece del todo ilógico que esas mismas personas se sientan tan traicionadas cuando una de las apuestas que tomaron sale mal.

No solo Microsoft cancela proyectos

Es cierto que este año ha sido especialmente movido para la comunidad Microsoft, juegos muy esperados se han cancelado, servicios inesperados se han cerrado, como Groove, y finalmente el barco de Windows mobile se ha dejado un poco a la deriva hasta que desfallezca, pero ¿dónde está el drama? Y lo digo yo, que esperaba alguno de esos juegos, usaba Groove y sigo usando Windows mobile. ¿Entiendo todas estas decisiones?, no, no todas, pero quiero recordar que Microsoft no es la única que las toma, Google Glass, Wave, Buzz, Project Tango, Project Ara… Porque no sólo es normal, sino que es fundamental para que la tecnología siga evolucionando, es responsabilidad de empresas como Google y Microsoft equivocarse, sí, equivocarse, porque eso significa que han arriesgado, y que por cada riesgo que corren y fracasa, otro sale bien y nos beneficia a todos.

No se me entienda mal, no hablo de no opinar, de no ver los fallos, de seguir una marca ciegamente, porque todos sabemos que eso acaba siendo contraproducente y es enemigo de la evolución. Pero podemos crear entre todos una comunidad que sepa realizar críticas constructivas dentro de un ambiente donde se respeten todas las ideas aunque todas se puedan someter a debate. Porque tenemos la increíble suerte de que precisamente la prensa que se centra en los productos de Microsoft, y siempre bajo mi punto de vista, es una de las más críticas hacia la marca que trata, no dejando que se duerman en los laureles y poniendo siempre los puntos donde toca.

Estamos viviendo un cambio profundo en la forma en la que Microsoft plantea su futuro, y aunque muchas cosas que me gustaban ya han quedado atrás (seguro que mi band 2 ahora está en un lugar mejor), creo que lo que nos espera es ilusionante, aunque la ilusión no depende tanto de lo que está por venir, sino de quién lo espera.

Así que, seas o no de esta llamada Comunidad Microsoft, disfruta de tu Tablet o PC Windows, o de tu teléfono Android/iPhone con servicios Microsoft (porque Microsoft sí lleva sus servicios a otras plataformas, aunque esto tampoco guste a mucha gente, pero esto da para otro debate), o sencillamente disfruta de lo que quieras sin que tenga que ver con Microsoft, pero disfruta, y cuando ya no te guste, levanta la mirada de la pantalla, porque seguro que tienes mil opciones más para continuar.

Adiós a Surface Phone, ¡hola a Surface ArmBand! [Inocentada]

Adiós a Surface Phone, ¡hola a Surface ArmBand! [Inocentada]

Soñar es gratis

Microsoft es todo un ejemplo a la hora de guardar en secreto sus proyectos estrella, y lo ha demostrado siempre en sus presentaciones Surface. Sin embargo, por primera vez han cometido un error y se ha filtrado información más o menos detallada de su próxima gran novedad, que no es ni más ni menos que lo que hasta ahora hemos venido llamando Surface Phone, pero que llegará al mercado con el nombre de Surface ArmBand.

Y como podréis comprobar este cambio de nomenclatura viene más que justificado, pues el formfactor de este dispositivo tiene mucha más relación con una pulsera que con un teléfono tal y como los conocemos actualmente. Surface ArmBand consistiría en una pantalla curva que envolvería la muñeca de el usuario a modo de pulsera, permitiendo que se usara también como pulsera cuantificadora, lo que explicaría, ahora sí, el repentino abandono de Microsoft Band que tan buena acogida tuvo. Además, según se muestra, contará con comandos gestuales, que nos permitirán realizar acciones incluso sin verla o tocarla.

 

Surface ArmBand

No se han desvelado datos concretos de dimensiones, pero esa pantalla tendría una anchura aproximada de 3 o 4 centímetro, y como ya decíamos, rodearía toda la muñeca, pero no acaba aquí la cosa, en la parte interna, es decir, en la zona del antebrazo, el dispositivo se ensancharía, de forma que al girar el brazo tendríamos a nuestra disposición una pantalla de cinco pulgadas para usar con total comodidad todas nuestras Apps. Apps, que según se deduce del documento filtrado, serían tanto Universales de Windows como un emulador para Apps Android.

Surface ArmBand 2

¿Y cómo respondo una llamada?, ¿cómo hago fotografías? Buscad algún sitio donde sentaros porque vienen curvas. Esta zona más ancha del antebrazo es extraíble mediante un sencillo mecanismo convirtiéndola en un teléfono más al uso manteniendo nuestra pulsera en su sitio. Y no sólo sería un teléfono, sino que, como ya hemos viendo en numerosos rumores, contaría con una pantalla plegable, por lo que también haría las veces de mini Tablet. Sería además en este “teléfono” donde se integrarían la mayoría de los sensores, entre ellos la cámara fotográfica con óptica Carl Zeiss y por supuesto el Jack de 3,5mm para auriculares.

Como ya comentamos, no se saben todavía detalles exactos, pero sí se sabe que tendrá un peso y unas dimensiones mínimas para ser cómodo llevarla todo el día en la muñeca, además de contar con una autonomía de batería de varios días. ¿Y cómo conseguirán semejante proeza? Con la computación en la nube. Surface ArmBand será un dispositivo siempre conectado gracias a su conectividad 5G, y la mayor parte de las tareas pesadas las realizará remotamente en Azure, lo que supondrá un ahorro brutal de energía.

Puede extrañar este cambio de rumbo, pero no es para nada nuevo ya que es un dispositivo que Microsoft ya mostró en forma de concepto hace un tiempo, como ya os mostramos, ahora parece que ya se cuenta con la tecnología para hacerlo realidad.

Además, como ya se “sabía”, en su interior albergará un Windows on ARM completo, que junto a las capacidades de Continuum harán las delicias de todos los usuarios, diarios y empresariales. Puedes ver con más detalle las imágenes filtradas del Surface ArmBand aquí.

Actualización:

Como muchos habéis adivinado esta noticia es una broma por el dia de los inocentes, ojala fuera cierto, pero por desgracia no es así, no al menos que nosotros sepamos. Esperamos haberos sacado una sonrisa.

Adiós a Surface Phone, ¡hola a Surface ArmBand! [Inocentada]

Near Share es la nueva forma de compartir información entre ordenadores Windows

Near Share

Near Share

Con cada nueva actualización Insider de Windows 10 suelen llegar muchos pequeños cambios estéticos y correcciones, pero también nuevas funciones de mayor o menor calado. En la última compilación insider apareció Near Share, que nos facilitará mucho el poder compartir información con otros ordenadores cercanos con Windows 10.

En qué consiste Near Share

La idea es poder compartir información entre dos equipos con Windows 10 sin necesidad de montar una red entre ambos, o tener que recurrir a mandar un mail o usar un servicio intermedio en la nube.

Para conseguirlo Near Share hace uso de la tecnología Bluetooth para, en una primera instancia, buscar los dispositivos que están disponibles, emparejarlos y crear una red Wifi direct, dejándolos preparados para comunicarse entre sí.

¿Cómo funciona Near Share?

Aunque la idea no es nueva, pues funciona de manera similar a Airdrop de Apple, las ventajas que aporta son evidentes y es de agradecer que podamos beneficiarnos de ellas.

No es necesario tener acceso a internet, ni tan siquiera estar dentro de una red Wifi, únicamente necesitaremos tener activado en ambos equipos tanto el Wifi como el Bluetooth y que ambos dispongan de Windows 10 RS4 Build 17035 o superior, además de estar dentro del alcance de Bluetooth, evidentemente. El sistema se encargará de crear una comunicación Wifi Direct punto a punto para realizar la transferencia, de forma que únicamente intervendrán ambos equipos en el proceso, saltándose incluso un posible router.

En el explorador de archivos tendremos que pulsar con el botón derecho del ratón sobre el archivo que queramos y seleccionar compartir, el dispositivo de destino mostrará una notificación y desde la misma podremos aceptar la transferencia. Pero no sólo podremos compartir archivos, algunas Apps de Microsoft ya incorporan esta función integrada, como Fotos o Edge, y en el futuro, Apps de terceros también podrán integrarla gracias a la Api que ya está disponible.

Podéis ver cómo funciona en este vídeo:

https://twitter.com/JenMsft/status/935266588919439360

Disponibilidad de Near Share

Como ya hemos dicho, para poder hacer uso de Near Share necesitaremos Windows 10 RS4 Build 17035 o superior, y activar la función dentro del menú compartir de configuración. Es de esperar que la función esté disponible para todos con la próxima gran actualización del sistema en la primera mitad del 2018. Y aunque de momento sólo está disponible para ordenadores con Windows 10, también se espera que esta función crezca para poder comunicarse con otros dispositivos, como teléfonos móviles.

Microsoft To-Do se actualiza para Windows 10, Windows 10 mobile y Android

Microsoft To-Do

Microsoft To-Do

La más que recomendable App Microsoft To-Do, que nos permite crear y gestionar listas de tareas pendientes con una interfaz muy amigable y agradable acaba de recibir una actualización alcanzando la versión 1.18.3261.0 en sistemas Windows, en la que se corrigen algunos fallos.

Correcciones en la actualización de Microsoft To-Do para sistemas Windows

  • Cuando se abría la App directamente desde una notificación, ésta podía en ocasiones bloquearse y cerrarse. Esto se ha resuelto, lo que ayuda a ser más ágil.
  • Se ha corregido el atajo de teclado Ctrl + D, con lo que ya se podrá apagar una tarea de nuevo con este método.
  • Corregidos problemas en la reordenación de tareas en una lista que ocasionaban que algunos elementos no se actualizaran correctamente.
  • Mejoras varias de rendimiento y estabilidad

Así mismo, Microsoft To-Do, también se ha actualizado para dispositivos Android a la versión 1.18.40

Correcciones en la actualización de Microsoft To-Do para sistemas Android

  • Mejora en la precisión de los avisos, ahora cada segundo cuenta.
  • Solucionados problemas puntuales al abrir la ficha detallada de una tarea.
  • Los usuarios de TalkBack tenían problemas puntuales por los que la App no leía el nombre de algunas listas. Este problema se ha resuelto.
  • Mejoras varias de rendimiento y estabilidad

¿Que te parece la app?

Microsoft utiliza su tecnología de TV White Spaces para socorrer a Puerto Rico tras el huracán María

white-spaces-640

white-spaces-640

El devastador Huracán María, que hace poco tocó tierra en Puerto Rico con unos vientos de 240 kilómetros por hora, ocasionó graves daños materiales dejando sin energía eléctrica a entre un 80 y un 90% de la población. Hoy todavía hay graves problemas de comunicación telefónica, la mayoría de la gente no tiene acceso a internet y las cadenas de televisión singuen sin estar operativas.

En situaciones como esta, donde las comunicaciones por carretera se hacen muy complicadas o imposibles en muchos puntos, poder mantener el contacto a grandes distancias para ayudar y coordinar esa ayuda es crucial. Por eso Microsoft ha implantado su tecnología TVWS, por si siglas en inglés TV White Spaces, tanto en Puerto Rico como en las Islas Vírgenes, en colaboración con NetHope, agencias gubernamentales y proveedores de servicios de internet locales para proporcionar comunicación Wireless y que cientos de personas se puedan comunicar y de esta forma poder organizar, por ejemplo, la distribución de alimentos y medicinas.

TVWS aprovecha los vacíos que existen en el espectro de frecuencias usados por los canales de televisión, y los utiliza para enviar una señal Wireless de banda ancha a grandes distancias. Microsoft ya utiliza actualmente esta tecnología para proporcionar este servicio en distintos países en vías de desarrollo.

Dead Alliance, un shooter donde los zombies cobran protagonismo, lo analizamos

Dead Alliance, un shooter donde los zombies cobran protagonismo, lo analizamos

Dead Alliance, un shooter donde los zombies cobran protagonismo, lo analizamos

¿Cuántos shooters hay hoy en el mercado?, creo que sería imposible contarlos todos, ¿Y cuántos de esos shooters tienen algo que ver con la temática zombie?, infinidad de ellos, ¿Verdad? Y es que los shooters online, y en concreto los relacionados con la temática zombie gustan mucho al público actual, y eso debieron pensar en Illfonic para hacer Dead Alliance, pero como ya hemos dicho, el mercado está saturado de este género, por lo que había que darle un toque diferenciador, algo que lo hiciese destacar entre el resto ¿Lo habrán conseguido?

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Microsoft HoloLens duplica su campo de visión

HoloLens

Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLens, el ordenador de realidad mixta por definición, es francamente impresionante. Nadie que tuviese la suerte de probarlo (recordemos que todavía es un prototipo y no está a la venta) ha quedado decepcionado y el efecto ¡wow! es inevitable. Sin embargo, y esto lo hemos dicho muchas veces, su punto débil en su evolución actual, es el campo de visión disponible para visualizar los hologramas virtuales. La experiencia es tremendamente satisfactoria e inmersiva, pero esta limitación puede provocar que en ocasiones salgamos de la ilusión que se nos presenta.

No podrían llegar mejores noticias para los que esperamos con ansia la evolución y una posible comercialización del producto (cruzo dedos). Gracias a las investigaciones que están llevando a cabo en Redmond, habrían conseguido duplicar el campo de visión de HoloLens, de sus actuales 35 grados a 70.

La limitación de 35 grados es física y viene dada por la forma en la que el dispositivo muestra, mediante reflexiones en una onda guía, los hologramas generados por el ordenador, en el campo de visión del usuario.

HoloLens FOV 1

Ahora han conseguido que la información de esa onda guía se descomponga en dos elementos distintos, ambos limitados por esa restricción de 35 grados, pero que al unirlos se duplica dando esa esperanzadora cifra de 70 grados.

Microsoft HoloLens duplica su campo de visión

La realidad mixta está más en auge que nunca desde la liberación de Fall Creators Update de Windows 10, que ya integra Windows Mixed Reality de forma nativa, sin embargo, a día de hoy, no hay nada que proporcione una experiencia como la que ofrece Microsoft HoloLens. Esperemos que este avance acelere una nueva versión del dispositivo y podamos pensar en una futura comercialización. Nos esperan años apasionantes.

Actualización de firmware para Surface Pro (2017)

Actualización de firmware para Surface Pro (2017)

Surface Pro (2017)

Microsoft acaba de lanzar una actualización del firmware para Surface Pro versión 2017, la más reciente de las tabletas Pro de Microsoft y que presentó este mismo año en China.

Como comprobarás en la siguiente lista de mejoras, esta actualización está muy orientada a dar soporte al nuevo paradigma de Windows Mixed Reality que Microsoft acaba de lanzar públicamente con la última actualización de su sistema operativo Windows 10, la conocida como Fall Creators Update.

Novedades del firmware para Surface Pro (2017)

  • Adaptador de Bluetooth Marvell AVASTAR: Versión 15.68.9120.47, añade soporte para realidad mixta.
  • Adaptador de pantalla Intel HD Graphics 620: Versión 22.20.16.4749, añade soporte para realidad mixta.
  • Intel Precise Touch Device: Versión 1.2.0.92, Alarga la duración de la batería cuando la funda/teclado TypeCover está cerrada.
  • Adaptador de red Wifi Marvell AVASTAR: Versión 15.68.9120.47, añade soporte para realidad mixta.
  • Controlador de audio, vídeo y juegos Intel Display Audio: Versión 10.22.1.100, añade soporte para realidad mixta.

De momento parece que de momento sólo el más reciente de los dispositivos Surface Pro tendrá soporte para Windows Mixed Reality, pero no descartamos que próximamente también se actualice el firmware de modelos anteriores.

¿Te has actualizado ya a Fall Creators Update?, y si es así, ¿Tienes pensado probar Windows Mixed Reality?

Mono Coco, un nuevo juego para Windows 10 y Windows 10 mobile

Mono Coco

Mono Coco

Somos gente de naturaleza inquieta, y como tal, emprender proyectos, enfrentarnos a nuevos retos y alcanzar nuevas metas es lo que nos motiva. Por este motivo, nuestro querido compañero David, y un servidor (Fran), decidimos hace ya un tiempo que, no contentos con estar siempre al otro lado del mando o la pantalla para jugar y realizar análisis, nos gustaría experimentar el proceso de diseño, programación y publicación de nuestro propio juego, Mono Coco.

La mecánica del juego es muy sencilla, Coco, que es nuestro mono protagonista, se desplaza horizontalmente colgado de una liana que cruza la pantalla, desde el suelo, unos cuantos enemigos al principio y hordas de ellos conforme avancemos, tratarán de trepar por las palmeras para alcanzarnos y poner fin a nuestra partida, algunos incluso, nos dispararán dardos para abatirnos. Nuestras armas para evitarlo, dos cocoteros cargaditos de cocos para lanzárselos antes de que consigan atraparnos. Cada enemigo derribado nos proporcionará ciertos puntos, y el objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos posibles antes de dar con nuestro peludo trasero en el suelo.

Hasta aquí, Mono Coco presenta planteamiento muy clásico que hemos querido enriquecer con algún toque más actual. Tendremos a nuestra disposición tres poderes especiales que nos ayudarán en los momentos de más necesidad, pero para poder usarlos primero tendremos que conseguirlos, o bien con las monedas que vallamos ganando en el juego o a través de micropagos dentro de la tienda del juego. También podremos conseguir estos Power Ups alcanzando con un coco a Cooper Diamond, un pájaro que sale cada vez que subimos de nivel y que si conseguimos atrapar nos llevará al panel de Coconuts Awards, donde podremos conseguir, monedas, Power Ups o Stickers coleccionables.

Además, nuestra puntuación quedará registrada en un ranking global para saber en qué posición quedamos, y no penséis que quedar primeros será sencillo, porque David es muy muy Pro.

Gráficamente Mono Coco se aleja de la tendencia del Pixel Art actual y busca una estética más parecida a los dibujos de un cuento infantil. Fantasía, animalitos, una jungla colorida y unos enemigos un tanto bizarros conforman el escenario en el que Coco luchará por su libertad. Y como los detalles son importantes, Timoty la abeja junto con las ranas C3 y PO se pasearán tranquilamente por el fondo dándole más vida a nuestra historia.

Monococo - Trailer

Este “experimento” nos ha enseñado mucho, desde lo difícil que es concebir una idea completa y coherente hasta cómo plasmarla de una manera jugable y entretenida. Encontrar infinidad de detalles en los que no pensaste en un principio, ir añadiendo elementos jugables o no para hacer la experiencia lo más atractiva posible. Decidir el modelo de distribución y monetización. Buscar un equilibrio entre todo… ha sido realmente complicado. Por el camino hemos corregidos muchos fallos de concepto que en un primer momento ni imaginamos, y estoy seguro de que muchos otros fallos seguirán presentes, pero hacer Moco Coco ha sido una experiencia muy gratificante e ilustrativa, nuestro más sincero respeto a todos esos estudios indies que son capaces de crear auténticas maravillas.

Sería maravilloso que probarais Mono Coco y nos dierais vuestra opinión, por nuestra parte solo esperamos que os guste, y estoy seguro de que habrá más “experimentos”.

Mono Coco
Mono Coco
Desarrollado por: Omnimonkey

Distribuido por: Omnimonkey

Tamaño aproximado de la descarga: 377,4 MB

Plataformas: Windows 10
PRECIO: gratis | FECHA DE LANZAMIENTO: 13 de Octubre de 2017

Cambia de Groove a Spotify sin dolor, te contamos el proceso

Cambia de Groove a Spotify sin dolor, te contamos el proceso

Groove a Spotify

La semana pasada Microsoft sorprendía a propios y extraños anunciando que se retiraba de la carrera por tener el mejor servicio de streaming de música para asociarse con Spotify. Desde Redmond, nos explicaban también que, gracias a esta asociación, podríamos mover todas nuestras listas de música que, con más o menos esfuerzo y cariño, habíamos creado en su anterior servicio de música Groove. Y nos prometían que el proceso sería automático y sin complicaciones.

Paso 1: abrir Groove Música

Pues bien, tras la última actualización de Groove a la versión 10.17083.18321.0, lo primero que encontramos al entrar es esta pantalla:

Groove a Spotify 1

En ella, se nos vuelven a explicar las motivaciones de la asociación de ambos servicios y se nos insta a mover nuestra música de Groove a Spotify.

Como veréis, el proceso resulta realmente sencillo, todo es automático tras pulsar el botón «Mover mi música» y lo único que tendremos que hacer es crear una cuenta gratuita en Spotify si es que no tenemos ya una creada.

Paso 2: iniciar sesión con tu cuenta de Spotify

Lo primero que encontramos tras iniciar el proceso es precisamente eso, una pantalla donde podremos elegir entre iniciar sesión con una cuenta de Spotify ya existente, o crear una nueva:

Groove a Spotify 2

Paso 3: aceptar permisos de conexión entre servicios

Una vez iniciemos sesión con nuestra nueva, o existente, cuenta de Spotify, la siguiente pantalla nos pedirá permiso para que ambos servicios se comuniquen entre sí para realizar el proceso de migración:

Groove a Spotify 3

Tras lo cual, lo único que tenemos que hacer es iniciar el proceso de “Mover música” y esperar a que el proceso automático finalice mientras se nos muestra una barra de progreso:

Paso 4: música migrada y revisar tu Groove Music Pass

Un detalle que me ha gustado es que inmediatamente después de que el proceso automático de migración de tu música de Groove a Spotify termine, desde la propia pantalla de confirmación, se nos recuerda que nuestro servicio de Groove Music Pass seguirá activo y nos da la opción de administrarlo para, como en mi caso, cancelar la renovación automática mensual. Además, también podremos acceder a la descarga de Spotify desde la tienda de Microsoft si todavía no la tenemos:

Groove a Spotify 6

Y eso sería todo. Nuestra cuenta de Spotify ya tiene nuestra música y listas de reproducción dispuestas a seguir dándonos horas de entretenimiento.

Cambia de Groove a Spotify sin dolor, te contamos el proceso

Como ves, el proceso es muy sencillo y totalmente automático. ¿Cambiarás tu biblioteca de música de Groove a Spotify?

Si quieres probar Spotify puedes descargarlo desde la tienda de Microsoft:

Salir de la versión móvil