¿Qué es el Windows Feature Experience Pack en Windows 10?

¿Qué es el Windows Feature Experience Pack en Windows 10?
Windows Feature Experience Pack en Windows 10

Si has actualizado a la última versión de Windows 10, la May 2020 Update (versión 2004 del sistema operativo), quizás te has percatado que en el apartado de «Especificaciones de Windows» (dentro de Sistema > Acerca de) ha aparecido un nuevo elemento que hace referencia a un «Windows Feature Experience Pack».

Quizás te has preguntado a qué hace referencia esta «experiencia». Si has estado en el programa Insider en los últimos meses quizás ya lo habías visto y tengas una idea de qué puede ser. Si acabas de actualizar Windows 10, entonces habrás visto que esto no estaba en anteriores versiones de. Así pues, vamos a explicaros con el mayor detalle posible qué es exactamente.

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Windows Feature Experience Pack

Mary Jo Foley, editora de ZDNet en el ámbito de Microsoft, ha publicado un artículo explicando toda la información que ha podido recabar acerca de ello y que, dicho sea de paso, no le ha sido fácil, dado que Microsoft se ha negado a darle una respuesta oficial.

Siendo conciso, Windows Feature Experience Pack es un conjunto de herramientas, funcionalidades y aplicaciones de Windows 10 que estarán separadas del propio sistema operativo y podrán ser actualizadas más a menudo sin depender de las actualizaciones de Windows 10. Este paquete permitirá que se actualicen un conjunto de características de Windows desde la Microsoft Store y no solo serán cambios de interfaz de usuario y experiencia de usuario.

El Windows Feature Experience Pack está listado dentro de las características opcionales (que encontraremos en Configuración > Aplicaciones y características > Características opcionales) para Windows 10 y Windows Server. Esta se muestra junto a otras como Internet Explorer, el Bloc de notas, Microsoft Paint, Asistencia rápida de Microsoft, el cliente OpenSSH, la consola de administración de impresión o el reproductor de Windows Media, entre otras características disponibles.

[section label=»¿Qué contiene el Windows Feature Experience Pack?»]

¿Qué contiene el Windows Feature Experience Pack?

Si nos fijamos en el detalle de la página, nos indica que el Windows Feature Experience Pack está disponible en Windows 10 versión 2004 o superior e «incluye características críticas para las funcionalidades de Windows», pesa 44,15MB y se indica claramente que no elimines este paquete.

Actualmente, dentro de este paquete hay la nueva aplicación «Recorte y anotación», un panel de introducción de texto actualizado y una sugerencia del shell de interfaz de usuario actualizada.

Es importante no confundir el Windows Feature Experience Pack con el Windows Experience Pack de Windows XP, Windows Vista y Windows 7 ya que es una cosa totalmente distinta.

[section label=»Windows 10, camino a ser un sistema operativo totalmente modular»]

Windows 10, camino a ser un sistema operativo totalmente modular

¿Qué es el Windows Feature Experience Pack en Windows 10?

Esto realmente es una declaración de intenciones en toda regla en lo que venimos escuchando hace años del Windows Core OS. Un único núcleo de Windows 10 para múltiples dispositivos, pudiendo adaptarse fácilmente a cualquiera de ellos. Windows 10 en su día estuvo en teléfono móviles y sigue presente desde la primera versión de Xbox One. Windows 10X es una versión que, como hemos conocido recientemente, ha cambiado de rumbo para adaptarse a dispositivos de una sola pantalla. Al final, surgen múltiples versiones, pero con un mismo núcleo.

Como comenta Mary Jo Foley, se ha especulado que este Windows Feature Experience Pack podría ajustarse al objetivo a largo plazo de separar totalmente la interfaz y experiencia de usuario del Windows Core OS (núcleo de Windows). El gran plan detrás de ello sería que Microsoft podría cambiar diferentes shells (con los Windows Feature Experience Pack) dependiendo del dispositivo en el que se estuviera ejecutando Windows 10 para así hacerlo totalmente modular.

¿Esto te recuerda a algo? Quizás sí y también habíamos hablado de ello en OneWindows. Nos referimos al Composable Shell y es que este paquete de características de experiencia podría estar totalmente conectado con él. Este Composable Shell (o también llamado CShell) sería el que cada vez sería más flexible para poderse actualizar independientemente de Windows 10.

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Andromeda, Polaris, CShell y Windows Core OS son palabras que hemos estado viendo durante mucho tiempo. Nosotros en varias ocasiones hablamos de cada una de ellas, y todas convergen en una única linea que vendrá a cumplir el propósito que tiene Microsoft para su estrategia móvil a partir del 2019. Si bien es cierto que la gran mayoría de la información que conocemos son a base de rumores (y varias de ellos hemos podido confirmarlas), era muy evidente que había un trabajo de ingeniería tras bastidores y que tarde que temprano íbamos a ver algo oficial. Esta semana ya lo pudimos saber y se trata de Windows Core OS.

Gracias a LinkedIn, la red social laboral de Microsoft, sabemos que la compañía requiere de desarrolladores que puedan trabajar en conectar Andrómeda (el dispositivo móvil base) con Windows Core OS, el que sería la parte esencial de las nuevas versiones del sistema operativo para que pueda ejecutarse de manera perfecta en cualquier dispositivo del tipo Andrómeda. Es cierto que no podemos inventar historias que no sabemos, pero sí que resumir lo conocemos hasta ahora. Vamos allá.

¿Qué es Andrómeda?

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

En primera instancia fue una plataforma dividida en Andrómeda OS (posteriormente Windows Core OS, o abreviado WCOS) y Andromeda Hardware (que ahora es Proyecto AND), este último finalmente adoptando el nombre en código del trabajo de ingeniería que está realizado el equipo Surface. Aunque en ocasiones algunos medios lo destacan como un conjunto, no es correcto mencionarlo así ya que Redmond los ha dividido, y eso se confirma con la oferta que podemos ver en LinkedIn.

¿Que es CShell?

First Look at CShell on a Windows phone (Exclusive)

CShell viene a ser el componente responsive para el Proyecto AND. Gracias a él, Windows Core OS podrá mostrarse de forma correcta en AND con todas las funciones que tendremos en PC con Windows 10. Será una base para que Continuum obtenga capacidades avanzadas de productividad. Un ejemplo de ellas es el Modo Ventana, permitiendo la posibilidad de ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo directamente en AND cuando está conectado a una pantalla externa. Aspectos visuales como Windows Snap, la vista de Tareas y Línea de Tiempo podrán funcionar junto a Fluent Design de la misma forma que funciona en PC gracias a CShell.

¿Qué es Polaris?

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Es de la que tenemos más información. Polaris es el nombre en código de un proyecto que llevará los apartados del sistema de Windows 10 a aplicaciones UWP, tal cual como se viene realizando desde Windows 8 con la aplicación de Configuración y el Panel de Control conocido desde Windows 95. Según la Fuente, el Desktop Composer, como se denomina en inglés, ha llegado a un estado en que su código hereda de CShell pero muchos de sus apartados están siendo reescritos desde cero en UWP; en primera instancia no tendrán todas las opciones que se encuentran actualmente en las versiones de escritorio actuales. Un ejemplo claro sería que muchas de las opciones o características de los menús contextuales en el Explorador de Archivos no estarán disponibles hasta una segunda versión de Polaris, sin embargo, estas opciones no son las básicas, lo cual el 99% de los usuarios no se darán cuenta que no estarán. En resumidas cuentas, Microsoft convertirá estos apartados en UWP y solamente podrás ver opciones básicas en cada una de ellas.

Ya Microsoft viene realizando trabajos consecutivos en Polaris en las versiones actuales de Windows, pero se espera que para el 19H1 tengamos las primeras versiones de este conjunto de mejoras, las cuales vendría a ser actualizables desde la Microsoft Store, según nos han dicho algunas fuentes, algo que no le damos mucha validez de momento.

Windows Core OS como contenedor de todo esto

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS es el contenedor de todo lo que explicamos anteriormente, y de otros proyectos que hemos escuchado además (Malibú, Space, Sigma y Island) que vendrán a traer lo mismo que hace, por ejemplo, Polaris en PC para otras plataformas. La oferta laboral habla de Sigma, el equipo que administrará lo relacionado a los drivers, herramientas, definiciones y liberación de actualizaciones para WCOS.

DPlat (Sigma Device Platform) se asegura de que Windows sea una plataforma viable para socios clave creadores de procesadores, y para fabricantes de equipos originales al realizar co-ingeniería de hardware durante el desarrollo de nuevos sistemas operativos (por ejemplo, WCOS) para garantizar que la versión de Windows esté lista para el ecosistema.

Se menciona, además, el largamente hablado OneCore, el proyecto donde se logró unificar todo el kernel de Windows 10 para que funcionara perfectamente en cualquier dispositivo del ecosistema modificando una única vez el código base del sistema operativo. WCOS viene a hacer una copia de la misma metodología de OneCore, incluyendo todos estos trabajos de ingeniería que buscan unificar en su totalidad las bases y las sobre bases de la próxima versión de Windows.

De momento es lo que sabemos, la forma cómo funcionará todo esto está por verse, pero pronto comenzaremos a saberlo.

Proyecto AND sería el nombre en código de Andrómeda, el foldable en desarrollo de Microsoft

Proyecto AND sería el nombre en código de Andrómeda, el foldable en desarrollo de Microsoft

Proyecto AND sería el nombre en código de Andrómeda, el foldable en desarrollo de Microsoft

Ya hemos hablado bastante sobre Andrómeda, la plataforma en la cual Microsoft se encuentra trabajando para llevar un nuevo dispositivo, también en desarrollo, a una nueva categoría de terminales móviles al mercado. Este dispositivo, que sería un foldable según diferentes rumores, llevará una versión especial de Windows 10 que se adaptará específicamente a este. Hemos hablado de conceptos como Windows Core OS, CShell (la parte software de la plataforma) y Surface Andrómeda (su contraparte hardware), de la cual de esta última hablaremos a continuación. Gracias al reconocido entusiasta y experto en temas Microsoft WalkingCat, conocemos hoy que la compañía lleva por nombre de Proyecto AND el desarrollo de este hardware definitivo.

https://twitter.com/h0x0d/status/976013718600339456

Según fuentes cercanas a la web Surface-Phone.it, Project AND sería un abreviado de Andrómeda, como también podría ser un acrónimo de Adaptive Notebook Device, algo que tendría sentido en vista de la visión que tiene la compañía con respecto a lo que será el dispositivo. Este nombre podría ser presentado al público como el nombre en código interno del terminal piloto o prototipo antes del definitivo que obtendrá cuando salga al mercado.

Cada vez está más cerca la presentación real de este dispositivo que ha sido largamente rumoreado durante varios años. Tenemos conocimiento que un terminal de este tipo podría ser presentado a finales de año en el WinHEC 2018 y que podría estar disponible a partir del próximo año, a principios.

Polaris, el proyecto de Microsoft para llevar a Windows 10 a una interfaz más universal

windows 10 devices

windows 10 devices

Ya varias veces hemos dicho que Microsoft procura “destripar” de su sistema operativo Windows cualquier indicio de obsolescencia en su más reciente versión, Windows 10; lo hemos visto con el Panel de Control, donde muchos de los trabajos enfocados por parte de los desarrolladores se han identificado con la nueva app de Configuración, ahora conocemos de un proyecto que convertirá a Windows 10 en un sistema operativo más universal: Polaris.

Y mencionamos que será más universal, porque Polaris convertirá cualquier apartado del sistema operativo con el clásico entorno gráfico para PC en una aplicación UWP. El reporte lo ha dado Windows Central, el cual da detalles importantes sobre dicho proyecto. Nosotros enumeraremos los principales:

  1. Polaris en PC es como Andrómeda en móviles. Ambos proyectos son muy parecidos (hablando en el aspecto conceptual) y tienen relación entre ellos. Uno depende del otro, algo que Windows Central no deja claro.
  2. CShell, la interfaz adaptativa que originalmente vendría con Andrómeda, tambien formará parte de Polaris, convirtiéndose así en una nueva plataforma de interfaz de usuario. Microsoft ha decidido esto debido al punto que explicaremos a continuación.
  3. Polaris solo vendrá disponible en dispositivos creados para ello. No quiere decir que no vaya a funcionar en los actuales, sin embargo, lo mas probable es que no sea funcional del todo.
  4. Polaris permitirá cumplir con el propósito de “baterías de larga duración”. Debido a que todo el sistema operativo será basado en la Plataforma Universal de Aplicaciones, el consumo de procesos en segundo plano será mucho menor, lo cual, según fuentes cercanas, abarcará cerca del 30% hechas las pruebas internas. Es una cifra importante a sabiendas de las mejoras que las Snapdragon 840 traerá a dispositivos que la incorporen.

Windows 10 con Polaris vendrá en forma de nueva edición, algo que no comenta Windows Central. Lo que si explica es que esta nueva edición estará orientada a usuarios que poco o nada utilizan aplicaciones con el tradicional soporte Win32. Esta edición de Windows 10 será bastante económica con respecto a la edición Profesional, lo cual implicará dispositivos mas económicos; por cierto, no se podrá actualizar desde esta edición a la que tiene el Proyecto Polaris, sin embargo, desde “Windows 10 Polaris Edition” podrás adquirir funcionalidades de la edición Profesional, como por ejemplo, virtualizar remotamente aplicaciones Win32. Aún no se sabe si será por suscripción o por licenciamiento, pero no podrás actualizar del todo a la edición Pro, solo adquirir funcionalidades.

Todos estos esfuerzos hacen parte de la nueva plataforma de sistemas operativos con el nuevo núcleo Windows Core OS que demarcará una nueva iteración en los trabajos de ingeniería realizados por parte de Microsoft para Windows 10.

Microsoft estaría trabajando en Andrómeda dispositivo como un «foldable»

Microsoft estaría trabajando en Andrómeda dispositivo como un "foldable"

Microsoft estaría trabajando en Andrómeda dispositivo como un "foldable"

Hace casi un mes había parecido un rumor sobre lo que en realidad sería Andrómeda como plataforma. Después de saber esto, pudimos conocer de que existía una parte que software y una parte que tiene que ver con el hardware; este proyecto es con el que Microsoft desea entrar nuevamente en el mercado de los móviles, creando una nueva categoría de dispositivos. La parte software, luego, se convirtió en Windows Core OS, el cual trabajaría en conjunto con CShell e incluso, podrían ejecutarse mayormente en dispositivos con procesadores ARM. Hasta ahora hemos conocido detalles sobre la parte software de la plataforma, pero no habíamos escuchado nada sobre el terminal o terminales que llevarían este nuevo desarrollo de ingeniería. Gracias a Windows Central, conocemos hoy que Microsoft estaría trabajando en un dispositivo foldable.

¿Dispositivo «foldable»?

Microsoft "Courier" secret tablet

Andrómeda dispositivo es una portátil de bolsillo digital en forma de libro, es decir, tendría dos pantallas en una, permitiendo que el usuario interactúe con ellas intercambiando funcionalidades, aplicaciones y realizando acciones de gestos táctiles como pintar con el lápiz óptico entre sus pantallas. Lo que vemos en el vídeo corresponde a un proyecto de hace años por parte de la compañía llamado Courier; en él, podemos ver una tablet con dos pantallas en que el usuario intercambia las aplicaciones entre ellas o administra información ofrecida por aplicaciones en la pantalla de la derecha, por ejemplo. Esto no indica que sea la versión final de Andrómeda dispositivo, incluso, puede ser un poco más pequeño de lo que podemos ver en la demostración del proyecto, o el modelo de las pantallas sea diferente a lo que conocemos.

La escritura digital será preponderante

Como dispositivo estará orientado especialmente a los sectores empresariales y creativos del mercado, Microsoft trabaja en Andrómeda dispositivo para que pueda realizar funcionalidades especiales de escritura digital utilizando lápices ópticos para ello, aprovechando las bondades de Windows Ink.

Microsoft no está construyendo este dispositivo para su consumidor promedio. Si alguna vez llega al mercado, y eso es un gran si, no va a ser un competidor de iPhone o Android porque como Microsoft ha dicho públicamente en el pasado, es demasiado tarde para eso.

En cambio, Microsoft intentará forjar un nuevo mercado para las personas que necesitan o quieren un dispositivo como este. No es difícil imaginar que este dispositivo se comercialice como un diario digital para aquellos en la empresa o en las escuelas.


Según la fuente de la noticia, el dispositivo puede aparecer a principios del próximo año, sin embargo, no sería nada extraño que su lanzamiento sea retrasado, tal como ocurre con otros proyectos o desarrollos de la compañía. Cabe destacar que es un dispositivo no anunciado, por tanto, Redmond puede hacer cambio de planes en cualquier momento y sin previo aviso.

Se vienen tiempos de filtraciones durante los próximos meses y será interesante saber más datos sobre este nuevo dispositivo, sus características, sus especificaciones y fechas de lanzamiento, además de sus costos al mercado. Cuéntanos qué te parece en los comentarios.

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Anteriormente habíamos leído sobre Andrómeda, un proyecto plataforma en la cual Microsoft se encuentra trabajando actualmente como una manera de cumplir los principios de flexibilidad, modularidad y unificación para su sistema operativo Windows 10. Conocemos que CShell y OneCore son capaces de cumplir con los últimos dos principios mencionados, pero entonces faltaría cumplir con el primer principio para llegar a un punto ideal que permita al usuario disfrutar de una experiencia avanzada con funcionalidades fácil de usar sea en cualquier dispositivo y en cualquier momento.

Los amigos de Windows Central han explicado en detalle lo que Microsoft desea hacer con Andrómeda OS, dividiendo las ventajas y las bondades de este nuevo sistema operativo en los principios mencionados anteriormente.

Mejor unificación

OneCore

Si desde Redstone 1 hemos visto el trabajo que Microsoft ha realizado con la unificación de su sistema operativo, Andrómeda cerrará aún más las brechas y minimizará las limitaciones que tiene Windows 10 para poder trabajar en funcionalidades y nuevas herramientas que permitan ser utilizadas en los diferentes dispositivos. La compañía busca reorientar la forma en cómo el sistema operativo aventaje a los desarrolladores al crear aplicaciones que pueden ser utilizadas en cualquier dispositivo con Windows 10. El usuario será el principal beneficiado, donde podrá disfrutar de casi la totalidad de la convergencia que llevará Andrómeda al sistema operativo.

Aunque Windows 10 Mobile y Windows 10 PC comparten elementos como la plataforma de aplicaciones universales, esto no indica una unificación total de la experiencia de uso del sistema operativo. Andrómeda llevará a Windows 10 a un nivel general y no se distinguirá dependiendo del dispositivo.

Modularidad ante todo

actualizacion windows

Andrómeda convertirá a Windows 10 en un sistema operativo de módulos, es decir, permitirá utilizar funcionalidades las cuales pueden ser divididas dependiendo del dispositivo o de la arquitectura en la cual se encuentra ejecutando. Implícitamente estas funcionalidades modularizadas se encontrarán incluidas en el sistema operativo, no obstante, estas se activarán o desactivarán dependiendo de criterios como el dispositivo, la arquitectura o los requerimientos del sistema en el que se encuentra Windows. Existirán funcionalidades que pueden ser utilizadas sólo en PC, así como puedes ver funcionalidad de que sólo pueden ser utilizadas en móviles, o en ambas. También puede darse el caso de que algunas funciones pueden estar mejor optimizadas para ciertos dispositivos que en otros.

Un sistema operativo flexible

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Este principio aplica principalmente para el equipo de desarrollo del sistema operativo, aprovechando el trabajo realizado con los dos principios anteriormente mencionados. Siendo Windows 10 un sistema operativo más unificado y modularizado, los usuarios notarán una mejor componentización de las funcionalidades del mismo; en consecuencia, Windows 10 será un sistema operativo flexible.

Según explica Windows Central, la flexibilidad de Windows 10 será tal que podrá instalarse en una variedad más amplia de dispositivos sin estar basado en variantes específicas de productos preexistentes.

Como resultado de esto, Windows en sí puede ser más liviano en función del dispositivo, el propio sistema operativo se puede desarrollar más rápido, y los dispositivos no se verán afectados por los componentes y las características que realmente no necesitan; acelerando el rendimiento general en el proceso en dispositivos más pequeños o menos capaces.

Las versiones individuales de Windows 10 como Windows 10 Mobile o Windows 10 en Xbox se vuelven redundantes a partir de la aplicación de este principio. Andrómeda permite que Windows 10 sea configurado y construido para un dispositivo específico sin que tenga que ser su propia variante. Da a los fabricantes de hardware y software la flexibilidad de construir versiones de Windows 10 con diferentes características y funciones, rápida y eficientemente.

Las primeras demostraciones de Andrómeda funcionando en Windows 10 podrán verse a partir del 2018, y estarán orientadas principalmente al sector móvil de la compañía, es decir, teléfonos, tabletas y portátiles; posteriormente veremos a Andrómeda para dispositivos de mesa y Xbox.

Un teléfono teórico de la marca Surface con Andrómeda no ejecutaría Windows 10 Mobile o Windows 10 PC, estaría ejecutando «Windows 10» con los componentes que Microsoft considere adecuados. Que pueda incluir componentes de Win32 o no, dependerá del tipo de dispositivo que Microsoft, o las fabricantes de hardware, planean construir.

Nuevos rumores hablan sobre el «Surface Phone» como no necesariamente un Smartphone

surface note concepto

surface note concepto

Muchos analistas creen que los Smartphones están llegando al limite de sus capacidades de evolución y ha llegado el momento de ir un paso más allá. En los últimos tiempos hemos visto como parece que estamos siempre ante la mejora de lo ya existente y pocas verdaderas novedades hay en los nuevos lanzamientos. Microsoft no se cansa de decirnos que están preparando un nuevo rango de dispositivos e incluso algunos responsables creen que hay que ir pensando en algo totalmente distinto, como nos comentó Ester de Nicolás, responsable de evangelistas técnicos de Microsoft Ibérica, en la reciente entrevista que le hicimos. Continuar leyendo «Nuevos rumores hablan sobre el «Surface Phone» como no necesariamente un Smartphone»

Mira la Interfaz Adaptativa de Windows 10 en acción

Mira la Interfaz Adaptativa de Windows 10 en acción

First Look at CShell on a Windows phone (Exclusive)

Durante estos meses hemos estado hablando mucho de un nuevo proyecto que Microsoft está trabajando internamente en busca de convertir Windows 10 en un sistema operativo responsive o adaptable para cualquier resolución de cualquier dispositivo que lo pueda ejecutar. Anteriormente teníamos atisbos, pero ahora ya tenemos un primer acercamiento del CShell o Interfaz Adaptativa de Windows 10 gracias a Windows Central.

Esto es producto de lo ocurrido la semana pasada con el lanzamiento de compilaciones no certificadas para estar en el programa Windows Insider. Mostrado en un HP Elite x3, la Interfaz Adaptativa de Windows 10 permite obtener todas las funcionalidades que hemos visto en PC, así como lo que muchos usuarios finalmente han pedido: un Action Center translucido y la orientación horizontal del dispositivo. Además de ello, podemos ver el redimensionado de live tiles con el menú contextual conocido en PC.

Windows Central también destaca las ventajas de la Interfaz Adaptativa al utilizar Continuum, explicándolo de la siguiente forma:

CShell también introduce una serie de nuevas mejoras a la experiencia de Continuum. Iniciando en Continuum, se puede ver el trabajo que Microsoft ha estado haciendo para hacer la experiencia más potente. El modo de ventana está aquí, permitiendo la posibilidad de ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo directamente en tu teléfono cuando está conectado a una pantalla externa. Es compatible con Windows Snap y Task View, también. Fluent Design también funcionan cuando está en modo Continuum, otro toque agradable.

También se puede apreciar la interfaz gráfica que tendrá Windows 10 cuando el desarrollo de CShell esté avanzado, incluyendo el añadido del soporte para aplicación en Win32. Las imágenes y el vídeo que puedes ver son sólo las primeras versiones y con el tiempo comenzaremos a notar cambios importantes tanto para PC como para móviles; no sabemos si esto llegará a los dispositivos actuales del mercado, sin embargo, lo más razonable es que Microsoft oriente CShell para los nuevos dispositivos que aparecerán a partir del 2018.

Avistado un componente de entrada basado en Swiftkey en la Build 16212 de Windows 10

Avistado un componente de entrada basado en Swiftkey en la Build 16212 de Windows 10

Avistado un componente de entrada basado en Swiftkey en la Build 16212 de Windows 10

Creemos que es así, pero desde el lanzamiento de Windows Phone o Windows 8 hemos visto pocos cambios importantes en el apartado del Teclado de los sistemas operativos, y los que hemos visto van orientados a mejorar la accesibilidad para la población con alguna limitación motriz o de comunicación. El teclado en Windows es una de las funcionalidades con menos posibilidad de personalización, pero parece que eso cambiará pronto.

Gracias al siempre cortés WalkingCat, y aprovechando el fiasco que Microsoft ocasionó hace dos días, sabemos hoy que en la Build 16212, la compilación interna que fue liberada inadvertidamente en los anillos del programa Insider y en producción, posee un componente en el Composable Shell (CShell o la interfaz adaptativa de la que hemos hablado antes) que tiene que ver con entrada de textos. Hasta aquí no hay nada extraño, raro si fuera lo contrario, pero en esta ocasión, el afamado entusiasta de la comunidad de Windows encontró que dicho componente se basa en Swiftkey.

https://twitter.com/h0x0d/status/870783819862786049

Para los que sabemos (y los que no) que es Swiftkey, es una herramienta que permite la entrada de texto enriquecido adquirido por Microsoft hace ya dos años, ofreciendo posibilidades bastante avanzadas, entre ellas redes neuronales que enfoca a tu teclado en un servicio para lo que necesites. Swiftkey se encuentra disponible en Android y iOS, y el equipo de desarrollo ha llevado a un nivel superlativo lo que era antes una simple aplicación de teclado personalizable, aunque sin perder su esencia.

SwiftKey Keyboard - the less frustrating way to type on Android

Esta incorporación sería esencial sobre todo para el nuevo sistema operativo móvil Windows que se está desarrollando internamente bajo el posible nombre de Andromeda, además de ser incluido posiblemente en pantalla táctiles con Windows 10 en la Fall Creators Update. ¿Qué te parece la noticia? ¡Comentanos!

Andromeda podría ser una plataforma y no sólo un trabajo de ingeniería de software en Windows 10

Andromeda podría ser una plataforma y no sólo un trabajo de ingeniería de software en Windows 10

Andromeda podría ser una plataforma y no sólo un trabajo de ingeniería de software en Windows 10

La visión de Microsoft a futuro es prometedora en términos de productividad y educación. La compañía ha comenzado a orientar su portafolio de productos a ello, y es por esto quizás la razón de la noticia que conocemos hoy. Gracias a la conocida web alemana WindowsArea, y de la mano del reconocido filtrador e investigador independiente en temas Microsoft, WalkingCat, sabemos hoy más información de Andromeda, un proyecto secreto en el que se ha venido trabajando desde finales de Redstone 2 (hoy llamada Creators Update de Windows 10) y que hasta ahora se pensaba era un compañero del Composable Shell, o CShell de Windows, proyecto permitiría traer una interfaz adaptativa al sistema operativo para que pueda ser utilizable en cualquier resolución de pantalla de dispositivos. Según las pesquizas de WalkingCat, Andromeda sería más que software, una plataforma, dejando a CShell como una pieza importante dentro de ella.

https://twitter.com/h0x0d/status/865492892734730241

El tweet que podemos vemos arriba indica unas líneas de código de una función encontrada en una librería de la compilación más reciente de Windows 10, la Build 16199, lanzada a través del programa Insider. Dicha función o método hace una comprobación a un valor del registro del sistema operativo, el cual permite detectar si la plataforma que se está ejecutando lleva por nombre Andromeda.

¿Qué indica que Andromeda sea una plataforma?

Según explica WindowsArea, Andromeda puede ser una plataforma porque aparte de que existe un trabajo de ingeniería realizado para tal fin, este sería un desarrollo realizado para dispositivos que cumplen ciertos requisitos para ser parte de ella. En otras palabras, Andromeda cumpliría el papel de software y hardware al mismo tiempo, uniendo lo mejor del trabajo realizado para que sea una categoría de servicios tanto en dispositivos como en software, orientado a lo que explicamos en primera instancia, a empresas y educación.

https://www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI

Además de ello, WalkingCat nos habla tambien de una funcionalidad o concepto llamado Postura, el cual permitirá al dispositivo obtener información del uso de acelerómetros de lados izquierdo y derecho, además de medir ángulos de bisagras.

https://twitter.com/h0x0d/status/865413437551067137

Según WindowsArea, esto plantea la pregunta de porqué teléfonos inteligentes o tablets normales necesita dos acelerómetros. El resultado del hecho se especula que podría ser un teléfono inteligente o tableta plegable en el dispositivo, si es posible, lo cual deja abierta la duda sobre si al teléfono inteligente al que se refiere puede ser el largamente rumoreado Surface Pocket. En el minuto 2:12 del video anterior podrás ver un ejemplo de un dispositivo móvil con esta funcionalidad; en el siguiente video tambien verás varios de ellos en otros dispositivos:

Microsoft: Productivity Future Vision

Cabe destacar que esta visión se viene planeando desde hace varios años atrás y Microsoft ya ha comenzado a poner en trabajo todo lo que podemos ver en los vídeos. De Andromeda todavía falta mucho por conocer, pero pinta muy bien lo que se viene y estaremos ansiosos esperando más novedades.

Así se vería Windows 10 con la Interfaz Adaptativa en móviles

Así se vería Windows 10 con la Interfaz Adaptativa en móviles

Así se vería Windows 10 con la Interfaz Adaptativa en móviles

Algo de lo que hemos estado hablando mucho durante los últimos meses es sobre el nuevo lenguaje de diseño que Windows 10 tendrá en su interfaz, Neon. No obstante, nos hemos olvidado un poco de su Interfaz Adaptativa, lo cual nos permitirá tener un sistema operativo responsive para cualquier dispositivo en cualquiera resolución. Ya hemos conocido que CShell, como tiene por nombre en código, está siendo trabajado desde Redstone 2 junto a Andromeda, su contraparte; esas referencias ahora han sido cedidas a compilaciones base para el OneCore y el laboratorio de experiencias de usuario de Windows (UX OS) y por eso no las podemos encontrar de momento en las ISOs o imágenes de instalación de recientes compilaciones. Sabiendo esto, podemos dar una primera introducción sobre cómo se vería el Composable Shell del sistema operativo en dispositivos de bajas resoluciones, en este caso, Windows 10 con la interfaz adaptativa en móviles.

El sistema operativo lograría verse como en las imágenes que te mostraremos en la galería a continuación; notamos que Redmond tiene trabajo por hacer, sobre todo en el apartado de la barra de inicio, donde en ocasiones vemos iconos mal dimensionados o ubicados de una manera errónea. Claro, estamos antes los primeros trabajos y es un adelanto muy verde.

Por el lado de las aplicaciones no va a ver problemas. La filosofía de aplicaciones universales hace que ellas se adapten perfectamente a cualquier resolución y se verían como la conocemos actualmente, claro, añadiendo lo que nos ofrecerá Neón, ejemplo de ello podemos lo que Microsoft ha hecho en Groove Música o Rudy Huyn en Dropbox.

Esto fácilmente lo podremos ver en Windows 10 en ARM, ya que el consumo de recursos debido a esto es un poco mayor; Microsoft quiere solventar este problema trabajando en una nueva funcionalidad que limite el uso de aplicaciones en segundo plano que puede ahorrar hasta el 11% de gasto de batería.

¿Qué te parece? ¿Crees que es correcto el enfoque que Microsoft está adoptando con su sistema operativo?

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