Del por qué Fluent Design System no sería un «buen trato» para Windows 10 Mobile

Del por qué Fluent Design System no sería un "buen trato" para Windows 10 Mobile

Fluent Design System

La semana pasada fue una semana movida para los usuarios del ecosistema Windows. La presentación de la BUILD 2017 nos presentó varias novedades que a muchos de nosotros nos impresionó, otros más normales, pero sí estábamos a la expectativa de lo que durante estos meses hemos estado viendo como Neón, el proyecto en el que el Grupo de Sistemas Operativos se encuentra trabajando para traer una mejora sustancial de la interfaz gráfica de Windows 10 basada en transparencias, eventos gráficos y animaciones que enriquecerán la experiencia de usuario. Fluent Design System, como finalmente Redmond ha llamado a este nuevo lenguaje de diseño, se basa en 5 conceptos para llevar a cabo este cometido: luz, profundidad, movimiento, material y escalabilidad. Pero mi intención no es detallar cada uno, dos lineas antes ya he colocado un enlace para que te documentes sobre ello; Fluent Design System es un lenguaje rompedor para Windows 10 en PC y Tablets, pero en Windows 10 Mobile no es tanto así. Quiero explicar esto bajo mi punto de vista.

Un «Aero» remasterizado

Del por qué Fluent Design System no sería un "buen trato" para Windows 10 Mobile

Si tienes un PC con buenas especificaciones, sobre todo con las gráficas, sabrás de Aero. Llevando las iniciales de los 4 conceptos en el que se basó el equipo de desarrollo que estuvo detrás del mítico Windows Longhorn (que luego se lanzó como Windows Vista) y Windows 7 (Autentico, Energético, Reflectivo y Abierto), Aero llevó una serie de novedades a la interfaz del sistema operativo, siendo la más representativa las transparencias en la barra de titulo de las ventanas, barra de tareas y menú inicio. Fluent Design System viene a ser el reemplazo de estos cuatro conceptos, permitiendo llevar a otro nivel (y aprovechando los avances en hardware) la experiencia de usuario; no quita tampoco el hecho de que ambos lenguajes tiene cosas en común y que viene con un sólo objetivo: embellecer el sistema operativo en que fueron desarrollados.

Redmond viene a reemplazar a Aero como una manera de impulsar la creatividad de los desarrolladores con las demás opciones propuestas; la compañía ha colocado a disposición las herramientas que permiten dar paso alegre a la comunidad para jugar con Fluent Design System en sus aplicaciones. Aero es un lenguaje de diseño plano y monótono, que simplemente restringe en muchos apartados; en ocasiones habría que realizar practicas de hard-code para implementar ciertas funcionalidades especiales con Aero, o en su defecto, evitar que se ejecutara para maximizar el rendimiento de aplicaciones más pesadas como AutoCAD. Fluent Design quiere evitar eso con su concepto de escalabilidad, aunque no se sabe hasta qué punto Microsoft lo quiere llevar, es por ello que es un remaster de su antecesor.

Pero todo tiene su inconveniente…

Del por qué Fluent Design System no sería un "buen trato" para Windows 10 Mobile

Quizás sea muy obvio lo que diré, pero en vista de ello, quiero dar una explicación mas o menos decente del por qué considero que Microsoft usa a Windows 10 Mobile como un sistema operativo de pruebas para Fluent Design, sobre todo por el futuro que nos depara en lo que respecta al sector móvil de Redmond.

Una disminución del rendimiento

Del por qué Fluent Design System no sería un "buen trato" para Windows 10 Mobile
Mapas de Windows con Fluent Design. Los FPS de la app no son muy «fluidos».

En primera instancia vamos a dar un ejemplo de la vida real. Cuando apareció Windows Vista, muchos usuarios (y no por decir la mayoría) se quejaron del rendimiento que este sistema operativo tenía en sus ordenadores (que previamente ejecutaban Windows XP de una forma aceptable). Al instalar una copia, se llevaron el chasco de su vida cuando, aunque tenía una interfaz Aero bonita y llamativa, el PC no tenía un rendimiento acorde a lo que se necesitaba, sobre todo para trabajar. Muchos profesionales IT adoptaron la alternativa de regresar a Windows XP, y si se continuaba usando Vista, Aero se deshabilitaba para mejorar el rendimiento y el uso excesivo del procesador; en ese entonces, muchos dispositivos para el usuario común no tenían un hardware potente para poder ejecutar Aero de forma normal y eso ocasionaba que en el procesador también recayera el trabajo que ahora mismo hacen las GPU.

Los tiempos han cambiado y en estos momentos existen las tecnologías propicias para que un PC puede ejecutar lenguajes de diseño para Fluent Design, no obstante, en el juego de los móviles de prestaciones aceptables como Lumia 650, 640, hasta en dispositivos como el Lumia 950 y Lumia 950 XL, puede ocurrir como en la era de Vista. Al iniciar una aplicación con Fluent Design, se puede notar una disminución del rendimiento; aunque es importante el trabajo de los desarrolladores para optimizar sus creaciones (como dije anteriormente), la cuestión radica en la composición de los terminales que se encuentran en el mercado. Microsoft no orientó estos dispositivos a soportar Fluent Design, incluso cuando Neón estaba en prototipos; ahora mismo este es un reto para el equipo de desarrollo del Grupo de Sistemas Operativos, sobre todo para laboratorio UX/UI Core. En compilaciones como la Build 16188, muchos usuarios en PC se quejaron de una baja de rendimiento al comenzar a implementar aplicaciones con Fluent Design, ¿puedes imaginarte lo que ocurre en dispositivos de 1 o 2 GB de RAM?

Un consumo de batería más alto

La física mecánica dice que todo trabajo o esfuerzo realizado produce un gasto de energía, y en esta ocasión no hay excepciones. Si bien sabemos que Windows 10 Mobile de por si consume la batería de nuestros dispositivos de una forma un poco más voraz, con las aplicaciones que poseen Fluent Design será aún mayor ese gasto. Un dispositivo con un sistema operativo plano como Windows Phone claramente podía demorar un poco más en el uso diario gracias a la interfaz sin transparencias. El uso del chipset en dispositivos móviles sería mayor ya que debe suplir la necesidad de ejecutar las aplicaciones con el rendimiento normal más, ahora, añadiéndole que tiene que realizar los procesos necesarios para mostrar las transparencias junto a la GPU, algo que se traduciría en más gasto de batería y por ende, un consumo constantemente mayor.

Microsoft está trabajando en este apartado para mitigar este problema con el Power Throttling, un desarrollo realizado internamente, específicamente el kernel del sistema operativo, para mejorar el uso de aplicaciones en segundo plano; esto evitará que dispositivos de bajas prestaciones (y dispositivos móviles con Windows 10 Mobile) tengan un consumo de batería bastante mayor. Recordemos que ese kernel, llamado OneCore, también incluye al sistema operativo móvil, aunque no sabemos las consecuencias que tendrá el Power Throttling en otros temas.

¿Finalmente Fluent Design es propicio para Windows 10 Mobile?

No. A sabiendas de temas importantes como el rendimiento y el consumo de batería, Fluent Design no es lo indicado para la experiencia de usuario de Windows 10 Mobile. Sí lo es para dispositivos que quizás tengan especificaciones un poco más altas como el HP Elite x3 en términos de rendimiento, pero seguirá afectando el tema del consumo de batería, algo importantísimo para el usuario.

OneTech Show Programa 3 (Ransomware y segundo día de la Build 2017 de Microsoft)

No cabe duda que Fluent Design System era algo que Windows 10 necesitaba para cumplir un cambio drástico en la experiencia. De todas formas todo esto son pruebas que se realizarán y terminarán acabando en Windows 10 ARM, el próximo paso que tendrá Microsoft para los próximos dispositivos móviles del mercado o Cellular PC como se conocerán.

Microsoft nos muestra las fases que tendrá Fluent Design en Windows 10

Microsoft nos muestra las fases que tendrá Fluent Design en Windows 10

Microsoft nos muestra las fases que tendrá Fluent Design en Windows 10

Los usuarios del programa Insider en el anillo rápido con la Fall Creators Update ya están disfrutando de los primeros cambios de diseño del sistema operativo y aplicaciones nativas a Fluent Design anteriormente conocido como Proyect Neon. Según Microsoft, éstos son solo los primeros cambios que veremos por lo que se convierte en una muy buena noticia ya que nos garantiza una continua evolución del nuevo lenguaje de diseño para Windows 10.

Todo parece indicar que los cambios a Fluent Design que veremos en Windows 10 se harán por oleadas o fases. Microsoft ha anunciado por medio de un vídeo que ya se encuentra trabajando en una segunda oleada de mejoras. En el vídeo, de casi 54 minutos que se muestra a continuación, podemos ver las novedades que llegarán en Fluent Design Fase 2. Concretamente, es a partir del minuto 42:36 cuando menciona una primera pincelada a los cambios que vendrán.

Official Windows 10 Fluent Design Fall Creators Update & Wave 2 Demo.

En esta segunda oleada, sintetizando un poco el vídeo, veremos algunos cambios más profundos. Los chicos de Redmond están planeando introducir la reproducción de videos a 360 grados, el escalonado de las cabeceras de manera inteligente, nuevo sonido espacial, profundidad-Z por capas y soporte para el habla.

Nos gustaría saber vuestra opinión al respecto, ¿cómo ves todos los cambios que piensan implementar los chicos de Microsoft?

Este artículo ha sido redactado por Alfredo Sánchez y publicado bajo el usuario Editor invitado para OneWindows.

Fluent Design System llega a Windows 10 Mobile en Groove Música y Películas y TV

Fluent Design System

Fluent Design System

Fluent Design System, el nombre que finalmente se le ha dado a Proyecto Neon, se hace notar en Windows 10 Mobile con nuevas actualizaciones para las aplicaciones de Groove Música y Películas y TV en el anillo rápido.

El nuevo lenguaje de diseño de Windows 10 se había notado ya en PC, pero en los smartphones con menor notoriedad. Con las nuevas versiones de estas dos aplicaciones ya podemos apreciar el cambio que representará este nuevo estilo de diseño para el sistema, no solo añadiendo transparencias y difuminados, sino que con las nuevas animaciones y efectos se consigue un aspecto mucho más atractivo en general.

A continuación os dejamos un par de pruebas de como estaban antes y después las aplicaciones, donde se aprecia la diferencia.

Podéis comprobar por vosotros mismos como quedan ahora ambas aplicaciones, las cuales ahora lucen el número de versión  10.17042.1281, ten en cuenta que debes estar en el anillo rápido del programa Insider.

Grrove Música puedes descargarla con este enlace.

Mientras que Peliculas y TV la encontraras en el siguiente enlace.

Gracias a Dezmadrack Carlos antonio por el aviso.

¿Podría ser este el nuevo explorador de archivos de Windows 10?

¿Podría ser este el nuevo explorador de archivos de Windows 10?

¿Podría ser este el nuevo explorador de archivos de Windows 10?

Fluent Design es oficialmente el nuevo lenguaje de diseño que nos ha dejado con un muy buen sabor de boca. Un aspecto bonito, con animaciones agradables, y lo más importante, consistente. Por fin tendremos un lenguaje de diseño que marque unos patrones a seguir para la interfaz y funcionamiento de Windows 10 y sus aplicaciones. En el vídeo de presentación de Fluent Design System se han presentado diversas imágenes reales de Windows 10 en sus primeras fases de la Fall Creators Update, pero también se han mostrado conceptos, entre los que destacan el del explorador de archivos.

El explorador de archivos es uno de los elementos que menos ha cambiado desde Windows 8 y como pudimos saber hace más de un año, Microsoft ya estaba trabajando en una actualización completa del explorador de archivos. Parece que con la imagen que encabeza el artículo es una forma de confirmarnos que estamos más cerca de ver el rediseño completo del explorador de archivos y la verdad, lo agradecemos. Aunque la imagen es de un simple concepto usando las líneas de diseño de Fluent Design, es cierto que tiene una apariencia muy limpia, renovada y futurista. Es una única imagen y además, muy probablemente sea un concepto y la versión final no sea así, pero no deja de impresionarnos lo bien que luce.

Tocará esperar durante estos próximos meses para ver si a través del Programa Windows Insider se acaba lanzando una compilación en la que llegue el lavado de cara del explorador de archivos para Windows 10 que tanto se espera.

¿Te gusta el diseño que se ve en la imagen?

Fluent Design System es el nuevo nombre de Project Neon, el lenguaje de diseño de Windows 10

Fluent Design System es el nuevo nombre de Project Neon, el lenguaje de diseño de Windows 10

Fluent Design System es el nuevo nombre de Project Neon, el lenguaje de diseño de Windows 10

Llevabamos tiempo viendo filtraciones y las primeras pinceladas de Project Neon, la nueva interfaz de Windows 10. Finalmente, hoy, Terry Myerson le ha puesto nombre y es Fluent Design System. Un poco más tarde, ha salido al escenario Joe Belfiore para hablar en detalle de este nuevo lenguaje de diseño que dará un soplo de aire fresco a Windows 10 con Fall Creators Update.

Fluent Design System es una evolución del lenguaje de programación Metro presentado en 2012 con Windows 8. Obviamente, como ya podemos ver en el vídeo, esta nuevo lenguaje trae grandes novedades. Fluent Design System tiene como objetivo presentar experiencias e interacciones harmoniosas, intuitivas, inclusivas y responsivas para cualquier dispositivo.

https://www.youtube.com/watch?v=vcBGj4R7Fo0

El hecho de que hoy en día existan tantos dispositivos distintos con tantas configuraciones y formas de interacción diferentes ha derivado en que Microsoft invierta una gran cantidad de recursos en el sistema de diseño. Fluent Design permite la creación de experiencias más expresivas y atractivas que funcionan continuamente entre dispositivos, desde pantallas grandes hasta pantallas pequeñas y sin pantallas, de una manera que impulsará un mayor compromiso y amor por tus aplicaciones.

Hay 5 fundamentos para Fluent Design System: luz, profundidad, movimiento, material y escalable. Todos estos se unen en un uno para darnos la capacidad de crear aplicaciones inmersivas y ricas que escalan continuamente en todo el ecosistema de dispositivos:

  • Luz – La luz ayuda a habilitar la capacidad de llamar la atención de alguien, o más claramente, a guiar a través de la navegación
  • Profundidad – La profundidad nos ayuda a entender cómo las cosas se relacionan entre sí cuando están dentro de un entorno físico, en capas
  • Movimiento – El movimiento es una manera poderosa de establecer el contexto y de implicar relaciones entre el contenido de manera natural, sutil y encantadora
  • Material – El material puede ayudar a aprovechar al máximo el espacio de pantalla disponible para mostrar el contenido. También puede aportar una sensación de experiencia de usuario ligera y efímera
  • Escalable – Que sea escalable nos permite ampliar nuestra caja de herramientas para más dimensiones, invitando a la innovación a través de nuevos factores de formato de los dispositivos

A continuación puedes ver tres vídeos mostrando en acción brevemente 3 de los 5 fundamentos:

Finalmente, a continuación os dejamos una serie de capturas extraídas del propio vídeo para que os podáis fijar mejor en los detalles que se han mostrado, tanto reales como conceptos. Si quieres informarte más acuradamente de lo que aportará Fluent Design System, aquí tienes el enlace a su página oficial.

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