Microsoft Research muestra una cubierta para móvil que funciona como una segunda pantalla

Microsoft Research muestra una cubierta para móvil que funciona como una segunda pantalla
Microsoft Research muestra una cubierta para móvil que funciona como una segunda pantalla

El personal de Microsoft Research parece que no pierde el gusto por los móviles Windows. Hace solo unas horas os mostrábamos un prototipo de mando Xbox para móviles y tabletas. Como ejemplo se le mostraba con una tablet y un smartphones Windows. Algo curioso si tenemos en cuenta el nulo futuro que la compañía ha dado los móviles Windows.

Curiosamente ahora sale a la luz otro proyecto de Microsoft Research, una cubierta para móviles que funciona como una segunda pantalla, aunque no hablamos de un display igual al del móvil, sino una pantalla de tinta. Lo «gracioso» de todo esto es que nuevamente se ha escogido un smartphone Windows para mostrar su uso. Esta cubierta se muestra en un documento dado a conocer por WalkingCat, y para el prototipo se escogió nada menos que un smartphone Lumia 640.

Microsoft Research muestra una cubierta para móvil que funciona como una segunda pantalla

Un gran número de posibilidades

En un primer prototipo esta segunda pantalla de tinta no tendría capacidad táctil, si no que una serie de cinco botones que se usarían para determinadas acciones como anclar información importante. Sin embargo también se menciona que este mismo concepto se podría adaptar como una extensión de la pantalla original, ya sea como teclado o pantalla dual. Sin embargo esto es algo que habría que adaptar, ya que el prototipo original no lo admite. Es decir que las siguientes imágenes muestran conceptos de implementación que aún no se han trabajado.

Microsoft Research muestra una cubierta para móvil que funciona como una segunda pantalla

Por supuesto esto no debe tomarse como un indicio de «resurgir» de Windows Phone, es más bien una propuesta que podría extrapolarse a varios tipos de dispositivos. Sea como fuere… la imaginación nos hace ver lo que pudo ser y no fue con los teléfonos Windows.

Microsoft deja ver un prototipo de mando Xbox para móviles y tablets

Microsoft deja ver un prototipo de mando Xbox para móviles y tablets
Microsoft deja ver un prototipo de mando Xbox para móviles y tablets

Microsoft nos sorprendió a todos a principios de mes con el anuncio del Proyecto xCloud, un servicio de streaming para juegos que nos permitiría jugar en prácticamente cualquier dispositivo gracias a la potencia de Azure. Curiosamente, y al contrario de lo que suele ser habitual en este tipo de proyectos, Microsoft ya anunciaba que pensaba lanzar las primeras betas públicas a lo largo del 2019, lo que da una idea de lo avanzado del desarrollo.

Si bien esto es una noticia emocionante, el Proyecto xCloud necesitará de complementos para poder tener una experiencia optima, jugar en un pantalla táctil no permite manejar juegos mínimamente complejos. Esto es algo que ya está en los planes de la empresa y muestra de ello es un nuevo trabajo de Microsoft Research, que ha mostrado un prototipo de mando Xbox para su uso con smartphones y tablets.

Microsoft deja ver un prototipo de mando Xbox para móviles y tablets

Un mando modular que se adapta al dispositivo

Lo primero es aclarar que estamos ante una propuesta que aún no se ha hecho realidad. Inicialmente creados en gomaespuma y más tarde en impresión 3D, es una propuesta que se inspira en el éxito del sistema modular adoptado por Nintendo con su consola Switch.

Esta propuesta de base en una serie de módulos que se acoplan entre si, adaptándose al tipo de dispositivo que usemos. Con ello podríamos usarlo como mando Xbox, para smartphones o incluso en tabletas.

Microsoft deja ver un prototipo de mando Xbox para móviles y tablets

Por ahora solo es una propuesta, eso si muy atractiva, pero está claro que cuando el Proyecto xCloud se haga realidad controladores de este tipo serían muy bien acogidos para los usuarios más gamers. Hay juegos cuyos controles son demasiado complejos para usar con una pantalla táctil, sobre todo si queremos una verdadera experiencia gaming y no solo un simulacro desnatado. A pesar de que ya se pueden usar mandos al uso, estos suelen ser grandes y poco «transportables», por lo que si no este, posiblemente veamos llegar algún dispositivo en la linea.

DuoSkin, los tatuajes «conectados» de Microsoft y MIT Media Lab

DuoSkin, los tatuajes "conectados" de Microsoft y MIT Media Lab

DuoSkin

Llamarme friki pero al conocer esta noticia se me vino a la cabeza el personaje de Douglas Quaid en la inefable versión de 2012 de Total Recall. Es esta película Colin Farrell disponía de una especie de lamina subcutanea que implantada en la mano la convertía en un teléfono móvil, hoy lo que nos presenta es una versión similar pero de funciones mas modestas de un prototipo de accesorio que en lugar de ir bajo la piel se situaría sobre ella en forma de tatuaje.

Controla tu Smartphone a través de un tatuaje

DuoSkin es wearable en forma de tatuaje temporal que permite interactuar con otros dispositivos técnologícos como smartphones, que ha sido presentado por la gente de MIT Media Lab y Microsoft en el International Symposium on Wearable Computers.

DuoSkin

La idea es que este tipo de «tatuajes conectados» aúnen moda y funcionalidad, se componen de unas finisimas hojas de oro que van pegadas sobre la piel y que permiten a los usuarios controlar dispositivos móviles como por ejemplo para controlar el volumen, usarlos para mostrar información por ejemplo cambiando de color según nuestra temperatura corporal o incluso para almacenar información que se puede compartir con otros dispositivos mediante NFC.

El proceso de fabricación esta pensado para ser sencillo y económico, podremos diseñar nuestro tatuaje/circuito, luego se le añaden las funciones que vayan a tener, se realiza la impresión sobre el papel oro y luego simplemente se pega sobre la piel como un tatuaje.

 

La idea es que este tipo de accesorios estén disponibles en un futuro en tiendas especializadas como centros de tatuajes, accesorios, etc. pudiendo hacer se ellos un complemento más de nuestro día a día y personalizable según nuestro propio estilo.

DuoSkin joyeria

Es muy posible que aún tardemos tiempo en verlo en las calles, pero sin duda es un ejemplo claro de lo que nos queda por ver en este cambiante mundo tecnológico.

¿Que te parece este tipo de accesorios? ¿Lo usarías?, si quieres conocer más sobre Duoskin aquí tienes todos los datos presentados.

«XiaoIce es capaz de mantener una conversación fluida durante 23 minutos»: Microsoft Research

"XiaoIce es capaz de mantener una conversación fluida durante 23 minutos": Microsoft Research

XiaoIce

Microsoft Research ha estado muy al tanto de la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías que puedan mejorar la calidad en la comunicación entre seres humanos, un ejemplo de ello es Skype Translator. La división está involucrada de lleno en este tipo de temática para acelerar el lanzamiento de productos que puedan generar algo más de facilidad en las necesidad comunicativas, pero no sólo se limita a humanos, también se encarga de desarrollar habilidades cognitivas para los famosos bots conversacionales.

XiaoIce, a la que Microsoft le llama la hermana menor de Xiao Na (la Cortana China), es un ejemplo claro de este detalle. XiaoIce fue lanzada en Septiembre del 2014 e introducida a las principales redes sociales de China, en este caso Chubao y Weibo, posteriormente a WeChat. XiaoIce funciona con inteligencia artificial que le permite responder a tus preguntas en tiempo real, analizar, es capaz de reconocer las emociones descritas en tus textos (como decir: estoy triste), y responder acorde al estado de ánimo descrito, también puede indexar información si le hablas de contenido específico como una película, reconocer sus características, dar información del reparto, de igual manera dar detalles del tráfico en lugares específicos, todo incluido en el contexto de una conversación y a medida que esta se desarrolla.

Los desarrolladores de la división de Bing e investigadores de la división de investigación en cabeza del doctor Yongdong Wang han trabajado fuertemente para que Xiao Na comience a tener un comportamiento más humano con ayuda de XiaoIce. Los usuarios chinos interactuan tanto con la «hermana menor de Xiao Na», que la bot es capaz de mantener una conversación fluida de 23 minutos antes de que el usuario se de cuenta que no es un humano. Wang indica:

XiaoIce ahora mismo en un elemento que puede aprender y retroalimentarse así misma de toda la información que pueda obtener de las conversaciones que los usuarios le ofrecen.

El concepto de Wong hace referencia a las conocidas Pruebas de Turing, en referencia al científico de ciencias computacionales Alan Turing; según él, una maquina sería, de algún modo, capaz de imitar ciertos patrones mentales de un humano, sobre todo en el ámbito de las comunicaciones.

El avance continua, Cortana también estará presente en la innovación que nos llevará a un mundo más futurista, algo que la película Yo, Robot explica casi que en detalle. Microsoft Research piensa en un mundo así, y ya no es descabellado pensar que sucederá en un corto plazo.

Mashable

Microsoft quiere mejorar la nube sumergiendo servidores en el océano

Microsoft quiere mejorar la nube sumergiendo servidores en el océano

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Hace poco comentábamos que Microsoft quería potenciar su división de I+D+i, Microsoft Research, para lanzar productos más rápidamente y que tengan más notoriedad. Pues ahora acaba de dar un buen campanazo en cuanto a servidores en la nube y juego online se refiere, y es sin duda de aquellas cosas que al leerlas pensamos «¿Cómo no se me había ocurrido antes?». Al parecer, los de Redmond llevan desarrollando hace un tiempo una solución para acabar definitivamente con en lag y acercar los servidores a áreas en las que no hay un gran nodo. Para ello han desarrollado el llamado Project Natick, que se basa en la idea de instalar servidores en la profundidad del océano para poder acercarse más a las zonas distanciadas de los grandes parques de servidores.

En un mundo como el de hoy en día, que todo está marchando hacia la computación en la nube, los más perjudicados son aquellos que tienen los servidores más lejos (sobretodo en cuanto a experiencia de juego online se refiere), es por ello que Microsoft ideó unos servidores que van en una cabina submarina, y que conectados por cable a la costa donde se reparte la señal a la zona, servirían para cubrir las zonas más aisladas de la computación cloud.

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Aquí vienen los motivos por los que es una buena idea: no necesita refrigeración, puesto que la propia agua del mar actúa como tal, la energía se obtiene de las corrientes marinas, su vida útil es de unos 20 años, se instala en unos 90 días, es sostenible puesto que no utiliza energía más que la renovable, y no contiene ningún material perjudicial para la fauna o flora marina (ni aunque se abriera por accidente).

Microsoft ya ha experimentado con este tipo de servidor en las costas de California, donde ha hecho pruebas durante cuatro meses y lo ha sacado de las profundidades hace escaso tiempo para evaluar los resultados y la viabilidad del proyecto. Sin duda, esto podría servir como pequeños nodos y potenciar la señal de las grandes zonas de servidores, y lo más importante: potenciar Xbox Live, que seria el gran beneficiado de esto.

Actualmente no hay ninguna fecha para la puesta en marcha de estos servidores a nivel global, desde Microsoft apuntan que van a corregir errores y evaluar los resultados para una futura mayor implementación. Personalmente creo que es un muy buen proyecto que puede tener mucho futuro, no solo por su facilidad de instalación o sostenibilidad, si no por la cantidad de beneficios que puede aportar a Microsoft y a sus usuarios este acercamiento de servidores.

¿Qué os parece este proyecto? ¿Lo veis viable?

Project Natick

Microsoft estaría desarrollando una carcasa con pantalla secundaria

Microsoft estaría desarrollando una carcasa con pantalla secundaria

pantalla secundaria carcasa

Hace poco mencionábamos que Microsoft Research ha hecho cambios en su estructura interna para poder liberar productos de la compañía más rápidamente, algo que es buena noticia. Luego de todo esto, proyectos relacionados con la división de investigación salen a la luz en forma de filtración, tal como este que nos anima mucho. Microsoft Research estaría desarrollando una carcasa flip que tendrá una pantalla secundaria.

En la imagen de arriba puedes ver cómo funcionaría. La segunda pantalla podrá funcionar emulando la función lado a lado de Windows 10, también mostrando notificaciones e interacciones con Cortana, y Glance para los dispositivos que lo soporten; finalmente Microsoft podría añadir la posibilidad de tener un teclado virtual a esa carcasa, implementando así un hardware polifuncional y muy llamativo.

Aunque no creas, el equipo de investigaciones está en conversaciones con el equipo de desarrollo de dispositivos Lumia para implementar esta carcasa, a mi parecer muy util y bastante novedosa. Me recuerda un poco a lo que pudimos ver con el HTC M8.

¿Te gusta? ¿Qué utilidad le puedes ver a este modelo de carcasa con pantalla secundaria? ¡Coméntanos!

WMPU

Microsoft Research acelerará su producción de productos

MICROSOFT RESEARCH

MICROSOFT RESEARCH

Si de algo pueden estar orgullosos en Microsoft es de su división de investigación y desarrollo, Microsoft Research, puesto que es una de las más potentes del mundo y tienen bastante prestigio. Es por ello que Satya Nadella, cuando llegó al cargo de director ejecutivo de los de Redmond, se dio cuenta de que había demasiados proyectos que nunca salían a la luz y podían tener una gran proyección en el mercado.

Al parecer, la conexión entre Microsoft Research y el resto de departamentos de la empresa era más bien escasa, y es por ello que decidieron dar un empuje, no solo a la comunicación con otros departamentos, si no a poder aplicar las investigaciones a productos que poder comercializar y, así, adelantarse a sus rivales.

Dicho lo cual, se pusieron manos a la obra, y su primer gran logro fue Skype Translator.  Microsoft Research tenía una investigación muy avanzada de como traducir palabras de una conversación natural en tiempo real, con inteligencia artificial y reconocimiento de voz, que llamó la atención a Satya Nadella. Este propuso conectar Skype con esa herramienta, y finalmente nos llego Skype Translator.

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Por este motivo, Microsoft decidió que necesitaba más conexión con su división de investigación y, dentro de Microsoft Research, creó MSR NExT, que se centra en proyectos que puedan tener un mayor impacto dentro de la compañía, mientras que el resto de la división sigue trabajando en la investigación pura y dura.

De aquí ha salido HoloLens, las gafas holográficas de los de Redmond, o la revisión de tus correos por Cortana, y seguro que muchos otros detalles que no conocemos, y muchos más que nos faltan por conocer y que actualmente se están cocinando en Microsoft, ya, que si nos sorprendieron con HoloLens, ¿que será lo siguiente?

Windows Central

Microsoft Research trabaja en las llamadas Holográficas con el proyecto Room2Room

Microsoft Research trabaja en las llamadas Holográficas con el proyecto Room2Room

Holograma

Microsoft Research, el equipo de desarrolladores que tantas buenas noticias nos da, estaría trabajando en las famosas “videollamadas” holográficas, al estilo de las que vemos en Star Wars y en las cuales vemos el holograma de la persona con la que estamos hablando. El nuevo proyecto en cuestión se llama Room2Room y nos ofrecería esto a un nivel, de momento, mas básico.

Microsoft Research construyó la nueva tecnología RoomAlive, que utiliza el vigente proyecto, que usa cámaras de profundidad Kinect y proyectores digitales para crear una zona de juego de realidad aumentada que ocupa toda una habitación.

roomAlive

Para probar si las proyecciones podrían ir un paso más lejos y por lo tanto ser aún más inmersivas, se seleccionaron una serie de sujetos para participar en un experimento que pondría a prueba las capacidades del Room2Room. Como parte del experimento, los sujetos tenían que utilizar bloques 3D para construir formas. En persona tardaron 4 minutos para completar la tarea, mientras que con la interacción Room2Room llevó a los participantes 7 minutos y haciendo uso de Skype la cosa se fue hasta los 9 minutos.

Si bien los resultados de este ensayo inicial son bastante prometedores, Room2Room aún no está listo para su uso corriente, ya que requiere de un potente hardware. En el futuro, Microsoft podría resolver este problema mediante la utilización de las famosas HoloLens para proyectar a la otra persona. Sin embargo no todo son buenas noticias ya que una cuestión importante que todavía debe ser resuelta por los investigadores es la resolución de estos hologramas, que de momento es muy baja.

¿Qué os parece poder recrear estas videollamadas holográficas al estilo Star Wars?

Neowin

Organiza las fotos en tu teléfono Windows con Fast Photo Organizer

Organiza las fotos en tu teléfono Windows con Fast Photo Organizer

photo organizer microsoft

El tener organizadas las fotografías en nuestro terminal se hace cada día mas complicado, el móvil ha pasado a ser tanto cámara de fotografias como elemento comunicador, eso hace que nuestros terminales lleguen a tener autenticas colecciones de imagenes que no siempre estan organizadas a nuestro gusto o que las hagan faciles de encontrar. Para ayudarnos con ello Microsoft Research ha lanzado Fast Photo Organizer una nueva aplicación que te permite organizar las fotos guardadas en tu dispositivo móvil Windows.

Fast Photo Organizer te permite con solo unos pocos pasos, calificar y etiquetar tus fotos según tu criterio. Podemos crear distintos tags o etiquetas que luego nos ayuden a tener localizadas las mismas. Una vez hayamos valorado y/o etiquetas las imágenes, la aplicación nos las mostrará agrupadas según esos criterios con solo pinchar en «See your collection» el cual nos abrirá dos apartados, uno con las valoraciones y otro con las imagenes separadas por etiquetas.

Una nueva aplicación cuyas funciones vendría muy bien fuesen incorporadas nativamente al sistema.

Si estás interesado en descargar la aplicación, lo puedes hacer a continuación:

descargalo en la tienda de windows 10Fast Photo Organizer

Gracias PorioRD y a Diego F. por los avisos.

WMPU

Microsoft lanza Xim una nueva manera de compartir fotos para Windows Phone, Android e iOS [Actualizado]

xim

Microsoft ha presentado Xim una nueva aplicación para compartir fotos, ¿otra más?, eso puede parecer pero es mas que eso, nos permite compartir las fotografías que deseemos de nuestro dispositivo pero controlando como se ven. Vamos a explicarlo usando el ejemplo que la propia Microsoft nos pone, imaginemos que estamos en una cena con unos amigos y queremos compartir con ellos unas fotografías de nuestro ultimo viaje, en lugar de ir pasando el teléfono podremos compartir un Xim y enviar a nuestros amigos un enlace para que puedan verlo, mientras nosotros pasamos las fotos en nuestro teléfono esto mismo se ira viendo en los terminales de nuestros amigos, podremos hacer zoom, pasar fotos, etc., mientras hablamos de lo que se muestra en ellas.

Tampoco debemos preocuparnos por la seguridad de nuestras imágenes después, los Xims que compartimos tendrán una vida limitada en el tiempo.

Mejor verlo en un vídeo para entender mejor esta nueva aplicación que se nos presenta hoy.

Share your photos, not your phone, with Microsoft Xim

Microsoft Xim aun no está disponible pero cuando lo esté podréis descargarlo con el siguiente enlace para Windows Phone, también llegará a dispositivos Android, iOS o incluso mediante navegador web.

Actualización: Ya está disponible, si tenéis problemas para su descarga cambiar la región de vuestro dispositivo a Estados Unidos y podréis descargarlo.

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WPCentral

Microsoft Research actualiza su aplicación Blink

blink

blink

Microsoft Research lanza una nueva actualización para su aplicación Blink en la que incluye alguna que otra novedad. La nueva versión viene con el número 2.5.0.0 y trae un par de novedades.

La primera de ellas es la opción de eliminación de ruido. La aplicación se comporta de forma automática para eliminar el ruido de las imágenes hechas con Blink. Esta característica está especialmente útil para fotos con poca luz. La otra «novedad» es la solución de múltiples bugs encontrados en la versión anterior que llegó en marzo de 2014 con muchísimas novedades.

Podéis descargar la aplicación desde el siguiente enlace:

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FlexSense, RichReview, Gestos en el aire y RoomAlive, lo que nos prepara Microsoft para el futuro

flexsense

flexsense

La división de desarrollo e investigación Microsoft Research está trabajando en una serie de proyectos que ahora nos adelantan en varios vídeos y nos dejan asomarnos a lo que puede ser, algún día, el futuro de nuestra forma de interactuar con nuestros dispositivos.

RichReview, posiblemente será el primero de los proyectos en ver la luz. Es algo que ya hemos comenzado a vislumbrar con la Surface Pro y su lápiz aunque de una forma muy simple en comparación. Básicamente se resume en una mayor interacción entre un puntero o «lápiz», nuestros gestos en la pantalla e instrucciones por voz, todo ello tanto a la hora de creación de contenido como en la navegación por el documento.

RichReview: Blending Ink, Speech, and Gesture to Support Collaborative Document Review

In-Air Gestures, es decir, reconocimientos de gestos en el aire. Esto ya es algo que se rumoreaba veríamos llegar en un posible nuevo dispositivo Microsoft que parece finalmente fue cancelado. Vendría a ser una versión mejorada de Kinect que aprovecharía las cámaras del terminal para reconocer una serie de gestos y movimientos y efectuar acciones acorde a ellos, por ejemplo, hacer el gesto de disparar una pistola para disparar en un juego. Este sistema funcionaría en conjunto con el uso de la pantalla táctil, como un complemento del mismo.

In-Air Gestures Around Unmodified Mobile Devices

FlexSense, posiblemente el más novedoso de los proyectos mostrados, consiste en una lamina o filme transparente que se podría colocar sobre la pantalla o usar de modo independiente. Esta lamina dispone de sensores que reconocen el estado de la misma, si la doblamos o deformamos y se puede usar directamente sobre la pantalla. Por ejemplo, para usarlo como un filtro y ver el efecto sobre la imagen, también para pintar sobre ella usando una plantilla para luego obtener un resultado en el dispositivo, otra de las aplicaciones es la simulación de fondos, todos habréis visto como se ponen fondos en la televisión o cine de forma digital usando un fondo verde, con FlexSense podríamos conseguir el mismo efecto. Todo esto se nos muestra en el siguiente vídeo.

FlexSense: A Transparent Self-Sensing Deformable Surface

RoomAlive, estamos ante el más espectacular, un sistema de realidad aumentada totalmente inmersivo que se compone de una serie de proyectores con cámara profunda y dispositivos Kinect que se encargan de crear en nuestro salón un completo escenario por donde movernos. Nuestros movimientos son detectados para interactuar con el entorno, pero no solo eso, el sistema detecta las superficies de la habitación y donde está nuestra cabeza en todo momento para representar el entorno desde nuestro punto de vista. Una auténtica pasada para juegos como vemos en el siguiente vídeo.

RoomAlive: Magical Experiences Enabled by Scalable, Adaptive Projector-Camera Units

¿Que os parecen los proyectos de Microsoft?. Gracias a xL3aMS1 x desde el foro.

Microsoft via Xataka

Microsoft Research trabaja en Project DeLorean, un sistema de juego en la nube

microsoft_research

microsoft_research

Seguimos recibiendo noticias del equipo de investigación de Microsoft, Microsoft Research que en este caso nos sorprende con un tema que puede ser realmente interesante si se ve plasmado en una realidad.

PROJECT DELOREAN

DeLorean es un proyecto en el que el resultado final que buscan es conseguir avances en la latencia de las conexiones para que la experiencia del juego en la nube sea fluida. El juego en la nube se basaría en ejecutar la mayoría del código del mismo en servidores externos, pero lo normal es que los PING sean elevados y por ello solemos tener una experiencia negativa en los juegos. El proyecto en si se trataría de mejorar esa latencia hasta el punto de que fuera de unos 250 milisegundos de respuesta entre el cliente y el servidor. Prácticamente sería como jugarlo en la propia consola, Tablet, Movil o PC.

Esa velocidad de latencia sería posible con un sistema que se denomina «ejecución especulativa» que para entender toda esta complejidad de términos os lo explico a continuación.

La ejecución especulativa no se trata de otra cosa que de predecir que va a suceder en el juego para de esa manera adelantar los frames que se van a ejecutar antes de que sucedan. Como por ejemplo en un juego de estrategia que tenemos que construir un objeto «x», pues la construcción del objeto como el proceso se generarían antes de que sucediese en los servidores y se almacenaría en el cliente para utilizarlo si fuese necesario.

De esta manera se podía por ejemplo jugar a juegos de Xbox ONE en nuestro Windows Phone o Tablet algo imposible si no fuera de esta manera. Y gracias a Proyect DeLorean no necesitamos un sistema con las capacidades de una Xbox para hacerlo realidad, ya que la nube es la encargada de mover el juego en cuestión y reproducirlo en nuestras pantallas.

Por otro lado se está especulando en que este proyecto se puso en marcha para tratar de no perder en ninguna de las comparaciones con Sony y su nueva Play Station ya que ella es capaz de jugar a juegos de PS2 Y PS3. En esto los usuarios de Xbox manifestaron sus quejas al no poder jugar a los juegos de Xbox 360 y con DeLorean sería posible.

Ya han probado DeLorean en entornos como Doom y Fable 3 con resultados positivos en ambos casos, ahora solo queda esperar si Microsoft da el paso definitivo a este proyecto en un corto o medio plazo o queda en el limbo como tantos otros proyectos de los de Redmon y su filial Microsoft Research.

¿Qué os parece la idea de poder jugar a juegos de Xbox en vuestros terminales? ¿O que los usuarios de Xbox ONE puedan terminar sus juegos favoritos de Xbox 360?.

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