Las referencias a Andromeda son sustituidas por Santorini en Windows 10

Las referencias a Andromeda son sustituidas por Santorini en Windows 10
Las referencias a Andromeda son sustituidas por Santorini en Windows 10

Parece que Microsoft sigue depurando sus planes de futuro y ha desechado completamente los proyectos de Andromeda y Polaris en favor de Windows Lite.

Como recordareis Andromeda era el nombre en clave que se estaba utilizando para referirse para un dispositivo plegable de dos pantalla, mientras que Polaris hacia referencia al Shell que se movería con Windows Core OS. Ahora ambos nombres habrían desaparecido en el código de Windows 10 y en su lugar se estaría haciendo referencias a Santorini, el nombre en código para Windows Lite.

Windows Lite sería una versión ligera que podría adaptarse a diversos tipos de dispositivos. Las referencias encontradas por WalkingCat a Santorini se encontraban en el apartado de conectividad móvil, lo que deja claro que se estaría destinado también a dispositivos conectados a este tipo de redes, algo que aún tiene más sentido con la aparición de las redes 5G y la proliferación de dispositivos que hagan uso de ellas en un futuro próximo. No solo smartphones, si no también todo tipo de dispositivos conectados.

Microsoft no puede descuidarse y debe adaptar su sistema a las nuevas demandas de mercado. El abandono de Andromeda y Polaris parece una optimización de sus recursos, desechando estos en favor de Windows Lite, un proyecto mas integrador y de futuro, junto con otros proyectos como Centaurus.

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Andromeda, Polaris, CShell y Windows Core OS son palabras que hemos estado viendo durante mucho tiempo. Nosotros en varias ocasiones hablamos de cada una de ellas, y todas convergen en una única linea que vendrá a cumplir el propósito que tiene Microsoft para su estrategia móvil a partir del 2019. Si bien es cierto que la gran mayoría de la información que conocemos son a base de rumores (y varias de ellos hemos podido confirmarlas), era muy evidente que había un trabajo de ingeniería tras bastidores y que tarde que temprano íbamos a ver algo oficial. Esta semana ya lo pudimos saber y se trata de Windows Core OS.

Gracias a LinkedIn, la red social laboral de Microsoft, sabemos que la compañía requiere de desarrolladores que puedan trabajar en conectar Andrómeda (el dispositivo móvil base) con Windows Core OS, el que sería la parte esencial de las nuevas versiones del sistema operativo para que pueda ejecutarse de manera perfecta en cualquier dispositivo del tipo Andrómeda. Es cierto que no podemos inventar historias que no sabemos, pero sí que resumir lo conocemos hasta ahora. Vamos allá.

¿Qué es Andrómeda?

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

En primera instancia fue una plataforma dividida en Andrómeda OS (posteriormente Windows Core OS, o abreviado WCOS) y Andromeda Hardware (que ahora es Proyecto AND), este último finalmente adoptando el nombre en código del trabajo de ingeniería que está realizado el equipo Surface. Aunque en ocasiones algunos medios lo destacan como un conjunto, no es correcto mencionarlo así ya que Redmond los ha dividido, y eso se confirma con la oferta que podemos ver en LinkedIn.

¿Que es CShell?

First Look at CShell on a Windows phone (Exclusive)

CShell viene a ser el componente responsive para el Proyecto AND. Gracias a él, Windows Core OS podrá mostrarse de forma correcta en AND con todas las funciones que tendremos en PC con Windows 10. Será una base para que Continuum obtenga capacidades avanzadas de productividad. Un ejemplo de ellas es el Modo Ventana, permitiendo la posibilidad de ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo directamente en AND cuando está conectado a una pantalla externa. Aspectos visuales como Windows Snap, la vista de Tareas y Línea de Tiempo podrán funcionar junto a Fluent Design de la misma forma que funciona en PC gracias a CShell.

¿Qué es Polaris?

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Es de la que tenemos más información. Polaris es el nombre en código de un proyecto que llevará los apartados del sistema de Windows 10 a aplicaciones UWP, tal cual como se viene realizando desde Windows 8 con la aplicación de Configuración y el Panel de Control conocido desde Windows 95. Según la Fuente, el Desktop Composer, como se denomina en inglés, ha llegado a un estado en que su código hereda de CShell pero muchos de sus apartados están siendo reescritos desde cero en UWP; en primera instancia no tendrán todas las opciones que se encuentran actualmente en las versiones de escritorio actuales. Un ejemplo claro sería que muchas de las opciones o características de los menús contextuales en el Explorador de Archivos no estarán disponibles hasta una segunda versión de Polaris, sin embargo, estas opciones no son las básicas, lo cual el 99% de los usuarios no se darán cuenta que no estarán. En resumidas cuentas, Microsoft convertirá estos apartados en UWP y solamente podrás ver opciones básicas en cada una de ellas.

Ya Microsoft viene realizando trabajos consecutivos en Polaris en las versiones actuales de Windows, pero se espera que para el 19H1 tengamos las primeras versiones de este conjunto de mejoras, las cuales vendría a ser actualizables desde la Microsoft Store, según nos han dicho algunas fuentes, algo que no le damos mucha validez de momento.

Windows Core OS como contenedor de todo esto

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS es el contenedor de todo lo que explicamos anteriormente, y de otros proyectos que hemos escuchado además (Malibú, Space, Sigma y Island) que vendrán a traer lo mismo que hace, por ejemplo, Polaris en PC para otras plataformas. La oferta laboral habla de Sigma, el equipo que administrará lo relacionado a los drivers, herramientas, definiciones y liberación de actualizaciones para WCOS.

DPlat (Sigma Device Platform) se asegura de que Windows sea una plataforma viable para socios clave creadores de procesadores, y para fabricantes de equipos originales al realizar co-ingeniería de hardware durante el desarrollo de nuevos sistemas operativos (por ejemplo, WCOS) para garantizar que la versión de Windows esté lista para el ecosistema.

Se menciona, además, el largamente hablado OneCore, el proyecto donde se logró unificar todo el kernel de Windows 10 para que funcionara perfectamente en cualquier dispositivo del ecosistema modificando una única vez el código base del sistema operativo. WCOS viene a hacer una copia de la misma metodología de OneCore, incluyendo todos estos trabajos de ingeniería que buscan unificar en su totalidad las bases y las sobre bases de la próxima versión de Windows.

De momento es lo que sabemos, la forma cómo funcionará todo esto está por verse, pero pronto comenzaremos a saberlo.

Nuevas referencias a Andromeda aparecen en el último SDK de Windows 10

Nuevas referencias a Andromeda aparecen en el último SDK de Windows 10

Nuevas referencias a Andromeda aparecen en el último SDK de Windows 10

Los SDK de Windows 10 algunas veces han arrojado pìstas sobre lo que mas adelante se presentaba de forma oficial, esto es lo que esperamos suceda en este caso. En el último SDK presentado por Microsoft a los desarrolladores se han encontrado referencias a tres nombres que seguro os van a sonar: Andromeda, Polaris y Windows Core OS. Sobre esos nombres se asientan muchas esperanzas sobre el futuro de Windows.

El nombre de Andromeda se relaciona con el de un dispositivo plegable que podría contra con dos o incluso tres pantallas y que funcionaría bajo una arquitectura ARM. Polaris y Windows Core OS serías dos componentes sobre los que se sostendría la nueva adaptación del sistema operativo que de forma modular se adaptaría a cualquier dispositivo.

Estas referencias en el SDK las ha encontrado el famoso WalkingCat en su cuenta de Twitter junto con varias capturas como pruebas.

https://twitter.com/h0x0d/status/999172009085960192?s=12

Por supuesto esto no es un gran indicativo de nada, pero si nos sirve para mantener viva la llama de la esperanza de llegar a ver un dispositivo distinto y rompedor de la mano de Microsoft.

Nuevos datos sobre Polaris y cómo Microsoft solucionará el problema de las apps Win32

Nuevos datos sobre Polaris y cómo Microsoft solucionará el problema de las apps Win32

Nuevos datos sobre Polaris y cómo Microsoft solucionará el problema de las apps Win32

Recientemente hemos hablado de un nuevo módulo que formará parte de la nueva apuesta de Microsoft para convertir a Windows 10 a un sistema más sólido, seguro y liviano a la vez en PC y tablets. Polaris, uno de los composers del proyecto Windows Core OS, tendrá el rol protagónico para esto, además de otros composers hermanos del mismo proyecto. Debido a que Windows 10 será completamente un sistema operativo universal, ya hicimos notar el problema que tendrá para ejecutar aplicaciones Win32. Ahora y gracias a la web italiana Surface-Phone.it, tenemos más información al respecto sobre cómo Redmond piensa solventarlo.

Rail y Vail, todo virtualizado.

En la publicación de Polaris dijimos que Microsoft permitirá que se ejecuten aplicaciones Win32 virtualizandolas de forma remota. De esto se trata RAIL (Remote Application Interface Layer, o Capa de interfaz remota de aplicaciones), la cual se basará en un servidor Azure para ejecutar de forma segura aplicaciones con APIs Win32 que fueron eliminadas por Microsoft. Claro está, requiere una conexión a internet, pero, ¿Y si el dispositivo no tiene acceso a la red? Aquí aparece VAIL (Virtualized Application Interface Layer, o Capa de interfaz de aplicaciones virtualizadas). Esta sí esta incluida en el sistema operativo y va orientada exclusivamente a aplicaciones que fueron creadas y transformadas gracias a Centennial en forma de un container local. Estas aplicaciones únicamente utilizarán las APIs Win32 necesarias para que puedan ejecutarse correctamente.

Dos versiones de Polaris

Las fuentes italianas han indicado que Polaris aparecerá en primera instancia sin el soporte de estas dos nuevas soluciones, lo cual quiere decir que el composer estará disponible desde sus primeras distribuciones en dispositivos que no las necesitan. Esto ocurrirá presuntamente a finales de este año, sin embargo, en una siguiente iteración de Polaris ambas serán añadidas para que dispositivos de mayor envergadura puedan soportarlas. En conclusión de ello, Polaris v1 en Windows Core OS vendría como el primer reemplazo de Windows 10 S.

Un supuesto Microsoft Phone podría llegar precisamente en las fechas pactadas, lo cual concuerda con estos rumores. Si esto ocurre, el dispositivo llegaría con este soporte inicial y posteriormente con RAIL y VAIL. Siempre recomendamos tener un poco de recelo de estos nuevos datos hasta que podamos confirmarlo.

Polaris, el proyecto de Microsoft para llevar a Windows 10 a una interfaz más universal

windows 10 devices

windows 10 devices

Ya varias veces hemos dicho que Microsoft procura “destripar” de su sistema operativo Windows cualquier indicio de obsolescencia en su más reciente versión, Windows 10; lo hemos visto con el Panel de Control, donde muchos de los trabajos enfocados por parte de los desarrolladores se han identificado con la nueva app de Configuración, ahora conocemos de un proyecto que convertirá a Windows 10 en un sistema operativo más universal: Polaris.

Y mencionamos que será más universal, porque Polaris convertirá cualquier apartado del sistema operativo con el clásico entorno gráfico para PC en una aplicación UWP. El reporte lo ha dado Windows Central, el cual da detalles importantes sobre dicho proyecto. Nosotros enumeraremos los principales:

  1. Polaris en PC es como Andrómeda en móviles. Ambos proyectos son muy parecidos (hablando en el aspecto conceptual) y tienen relación entre ellos. Uno depende del otro, algo que Windows Central no deja claro.
  2. CShell, la interfaz adaptativa que originalmente vendría con Andrómeda, tambien formará parte de Polaris, convirtiéndose así en una nueva plataforma de interfaz de usuario. Microsoft ha decidido esto debido al punto que explicaremos a continuación.
  3. Polaris solo vendrá disponible en dispositivos creados para ello. No quiere decir que no vaya a funcionar en los actuales, sin embargo, lo mas probable es que no sea funcional del todo.
  4. Polaris permitirá cumplir con el propósito de “baterías de larga duración”. Debido a que todo el sistema operativo será basado en la Plataforma Universal de Aplicaciones, el consumo de procesos en segundo plano será mucho menor, lo cual, según fuentes cercanas, abarcará cerca del 30% hechas las pruebas internas. Es una cifra importante a sabiendas de las mejoras que las Snapdragon 840 traerá a dispositivos que la incorporen.

Windows 10 con Polaris vendrá en forma de nueva edición, algo que no comenta Windows Central. Lo que si explica es que esta nueva edición estará orientada a usuarios que poco o nada utilizan aplicaciones con el tradicional soporte Win32. Esta edición de Windows 10 será bastante económica con respecto a la edición Profesional, lo cual implicará dispositivos mas económicos; por cierto, no se podrá actualizar desde esta edición a la que tiene el Proyecto Polaris, sin embargo, desde “Windows 10 Polaris Edition” podrás adquirir funcionalidades de la edición Profesional, como por ejemplo, virtualizar remotamente aplicaciones Win32. Aún no se sabe si será por suscripción o por licenciamiento, pero no podrás actualizar del todo a la edición Pro, solo adquirir funcionalidades.

Todos estos esfuerzos hacen parte de la nueva plataforma de sistemas operativos con el nuevo núcleo Windows Core OS que demarcará una nueva iteración en los trabajos de ingeniería realizados por parte de Microsoft para Windows 10.

«Proyecto Polaris» convertirá apartados del sistema de Windows 10 en aplicaciones UWP

"Proyecto Polaris" convertirá apartados del sistema de Windows 10 en aplicaciones UWP

Cada vez más va saliendo a la luz nuevas informaciones con respecto a lo que Microsoft está desarrollando en aras de cerrar aún más la brecha en términos de software para los dispositivos con Windows 10. Ya hace varios meses venimos hablando de Windows Core OS, lo que inicialmente pudimos llamar como Andrómeda OS, el trabajo de ingeniería que buscará que Windows 10 se unifique para que pueda trabajar de la misma manera en cualquier dispositivo. Ahora, gracias al reconocido entusiasta en temas de Microsoft, WalkingCat, conocemos de un nuevo proyecto en qué Microsoft actualmente se encuentra trabajando para la versión PC: Polaris.

https://twitter.com/h0x0d/status/928090214014238720

¿Que es «Polaris»?

"Proyecto Polaris" convertirá apartados del sistema de Windows 10 en aplicaciones UWP

Según ha indicado la web italiana SurfacePhoneItalia, Polaris es el nombre en código de un proyecto que llevará los apartados del sistema de Windows 10 a aplicaciones UWP, tal cual como se viene realizando desde Windows 8 con la aplicación de Configuración y el Panel de Control conocido desde Windows 95. Según la Fuente, el Desktop Composer, como se denomina en inglés, no tiene código heredado; esto quiere decir que todas estos apartados están siendo reescritos desde cero en UWP; en primera instancia no tendrán todas las opciones que se encuentran actualmente en las versiones de escritorio actuales. Un ejemplo claro sería que muchas de las opciones o características de los menús contextuales en el Explorador de Archivos no estarán disponibles hasta una segunda versión de Polaris, sin embargo, estas opciones no son las básicas, lo cual el 99% de los usuarios no se darán cuenta que no estarán. En resumidas cuentas, Microsoft convertirá estos apartados en UWP y solamente podrás ver opciones básicas en cada una de ellas.

"Proyecto Polaris" convertirá apartados del sistema de Windows 10 en aplicaciones UWP

Claramente esto tendrá sus bondades, ya que cualquier apartado del sistema reescrito en aplicación universal puede ser actualizado a través de la Microsoft Store, aunque de momento no sea el caso de la aplicación de Configuración de Windows 10. Recordemos que el equipo de desarrollo del Grupo de Sistemas Operativos busca modularizar los componentes del sistema para puedan trabajar dependiendo del dispositivo en que se está ejecutando.

¿Cómo te puedes imaginar utilizando una administrador de tareas escrito en aplicación universal o navegar entre tus carpetas y archivos utilizando un explorador de archivos en UWP?

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