Out of The Box da el salto y llega a Xbox One, PS4 y Nintendo Switch

Out of The Box da el salto y llega a Xbox One, PS4 y Nintendo Switch

Out of The Box da el salto y llega a Xbox One, PS4 y Nintendo Switch

Todo el que ha salido alguna vez de noche y acudido al típico garito de moda sabe que el primer temor ante el que nos encontramos es el portero. Esa figura que decide quien pasa y quien no, el enemigo de los calcetines blancos y las zapatillas deportivas, es el protagonista de Out of The Box, un juego desarrollado en España que hoy completa su salto a las plataformas de última generación.

Este simulador mezcla el humor políticamente incorrecto con toques negros. En su desarrollo se ha contado con destacados miembros de la comunidad influencers como Gona89, Aleby y Mangel, quienes se encuentran entre el elenco de personajes invitados que intervienen en el juego.

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UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA

UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA

UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA

Si por algo se ha caracterizado siempre EA, es por su amplia y surtida gama de simuladores deportivos que año tras año actualizan y mejoran encandilando a millones de usuarios de todo el mundo. UFC 3 es el más joven de estos simuladores con tan sólo 2 versiones previas, pero en tan breve espacio de tiempo ha alcanzado un nivel de realismo y jugabilidad altísimo. Acompáñanos en este análisis de UFC3, un juego de lucha que no es como el resto. Continuar leyendo «UFC 3, analizamos el nuevo simulador de EA»

Fe: entrevistamos a Zoink! Games, creadores de la nueva fantasía más adorable

Fe: entrevistamos a Zoink! Games, creadores de la nueva fantasía más adorable

Fe: entrevistamos a Zoink! Games, creadores de la nueva fantasía más adorable

En la pasada Gamescom tuvimos la oportunidad de coincidir con bastantes desarrolladores y probar muchos juegos. Uno de ellos fue Fe, el cual no pudimos probar pero si ver en directo en una prueba privada y hablar con Zoink! Games, el estudio creador afincado en Gotemburgo, en una interesante conversación sobre los orígenes de esta fantasía ambientada en un bosque y con todo tipo de animales que responderán a nuestros sonidos. El juego tiene una ambientación audiovisual espectacular y tiene toda la pinta de ser el típico que nos ayuda a perdernos en sus mundos sin darnos cuenta de la hora. Continuar leyendo «Fe: entrevistamos a Zoink! Games, creadores de la nueva fantasía más adorable»

80.000 unidades vendidas de Xbox One X en su primera semana en UK

Xbox One X

 Xbox One X

Luego de que Microsoft nos presentara su nueva consola Xbox One X y todo el poder que contiene su nuevo hardware, la cual se encuentra dentro de la misma generación y representa una evolución de la Xbox One y la Xbox One S, no tuvimos que esperar mucho tiempo para observar críticas para la consola, en algunos casos por su precio y otros comentarios que sugerían que esta evolución no era necesaria, hasta el punto de que algunos medios indicaban que no habría mucho interés por la misma.

Pero como nada esta predicho, gracias al reporte de GamesIndustry.biz, nos hemos hecho eco de que la nueva consola de Microsoft ha vendido 80.000 unidades en el Reino Unido durante su primera semana. Estos datos son muy positivos y además a nivel comparativo sirven para saber que ha superado las ventas de PlayStation 4 Pro durante su primera semana en el mismo territorio, la cual alcanzó las 50.000 unidades en el mismo período de tiempo y le costó otras tres semanas alcanzar la cifra de 80.000 unidades vendidas. Eso si, las ventas de Xbox One X se sitúan por debajo de la Nintendo Switch o de PlayStation 4 y Xbox One.

Estos datos colocan a la Xbox One X con un gran debut inicial, la cual históricamente tiene a EEUU como su principal mercado y destrona algunas previsiones realizadas por diversos analistas. Éstos mismos ahora han aumentado los pronósticos de ventas en Reino Unido después de percatarse del gran interés visto en los pedidos anticipados realizados en varios mercados, con una mayoría de estas ventas atribuidas a pedidos de la edición limitada Xbox One X Project Scorpio Edition.

Xbox One X debutó hace justamente una semana como la consola más potente en el mercado, destacando su progreso en procesamiento gráfico, resolución 4K y HDR, presumiendo de poder ejecutar juegos a 4K nativo y 60 fotogramas por segundo, entre otras interesantes opciones como el soporte para Dolby Atmos. Sin duda una joya de la ingeniería entre las consolas de la actual generación y será muy interesante seguir viendo el progreso de esta en todo el mundo durante la última etapa del año, especialmente durante la temporada de ventas navideñas, muy importante en muchos mercados. Puedes ver el unboxing que hicimos de la consola en nuestro artículo.

Sorteo de tres códigos digital para Nightmare Boy. «Tú eliges la plataforma que prefieras» [Ya tenemos Ganadores]

Sorteo de tres códigos digital para Nightmare Boy. "Tú eliges la plataforma que prefieras" [Ya tenemos Ganadores]

Sorteo de tres códigos digital para Nightmare Boy. "Tú eliges la plataforma que prefieras" [Ya tenemos Ganadores]

Hace unos días coincidiendo con la llegada de Halloween y os mostramos un análisis de un juego «de miedo» llamado Nightmare Boy. Este juego viene de la mando de BadLand Games y el estudio Español The Vanir Project. Un juego de plataformas 2D que nos recordará a los mas clásicos de las máquinas recreativas y con motivo de su lanzamiento y la buena acogida que ha tenido queremos que consigáis uno de los tres códigos de descarga que sorteamos para la plataforma que tu prefieras entre Xbox One, Steam o PS4.

https://youtu.be/EmSiSfqWJeg

La manera de participar es muy sencilla ya que solo tendrás que hacer RT en el Tweet que te ponemos mas abajo y seguir en este caso nuestra cuenta oficial de @Onetech_es y las cuentas oficiales de @BadLandGamesEs y @Vanirproject para entrar en el sorteo de un código para la plataforma que tú elijas de Nightmare Boy que finalizará el próximo domingo día 5 de Noviembre a las 19h (Hora de España). Si resultas ser uno de los tres ganadores del sorteo nos pondremos en contacto contigo por MD en Twitter para que nos digas la plataforma que has elegido.

En este caso al tratarse de códigos digitales está abierto a todas las regiones en las que el juego esté disponible.

¡Mucha Suerte!

Actualización: Hoy, 5 de Noviembre, es el último día del concurso, si quieres participar date prisa.

Actualización X2: ¡¡¡Ya tenemos a los tres ganadores!!! y sin mas dilación…. bueno si, tenemos que decir que el el jefe (Pedro Algar) se quedó haciendo pucheros ya que fue el primer ganador. Por razones obvias quedó descartado. Ahora si, los ganadores de un código digital para Nightmare Boy para la plataforma que ellos prefieran de entre Xbox One, Pc y PS4 son:

@dantegarciagarc

@josue_macm

@estivill

¡Enhorabuena!

Contactaremos con vosotros por mensaje directo en Twitter para que nos digáis si queréis el juego y para la plataforma que mas os gusta.

Daremos 24 horas de plazo para que respondan. En caso de no quererlo o no responder pasaremos a continuar con el sorteo y os lo anunciaremos en este mismo artículo.

¡Muchas gracias a todos por participar!

Dead Alliance, un shooter donde los zombies cobran protagonismo, lo analizamos

Dead Alliance, un shooter donde los zombies cobran protagonismo, lo analizamos

Dead Alliance, un shooter donde los zombies cobran protagonismo, lo analizamos

¿Cuántos shooters hay hoy en el mercado?, creo que sería imposible contarlos todos, ¿Y cuántos de esos shooters tienen algo que ver con la temática zombie?, infinidad de ellos, ¿Verdad? Y es que los shooters online, y en concreto los relacionados con la temática zombie gustan mucho al público actual, y eso debieron pensar en Illfonic para hacer Dead Alliance, pero como ya hemos dicho, el mercado está saturado de este género, por lo que había que darle un toque diferenciador, algo que lo hiciese destacar entre el resto ¿Lo habrán conseguido?

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«Centrémonos» en Nintendo y Xbox para que PlayStation siga siendo la dominante…

"Centrémonos" en Nintendo y Xbox para que PlayStation siga siendo la dominante...

"Centrémonos" en Nintendo y Xbox para que PlayStation siga siendo la dominante...

Hoy me ha apetecido hacer un editorial sobre los palos a Xbox y en menor medida a Nintendo a propósito de las palabras de Paul Thurrottel cual se une a ellos con unas declaraciones sobre Xbox y su futuro con Xbox One X, a la cual los analistas auguran un estrepitoso fracaso y en su caso «uno» le parece poco. Lo cierto es que como redactor de contenido Xbox no comparto su opinión, no es que no la comparta, es que desde que empecé hace 6 o 7 años en esta casa he visto la evolución de la división Xbox (junto a sus servicios asociados), la cual tenemos que decir que como ha sucedido con Windows Mobile (sin comparar ambas situaciones) se la lleva matando desde hace unos cuantos años ya. Que si está en quiebra… que si se plantea su venta… sea como fuere, lo cierto es que sigue perteneciendo a Microsoft y ha tomado un papel de actor casi principal en su sistema operativo que me gustaría compartir con vosotros.

"Centrémonos" en Nintendo y Xbox para que PlayStation siga siendo la dominante...

Dichas declaraciones vienen en relación a los datos de este primer semestre del año por parte de Microsoft. En una de sus webs ha dado su opinión, sobre los buenos números de Microsoft y aprovechó para, en un tono jocoso o de un humor que yo no entiendo, replicar cada apartado de los números dados y para atizar a Xbox con las palabras de Nadella. En esta contestación de Thurrott afirma que la división de videojuegos de Microsoft, Xbox, nunca ha sido rentable para la empresa:

«Uno de los pequeños secretos del negocio de Xbox/gaming de Microsoft es que nunca han creado beneficios. Así que tuve curiosidad por escuchar al Señor Nadella pronunciar estas palabras distorsionadas anoche: “Nuestro negocio de juegos es ahora de más 9 mil millones de dólares, y el crecimiento es rentable”. 9 mil millones de dólares de ingresos, no beneficios. Así que crecer significa que estos ingresos estén creciendo, y el crecimiento rentable significa … ¿qué? ¿Que el negocio está “volviéndose rentable”? ¿O es simplemente crecer en los ingresos positivamente? ¿Fue una declaración equivocada? ¿Qué significa eso? Aquí está mi conjetura. Significa que el uso y el compromiso (de Xbox) están creciendo. Porque puedo afirmar esto con certeza: el negocio de juegos de Microsoft no es rentable. De hecho, está experimentando una transformación digital propia».

Sinceramente no soy seguidor del señor Thurrott el cual posiblemente esté más capacitado para hablar sobre estos temas que un servidor, pero si que al igual que él, puedo dar mi opinión y lo más importante, debatir sobre el tema pero siempre intentando hacerlo con un rigor que a mi parecer él en esta ocasión no ha tenido. Creo que intenta llevar a otro terreno las palabras de Nadella de una forma un tanto «extraña» cuanto menos ya que hasta el momento le consideraba uno de los que estaba ligado positivamente a Microsoft.

Nadella simplemente dice que el negocio de juegos con Xbox a la cabeza está creciendo de manera rentable. En ningún momento Nadella dice que se estén obteniendo beneficios, eso es ya sabido por todos que en estos momentos por desgracia aún no se están produciendo, al menos económicamente. No sé si Thurrott esperaba que Nadella sacara una pistola y se pegara un tiro en el pie, pero creo que son las palabras correctas, obtener beneficios de algo no tienen que ser solo económicos.

Los usuarios activos mensuales de Xbox Live crecieron un 13 por ciento año tras año, con un crecimiento continuo a través de Xbox One, Windows 10 y plataformas móviles.

– Datos de la Q3 2017

Pero la conclusión que saco es que depende de por donde venga la música unos lo vemos de una forma o de otra. Repito que desconozco la información que tenga el señor Thurrott, pero tengo ojos y veo que Xbox a pesar de todos los peros que podemos ponerle en cuanto a nuevos triple A, al tema del doblaje a otros idiomas, etc está mas viva que nunca y creo que hay que saber leer entre líneas para deducir que las palabras de Nadella se refieren precisamente a eso, a que el crecimiento que está experimentando ha frenado la sangría de pérdidas y que poco a poco se estabilizará para poder comenzar a mirar más lejos. En una compañía de este calibre hay rentabilidad que no se traduce con beneficios económicos, sino a nivel de marca y de fuerza comercial también. Y eso es lo que está trabajando Xbox en estos momentos para la llegada de Xbox One X, si los analistas la dejan siquiera llegar.

Creo que estas declaraciones no ayudan o al menos no sirven para cuidar una buena marca que poco a poco está creciendo como digo a pesar de querer matarla desde hace tiempo. Sin ir más lejos me remonto a Junio-Julio de este mismo año en el que el conocido analista Michael Pachter, fue preguntado en el medio Gamingbolt sobre la posibilidad de que Microsoft abandone el mercado del hardware y se centre en el de los servicios, como Game Pass y el ecosistema Xbox con Windows 10. Su respuesta fue clara: ”No, no lo creo”, respondió Pachter a la pregunta del medio. Una respuesta en este caso totalmente coherente a tenor de lo que vimos en el E3.

Pero claro esta pregunta venía a cuento ya que una vez más un grupo de analistas de DFC mataba a Xbox declarando que todo apuntaba a una salida del mercado del hardware por parte de Microsoft, pero Xbox One X y las declaraciones de la compañía volvió a conseguir que escondieran las palas por el momento.
Aquí una reflexión para todos que fue el propio Patcher quien las dijo:

«Estamos preocupados por pelear sobre qué marca es la primera o la segunda, pero es como decir ”Pepsi no vende tanto como Coca Cola, ¿por qué no cierran?”. O Burger King y McDonalds. Ambos son rentables, ¿a quién le importa? Las únicas personas que se preocupan son los fanboys”.

"Centrémonos" en Nintendo y Xbox para que PlayStation siga siendo la dominante...

Y así es, con pérdidas o sin ellas, creo que a veces hay que sentarse delante del ordenador, analizar un largo recorrido de una marca y no quedarnos con unas cuantas palabras para tergiversarlas y subirse a la ola de la muerte de Xbox.

Unas reflexiones finales

No quiero terminar sin decir que este editorial no es para atacar a nadie, que posiblemente podría hacerlo, podría hablar de toda esa mala prensa que a priori parece de prestigio y respetable e imparcial pero que sobre el papel vemos cuales son sus colores. Con este tipo de prensa ¿A alguien le extraña que Microsoft tenga relativamente parada su producción de nuevos triple A? A mi desde luego que no, vale que Quantum Break no es el sumum de los juegos y que salió con más fallos que el anillo Fast de Windows 10 Mobile pero matarlo de esa manera… o un ejemplo aún mejor. ¿Sunset Overdrive? ¿De verdad es cuestionable la calidad de este juego? ¿o el propio ReCore, el cual da una frescura tremenda a los juegos de acción y plataformas?. Estos solo son algunos de los ejemplos que me vienen a la cabeza, en unos meses hablamos de que tal le va a Cuphead por no estar en PS4 o a Super Lucky’s Tale por no considerarse un triple A. Es cierto que más de 6 meses sin presentar un triple A le puede pesar a Microsoft pero siendo honestos, ¿Qué ha presentado Sony en estos últimos meses? creo que refritos de sus juegos estrella y poco más. En este punto si podemos decir que la que verdaderamente ha presentado algo sabroso es Nintendo, a su manera y en mi caso no poniéndola en el mismo escalón de potencia que estas dos.

No olvidemos que hace menos de un año, Xbox One se colocaba como líder de ventas en el segundo semestre del año con varios meses superando a Sony en Estados Unidos. Bien es cierto que han sido muchas más las victorias de Sony y su PS4 y como era de esperar con la llegada de Xbox One X este primer semestre de 2017 le pasaría factura a pesar de continuar con una muy buena política de precios para Xbox One y su versión Slim.

Parece que ser demagogo se ha puesto a la orden del día y queda bien decir Xbox no vende sus triple A, ya que las ventas de juegos vs consolas (26 millones de consolas en todo el mundo hasta principio de año) es mínimo, pero creo haber leído hace unos días que la venta de triple A en Sony solo supone un 24% vs consolas vendidas (55 millones de unidades), pero igual de mal porcentaje al final. En este apartado creo que la única que consigue hacer que sus exclusivos o triple A funcionen es nuevamente la buena de Nintendo, la cual antes de la llegada de Nintendo Switch también la vaticinaron una muerte anticipada, y mira como está la cosa, aún sigo esperando que GAME la reponga para hacerme con una. Por cierto, por quedarse sin consolas en las tiendas también la han atizado…

En otra ocasión me gustaría hablar de verdad sobre PS4 y Nintendo o mejor dicho sobre las tres consolas más destacadas del momento y todas las bondades de cada una, que son muchas, ya que en mi humilde opinión lo que a veces falta es un poco de rigor a la hora de poner en una balanza el tema que queremos tratar u exponer y no hacer periodismo de Bufanda como se diría en el mundo del fútbol. Y, ya de paso, tratar el tema que parece está marcando la diferencia para algunos, los juegos triple AAA. ¿Qué se considera un juego con esta calificación? Creo que una vez más esta es una corriente contaminada. Antes los juegos eran «A» a secas y los usuarios eramos los que dictaminábamos si se le añadían más «A» según la diversión, gráficos, gameplay, etc. A día de hoy son las propias desarrolladoras las que califican sus juegos como triple AAA por el hecho de tener un enorme presupuesto, un gran trabajo detrás de cientos de personas (No diferente al de 4 trabajadores de un estudio indie) y retrasos por falta de previsión o contratiempos. Es como si la propia Mercedes se otorgase el premio a mejor marca de coches del año sin contar con el criterio de nadie.

Ahora sí, para finalizar os adelanto que algunas de estas bondades podremos verlas en persona en la Gamescom a partir del próximo martes día 22 de Agosto, y tú puedes compartirlo con nosotros tanto en la web como en las distintas redes sociales de One-Tech.es y OneWindows. No voy a ser yo el que diga si un producto es bueno o no, si está muerto o no, no voy a atacar a la competencia para poner en valor lo que yo opino o me gusta más, solo digo que en mi caso, me gusta más la CocaCola (PS4) pero en mi casa se bebe Pepsi (Xbox) que también está muy rica ¿y en la tuya?

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