Minecraft Earth ya se puede jugar en iOS, pero solo en dos ciudades

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Minecraft Earth

Ya se puede comprobar como es jugar a Minecraft en el mundo real con la realidad aumentada. Microsoft ha anunciado que la beta cerrada de «Minecraft Earth» ya está disponible para iOS, por desgracia solo lo está para unos pocos escogidos y de momento solo en Seattle y Londres. Pero no desesperes, en los próximos días se anunciará el lanzamiento en más ciudades.

Este despliegue tan localizado servirá a Microsoft para ir testando el funcionamiento del juego y forma parte de su plan de lanzamiento general. Recuerda que las condiciones impuestas para ser tester son férreas y que aquellos usuarios que no hagan uso del juego al menos una vez a la semana serán expulsados para dar a otros la oportunidad de probarlo.

Si estas esperando a disfrutar de este juego en Android, Microsoft nos comunica que Minecraft Earth este mismo verano (hemisferio norte) llegará a la plataforma de Google, pero que lo hará un poco más adelante. Si a aún no te has apuntado, puedes inscribirte en la beta en la web Minecraft.net/earth.

Minecraft Earth, el nuevo juego de Mojang en Realidad Aumentada

Minecraft Earth
Minecraft Earth

Durante la Build 2019 Microsoft anunció que iban a lanzar una versión de Minecraft para jugar en realidad aumentada, una especión de Pokemon Go pero ambientada en el universo Minecraft. Ahora el juego se ha hecho oficial y llagará bajo el nombre de Minecraft Earth.

Este lanzamiento forma parte de las celebraciones del 10º aniversario de Minecraft y estará disponible para smartphones Android e iOS. De momento aún no se puede descargar, pero si te puedes apuntar a la beta en esta web, la cual comenzará este verano. Gracias a ella podemos ademas conocer que para su descargar necesitarás tener al menos iOS 10 o Android 7. Cuando esté disponible el juego será gratuito y nos permitirá disfrutar de Minecraft como nunca antes.

Minecraft Earth: Official Reveal Trailer

Aquí tienes algunas de las principales características de Minecraft Earth:

  • ¡Busca aventuras! En “Minecraft Earth” saldrás al mundo real para encontrar pequeños grupos de bloques, cofres o habitantes llamados Tappables. Conforme camines, también encontrarás aventuras, que son pequeñas partes de los mundos de Minecraft que se pueden jugar en Realidad Aumentada, a tamaño real. Tus alrededores se convierten en una mina donde puede haber diamantes bajo tus pies. Tu parque favorito se llenará de árboles de Minecraft, donde los esqueletos merodean, listos para la lucha. Los jugadores recolectarán recursos, lucharán contra las criaturas y ganarán experiencia en puntos según desarrollen su perfil.
  • ¡Recolecta, explora y sobrevive! “Minecraft Earth” ofrece muchas vida Minecraft que los jugadores ya conocen y adoran, junto a más aún por revelar. Con el tiempo, tendrán la oportunidad de descubrir y coleccionar elementos únicos con los que llenar las edificaciones, así como reunir recursos y tomar parte en desafíos.
  • ¡Experimenta con tus creaciones delante y alrededor de ti! Los jugadores pueden construir sus propias creaciones permanentes en “Minecraft Earth” a través de Build Plates – la mejor implementación del espíritu creativo del juego base. Construye en entornos pequeños, del tamaño de una mesa, donde puedes manipular todo desde arriba o colocar los Build Plates en el suelo, para ver tus craciones desde fuera y a tamaño real.
  • ¡Multijugador colaborativo! Optimizado para experiencias sociales multijugador, cualquiera con un smartphone capacitado para Realidad Aumentada y “Minecraft Earth” instalado puede unirse rápidamente a la sesión, para así divertirse en grupo.
  • ¡Tecnología a la última! “Minecraft Earth” mezcla la última tecnología de Microsoft con el sistema de seguimiento en la nube de Azure y PlayFab. Una integración que brinda una experiencia de lo más sofisticada al juego.

Una forma divertida de sacar a la calle el mundo pixelado de Minecraft.

ThinkReality A6, las nuevas «Hololens» de Lenovo

ThinkReality A6, las nuevas "Hololens" de Lenovo
ThinkReality A6

Si te enseñásemos la imagen que acompaña este artículo, a primera vista podría parecerte algún tipo de prototipo de HoloLens, sin embargo no es eso, si no que se trata de las nuevas gafas de realidad aumentada de Lenovo, las nuevas ThinkReality A6.

No hay duda que el diseño de Microsoft ha resultado ser un gran acierto, y esto por norma suele llevar acompañado que otras empresas lo usen de inspiración para sus dispositivo. Lenovo parece haberse inspirado en el dispositivo de los de Redmond para su nuevo dispositivo, aunque con la importante diferencia de que estas llevan una petaca adjunta que es la que se encarga de las labores de procesamiento. Esto nos obliga a llevar un cable que conecte gafas y petaca, lo que le aleja de las HoloLens y le acerca mas a lo propuesto por MagicLeaps.

ThinkReality A6

Como procesador el ThinkReality A6 monta un snapdragon 845 acompañado de una unidad de procesamiento de visión Intel Movidius. Ademas cuenta con óptica de guiado de ondas Lumus.

Su diseño le permite presumir de ser muy liviano, solo 380 gramos, eso sin contar la citada petaca a la que se conecta mediante un conector USB tipo C. Sus ópticas le dan una resolución de 1080 p en cada ojo y justos ofrecen una campo de visión de 40º. Como sensores cuenta con uno de profundidad, una cámara RGB de 13 MP, dos cámaras ojo de pez y una IMU (Inercial
Unidad de medida) que sirven para habilitar la visualización 3D, el mapeo espacial, la superposición de información digital y el reconocimiento de objetos. Todo ello sustentado por una batería de 6800mAh que prometen hasta 4 horas de uso.

No hay datos sobre precio, pero si que está destinado a un publico empresarial y que responderá a comandos de voz, a la vista, gestos y mando. Su despliegue estaría pensado para el tercer trimestre de este año.

Campo de visión infinito, la promesa de Alex Kipman para HoloLens

Campo de visión infinito, la promesa de Alex Kipman para HoloLens
Campo de visión infinito, la promesa de Alex Kipman para HoloLens

Solo hace unos días que pudimos probar las HoloLens 2 y ya pudimos apreciar la importante evolución en el FoV, o campo de visión. Sin embargo seguíamos teniendo esa impresión de que no es una experiencia plena. El ver ocasionalmente una figura seccionada. sobre todo si es humana, rompe esa sensación de realidad aumentada y nos recuerda que no, lo que vemos no es real y no está ahí.

Alex Kipman en la mano tras las Hololens, en mucha parte es el padre de la criatura y al que recurrimos cuando queremos saber en que se trabaja para el futuro. En una entrevista realizada por Australian Financial Review Kipman habló de las mejoras de las Hololens 2, pero también dejo una importante pincelada de sus planes para la siguiente generación, la llegada de un dispositivo que cuente con campo de visión infinito. Algo que en todo caso podría tardar hasta cuatro años en llegar con una hipotéticas Hololens 3.

El lograr un dispositivo de realidad aumentada con campo de visión infinito sería un verdadero hito, una verdadera inmersión que haría que cambiara de forma más que significativo los usos de la realidad aumentada.

Microsoft lanzará aplicaciones en Realidad aumentada para iOS y Android

Microsoft lanzará aplicaciones en Realidad aumentada para iOS y Android

Microsoft sigue cuidando a sus clientes empresariales y hoy lo demuestra con el anuncio de dos nuevas aplicaciones para sus clientes de Dynamics 365. Estas nuevas apps estarán disponibles en Android e iOS y se convertirán en una herramienta con la que facilitar una función más inmersiva gracias a la Realidad Aumentada.

Microsoft lanzará aplicaciones en Realidad aumentada para iOS y Android

Dynamics 365 Product Visualize

La primera aplicación se trata de Dynamics 365 Product Visualize, llegando a dispositivos iOS. Con ella los clientes podrán mostrar sus productos en realidad aumentada, permitiendo una mejor asistencia en caso de necesidad o simplemente agilizando el tramite de una venta al poder mostrar el producto de una forma completa desde cualquier angulo o uso. Además una demostración en concreto puede ser compartida entre varios miembros del equipo, permitiendo guardarla y agilizar futuros tramites.

Microsoft lanzará aplicaciones en Realidad aumentada para iOS y Android

Dynamics 365 Remote Assist

La segunda aplicación llegará en forma de Preview a los clientes que usen el sistema Android bajo el nombre de Dynamics 365 Remote Assist. Como el mismo nombre indica se trata de un servicio de asistencia remota que permite simular el que ya varias empresas ofrecen mediante el uso de las Hololens. Con ello y solo con un dispositivo Android se podrá ofrecer un servicio más completo, personalizado y de forma más eficaz.

Dos aplicaciones que vienen a romper barreras entre sistemas y demuestran el futuro que ha planeado Microsoft mediante el uso de la realidad aumentada.

Windows Mixed Reality es el primer Sistema Operativo espacial

Windows Mixed Reality

https://www.youtube.com/watch?v=0AWhsBNU1jU

En 2015 Microsoft asombró a propios y extraños con la presentación de HoloLens, acuñando por primera vez el término Realidad Mixta (RM).

La Realidad Mixta combina Realidad Aumentada y Virtual , pudiendo crear objetos, o elementos virtuales que se integran de manera más o menos indistinguible con la realidad física

Por resumir un poco, por si alguien anda todavía un poco perdido con este término, la RM sería un punto intermedio entre la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV). Mientras que en la RA añadimos información digital sobre una imagen del mundo real, en la RV creamos por completo una realidad ficticia que no guarda ninguna referencia con la realidad física. En la RM combinamos ambos mundos, pudiendo crear objetos o elementos virtuales que se integran de manera más o menos indistinguible con la realidad física.

El concepto de HoloLens y RM fue un éxito inmediato, y todavía hoy sorprende a todo aquel que tiene la suerte de probarlo. Y es que HoloLens todavía no se comercializa de forma pública, y sólo está disponible para desarrolladores y empresas de forma limitada.

Windows Mixed Reality, el futuro de las interfaces

Windows Holographic era el nombre del Sistema Operativo que daba vida al ingenio de Microsoft, pero los de Redmond tenían planes mucho más ambiciosos para la plataforma. Con la inminente llegada de Fall Creators Update, la última gran actualización de Windows 10, Microsoft ha renombrado Windows Holographic a Windows Mixed Reality, integrando la RM en el propio Sistema Operativo de forma nativa y abriendo la plataforma a los desarrolladores y fabricantes de hardware, expandiendo de forma significativa sus posibilidades y su accesibilidad al gran público.

La visión de Microsoft es crear la interfaz de usuario del futuro.

Ayer, Alex Kipman explicó al mundo la visión de Microsoft, y no es otra que la de crear la interfaz de usuario del futuro, una interfaz que deja atrás el actual paradigma bidimensional del escritorio de ordenador para dar lugar a un Sistema Operativo basado en el espacio, donde podremos introducirnos literalmente además de movernos de forma real y virtual entre nuestras aplicaciones. Puedes ver aquí el vídeo completo de la presentación:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=441&v=xTT_3DhTMI8

Los dispositivos con soporte para Windows Mixed Reality

Ya son varios los socios que han demostrado su interés por el nuevo paradigma que plantea Microsoft y tienen preparados sus propios equipos HMD (Head-Mounted Display), como HP, Lenovo, Acer y Dell, a los que ahora se une también Samsung con sus gafas Odyssey, que podrían considerarse la gama alta.

Windows Mixed Reality hardware

En la presentación, Alex Kipman realizó una extensa demostración de cómo manejar Windows 10 con un HMD puesto en la cabeza. Al tratarse, efectivamente, de Windows 10, podremos usar tanto los sensores de control propios de la RV como un ratón y teclado o incluso un mando de Xbox One para interactuar con nuestro entorno.

De momento existe un diseño virtual que simula una casa en un acantilado al borde del mar con varias estancias, en las que podremos posicionar aplicaciones a nuestra elección e incluso usarlas simultáneamente, gracias a la multitarea, pero aseguran que pronto habrá más para poder elegir.

Windows Mixed Reality Teleportation

No harán falta sensores adicionales o cámaras para ubicarnos

Gracias a que Windows Mixed Reality integra la realidad física con la virtual, no harán falta sensores adicionales o cámaras para ubicarnos, y cuando nos acerquemos a una pared física podremos ver una especie de pared virtual para evitar accidentes. Todo resulta realmente flexible y espectacular, pudiendo redimensionar cualquier app al tamaño que queramos y anclarla en nuestra vivienda virtual a placer, y qué duda cabe que poder ver una película en una pantalla de 300 pulgadas debe ser toda una experiencia, así como conectarnos a nuestra Xbox One y jugar a Cuphead, por ejemplo, en toda una pared. Además, se ha confirmado que la compatibilidad con SteamVR está ahora mismo en preview y que estará disponible de forma pública para finales de año.

Opinión de Windows Mixed Reality

Algo que me ha gustado mucho, es que dentro del repertorio de apps que se pueden usar, junto a todas las que se pueden descargar de la Microsoft Store, existe una llamada Desktop y que literalmente muestra la pantalla de nuestro PC con Windows 10 como una app más, por lo que utilizar aplicaciones Win32 es tan natural como las UWP.

Sin embargo, hay algo que me hubiese gustado ver, y es que, si bien es posible configurarnos un puesto de trabajo, con nuestra mesa virtual y una vista sublime, monitor virtual del tamaño que queramos con varias apps abiertas para trabajar ubicadas a nuestro antojo, y todos los accesorios virtuales que queramos, no parece que podamos ver, por ejemplo, nuestro teclado físico sobre esa mesa virtual, o el ratón, y me imagino con las gafas puestas tanteando la mesa para encontrarlo.

Es por este motivo que, en mi opinión, la verdadera RM es la que nos ofrece Microsoft HoloLens, donde añadimos a nuestra realidad física lo que necesitamos de forma virtual, pero sin perder nunca el contacto con nuestro entorno. Pensé que con las cámaras que incorporan los equipos preparados para Windows Mixed Reality serían capaces de realizar al menos algo parecido, pero de momento parece que se limitan a ver los sensores de control que llevamos en las manos y evitar que nos choquemos con las paredes.

Me llama poderosamente la atención esta nueva interfaz, este nuevo paradigma de los Sistemas Operativos y estoy convencido que en un futuro próximo eclosionará con fuerza y veremos cómo el futuro de las películas de ciencia ficción llegará a los hogares de todos, sobre todo cuando, como afirma el propio Alex Kipman, dispositivos del tipo HoloLens sean capaces de abarcar desde la RA hasta la RV completa pasando por una RM con un mejor campo de visión.

¿Qué os parece a vosotros?, ¿Os gustaría introduciros en esta nueva interfaz que plantea Microsoft?

Ford usa las HoloLens de Microsoft para diseñar sus coches

Ford usa las HoloLens de Microsoft para diseñar sus coches

Ford usa las HoloLens de Microsoft para diseñar sus coches

Si estás pensando en adquirir un nuevo coche de Ford, es muy probable que su diseño se haya realizado completamente utilizando las gafas para realidad aumentada HoloLens de Microsoft gracias a una reciente asociación.

Desde el año pasado marcas como Volskwagen, NASA, Volvo y Audi están probando las HoloLens. Desde hoy se une a este grupo el gigante de la automoción Ford, quienes tras probarlas en una fase piloto inicial han ampliado el uso de las gafas de Microsoft para el diseño de sus vehículos. Recordemos que Ford ha estado innovando en la construcción de sus vehículos y la inclusión de coches autónomos, que al igual que Waymo usan Intel para su funcionamiento.

Puedes leer el artículo completo «Ford usa las HoloLens de Microsoft para diseñar sus coches» en OneTech.

Direct Reality, Microsoft sigue apostando por la Realidad Virtual

Direct Reality, Microsoft sigue apostando por la Realidad Virtual

Direct Reality, Microsoft sigue apostando por la Realidad Virtual

Pocos días antes de la conferencia del E3 de Microsoft de este año, salió a la luz que los de Redmond habían registrado una marca con un nombre muy llamativo, “Direct Reality”, que según el registro en la USPTO (United States Patent and Trademark Office), pertenecía al campo de los videojuegos, más concretamente a:

“aplicaciones holográficas para software de ordenador” y “software de videojuegos online”

Al ver el nombre registrado, Direct Reality, era imposible no pensar en su relación con Realidad Virtaul, Realidad Aumentada y Realidad Mixta. Sin embargo, por aquel entonces ya sabíamos, por palabras de Phil Spencer, líder de la división de Xbox, que durante la feria de Los Ángeles no se haría ningún anuncio referente a este campo.

Ha sido ahora, en una reciente entrevista al propio Phil Spencer, que éste ha revelado el misterio que se esconde detrás de este nombre, y va mucho más allá de un posible periférico de realidad virtual para Xbox.

Alineándose con el reciente y continuo esfuerzo de Microsoft por democratizar la realidad virtual para todo el mundo, como nos contaba Ester Nicolás, Direct Reality tendría la misión de ser una capa intermedia entre el software y los dispositivos de realidad virtual. De este modo, todo el software de RV podría ser compatible con cualquier dispositivo de RV que soportara Direct Reality, algo así como todos los juegos que usan DirectX funcionan en cualquier hardware que lo soporta. Microsoft ya ha anunciado que está trabajando con varias compañías para desarrollar esta capa intermedia, entre ellas algunas de las más importantes, como Oculus y Valve.

A día de hoy, la realidad virtual tiene un gran obstáculo que salvar para asentarse como una tecnología de consumo, y éste es el de conseguir una masa significativa de usuarios y software para estos usuarios. Direct Reality podría ayudar a conseguir este objetivo, al fin y al cabo, prácticamente todos los dispositivos de realidad virtual funcionan en Windows, ¿Por qué no eliminar la barrera de la “marca” ?, un mismo software para todos, y que cada uno lo disfrute con el hardware de su elección.

¿Qué pensáis de este nuevo paradigma para la Realidad Virtual?, ¿os veis utilizando esta tecnología como algo habitual?

FaceRig disponible en la tienda de Windows 10 para que des vida a los personajes más insolitos

FaceRig disponible en la tienda de Windows 10 para que des vida a los personajes más insolitos

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Una nueva «aplicación» llega a la tienda de Windows 10 se trata de FaceRig , que da el salto desde Steam a la plataforma gracias al proyecto Centennial. Esta aplicación te permite dar vida a personajes virtuales gracias a la cámara web, ya que estos reaccionarán de acuerdo a lo que hagas. En nuestra visita a la pasada edición del MWC ya pudimos probar este juego en una demostración de la cámara RealSense y lo cierto es que puede ser muy divertido, en el vimos como nuestro compañero Ramón se convertía en un mapache o en una sexy chica anime. Continuar leyendo «FaceRig disponible en la tienda de Windows 10 para que des vida a los personajes más insolitos»

Microsoft abre su plataforma Windows Holographic de realidad mixta a sus socios

HoloLens

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La realidad mixta es una de las apuesta de futuro con las que cuenta Microsoft y para la cual ha creado su propia plataforma «Windows Holographic«. Hasta ahora esta era aprovechada solamente por la compañía norteamericana pero esto ha cambiado hoy con el anuncio en la Computex de la apertura de la plataforma a otros fabricantes.

Poca gente duda de que la realidad virtual, aumentado o mixta es una de las tecnologías que mas debe avanzar en un futuro próximo, Microsoft quiere que su plataforma cuenta no solo con su apoyo, sino con el de otros fabricantes.

En el mismo marco del Computex Microsoft ha anunciado que está trabajando con Intel, AMD, Qualcomm, HTC, Acer, ASUS, CyberPowerPC, Dell, Falcon Northwest, HP, iBuyPower, Lenovo, MSI y otras marcas en el desarrollo de esta tecnología, con la ambición que todo Windows que pueda ejecutarlo, lo tenga.

https://www.youtube.com/watch?v=2MqGrF6JaOM

Microsoft ha desarrollado uno de los sistemas de realidad virtual mas complejos de los que se dispone actualmente, y esta se encuentra integrado en Windows 10. De esta forma está invitando a los OEM a crear nuevo hardware compatible y poder explotar esta tecnología, la cual se estima que contará con 80 millones de dispositivos compatibles para el 2020 de los cuales se espera una buena parte este desarrollado por terceros

La tecnología detrás de Windows Holographic se encuentra desarrollada hasta un punto que resulta simple manipular objetos y entornos virtuales, como si se tratara de nuestro entorno físico. Se ha creado un sistema que mapea el entorno y permite interactuar con lo virtual en un espacio físico como si realmente fueran un solo plano, pero aún así aún esta en desarrollo y le queda mucho por avanzar.

Esto traerá beneficios a los usuarios, a los socios y a los desarrolladores, ya que se amplia aún mas el ecosistema de Windows y muchos mas usuarios podrán disfrutar de las aplicaciones universales mezcladas con la realidad. Actualmente hay un numero de aplicaciones universales que se pueden utilizar en las HoloLens y que se encuentran a disposición de los afortunados que ya disponen de unas y de los clientes que están viendo su potencial a futuro como la NASA, Volvo, Lowe y muchos más.

Microsoft está invitando a los socios a unirse a este programa, lo cual se puede hacer desde WinHec.com, donde podrán encontrar mas información al respecto del programa y como formar parte de este.

¿Que te parece esta noticia? ¿Crees que pronto podamos ver dispositivos de uso corriente haciendo uso de la realidad aumentada?

ARM anuncia sus nuevas CPUs orientadas a dispositivos buques insignias

ARM anuncia sus nuevas CPUs orientadas a dispositivos buques insignias

ARM-CPU

ARM ha anunciado su nueva iteración de CPUs que estarán orientadas especialmente a dispositivos móviles que sean incluidos en la gama premium del mercado para que puedan combinarse, entre otras características, con la realidad virtual y aumentada. Si, leíste bien.

Los nuevos chipsets, que estarán desarrollados para funcionar bajo la tecnología de 10nm FinFET, ofrecerán un 30% de mayor rendimiento, un 30% de menor consumo de energía y se denotan como las CPUs más pequeñas del mercado con solo 0.65 mmpor núcleo, aportando así un rendimiento general inigualable.

La Cortex-A73 viene a enmarcarse como el procesador de más rendimiento y eficiencia del mercado. Corriendo bajo la arquitectura ARMv8-A, tiene un aliado poderoso junto con la Mali G-71, su GPU más reciente que viene a marcar un territorio donde el renderizado de gráficas, la realidad virtual y aumentada es importante. La arquitectura Bifrost ofrece un plus adicional, aumentando el rendimiento en este apartado a razón de 1.5x con respecto a su anterior arquitectura. ARM ha dado soporte para OpenCL2.0 con funcionalidad completa desde coherencia de hardware utilizando tecnología Vulkan, garantizando así lo que promete para los más jugones.

ARM tendrá listo su paquete completo para dispositivos a partir del 2017.

Las primeras HoloLens podrían llegar a manos de los desarrolladores en horas

HoloLens

HoloLens

El 29 de Febrero se lanzaron oficialmente las Microsoft HoloLens en una edición para desarrolladores que se pudiesen permitir desembolsar los 3000$ con los que salieron a la venta. Sin embargo el envio ya se aviso que llevaría unas semanas y que llegaría en oleadas.

Al parecer la primera de estas oleadas podría haber comenzado ya según un Tweet de Rafael Rivera, conocido personaje dentro del mundillo Microsoft.

https://twitter.com/WithinRafael/status/712660235274493952?ref_src=twsrc%5Etfw

Al parece este ya habría recibido la confirmación del envío y las HoloLens podrían estar en sus manos en cuestión de horas. 

El que los desarrolladores puedan acceder a estos dispositivos y comenzar a desarrollar sus aplicaciones para ellas nos demostraran realmente hasta que punto tienen futuro, y las verdaderas capacidades de las gafas de Microsoft. Personalmente espero mucho de ellas ya que las aplicaciones mostradas hasta el inicio ya nos dejan con la boca abierta.

¿Que te esperas de las HoloLens?.

MSPU

Actiongram, Microsoft nos da un adelanto de sus posibilidades en varios vídeos

Actiongram

Actiongram

Kudo Tsunoda, miembro del personal de desarrollo de las HoloLens de Microsoft, ha publicado hoy un nuevo post en el Blog de Windows en el que nos muestra una vez más la capacidad y opciones que nos da un dicho invento. Nos muestra distintas experiencias con las Hololens, gracias a su nueva herramienta, llamada Actiongram repartidas en una gran cantidad de vídeos que os dejaremos al final del artículo para que podáis disfrutar de todos ellos.

Actiongram nos permite a los usuarios crear nuestras propias experiencias de realidad virtual introduciendo objetos 3D en vídeos que hayamos grabado ya con anterioridad. Con dicha aplicación, y pese a estar en estado Beta, desde el blog de Windows nos aseguran que podremos acceder a software que normalmente sería caro y con el que podemos crear efectos visuales avanzados. Eso si, al final dependeremos de nuestra imaginación para obtener resultados entretenidos y originales.

Recuerda que está aplicación ya está en la tienda Windows 10, pero solo puedes descargarla si dispones de unas HoloLens.

https://twitter.com/h0x0d/status/704835831626747904?ref_src=twsrc%5Etfw

Y ya sin más, disfruta de los vídeos creados con esta aplicación, los cuales contienen guiños a películas y ciertamente son bastante divertidos. A continuación os dejamos la lista completa de todos ellos:

Microsoft HoloLens: Actiongram

https://www.youtube.com/watch?v=HYhbN1LEMiI

Actiongram - Astrowalk

Actiongram "Taxes"

Actiongram - Thumb War

Actiongram - Granny Zipline

https://www.youtube.com/watch?v=rz_lyowIBz8

Una herramienta muy interesante, la cual Microsoft pone en mano de todos nosotros de forma gratuita, lo cual es muy positivo ya que esta serie de vídeos no solo son divertidos de ver, sino que si son buenos, puede ser un valiosa publicidad para Microsoft de cara a promocionar y que el mundo vaya conociendo este maravilloso invento que son las Hololens.

¿Qué os parece a vosotros?

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