Análisis de Tohu, una aventura gráfica muy adictiva

Tohu portada
Tohu portada

Hoy toca disfrutar de Tohu, una aventura gráfica Point and click desarrollada por Fireart Games, este es su segundo trabajo y nos proponen una aventura gráfica clásica en la que desde un primer momento visualmente te atrapa con un apartado artístico realmente notable. Ahora solo queda ver si el resto también está a la altura.

Historia

Comenzaremos manejando a una peculiar y entrañable niña, seremos Chica una puequeña con la que podremos alcanzar lugares que no podríamos hacerlo de otra manera. Nuestra misión será la de salvar el Motor Sagrado que vemos en las primeras imágenes del juego en las cuales un extraño ser misterioso aparece e intenta destrozarlo.

Nuestra pequeña no solo contará con sus habilidades si no que tendremos una oculta que nos permitirá transformarnos en Cubus un robot que nos permitirá mover objetos o elementos más pesados o acceder a zonas más complicadas para nuestra pequeña protagonista.

Análisis de Tohu, una aventura gráfica muy adictiva

Gameplay

Pues como buena aventura gráfica point and click tendremos que ir descubriendo todo lo que tenemos en cada pantalla del juego cogiendo diferentes objetos para luego realizar acciones necesarias para continuar con la historia.

¿Es Tohu realmente tan bueno?

No os quiero engañar, durante la escritura de todo el análisis estoy pensando en cual será mi valoración final ya que como aventura gráfica se le tiene que pedir una resolución de puzzles que encajen con la historia, ya no digo que encajen a la perfección pero si al menos que tengan sentido y por desgracia este es uno de sus puntos débiles ya que en muchas ocasiones tendremos que tirar de pistas por que algunos de los puzzles no tienen ningún sentido de resolución lógica.

¿Es esto malo? no, pero hace que la experiencia de juego sea un poco más desagradecida de lo esperado. No obstante tendremos un botón con infinidad de pistas que sus propios desarrolladores sabedores de ello han puesto a nuestra disposición básicamente para decirnos exactamente que hacer en lugar de dar una indicación como tal.

Análisis de Tohu, una aventura gráfica muy adictiva

La exploración tenemos que decir que es una delicia por la cantidad de objetos en pantalla y especialmente por el acabado artístico que nos propone Tohu. Aquí si podemos pasarnos tiempo disfrutando de todo lo que se mueve en pantalla que por cierto algunos objetos serán claves para conseguir logros perdibles. Nos gusta tener que clicar todo lo que vemos en pantalla para descubrir que tenemos que hacer.

Dificultad y Duración

La dificultad sinceramente pasa a un segundo plano dado que los desarrolladores son conscientes de que los puzzles están metidos con calzador y por ello tenemos una buena cantidad de ayudas que mas que ayudar, nos dan la solución concreta para poder continuar. Una lastima que los buenos puzles que tienen no estén tan integrados en la historia como para comprenderlos, al menos así lo he sentido yo.

Su duración es lo suficientemente extensa para esta aventura gráfica tan bien ambientada y que cuenta con una historia en si bastante atractiva como para atraparte unas 2-3 horas si decides no utilizar las ayudas.

Tiene varios logros perdibles que sería una pena tener que re jugarlo para desbloquearlos, con lo que ya te adelanto que los leas bien antes de emprender esta aventura y completarla de una sola pasada. Si es cierto que una segunda pasada no sería un sacrificio ya que su duración no es muy extensa y sus escenarios son fascinantes para darles un segundo vistazo pero no tiene más que aportarnos.

Análisis de Tohu, una aventura gráfica muy adictiva

Apartado Técnico

Quiero comenzar con el apartado artístico que es sin duda donde se luce Tohu con unos escenarios coloridos y vivos creados a mano. Cuando digo vivos es tal cual ya que hay una cantidad de objetos móviles incluso exagerada en algunas ocasiones que nos dificulta comprender que tenemos que hacer.

Contamos con varios mundos que son como una especie de seres marinos en movimiento que también son bastante curiosos y divertidos, otra de las peculiaridades de este título que tan bien le sientan.

Análisis de Tohu, una aventura gráfica muy adictiva

Tenemos un archivador donde veremos los objetivos a realizar y los coleccionables que vamos consiguiendo que visualmente una vez más está a la altura. Lo mismo sucede con cubus, nuestro compañero robot que está justificada todas y cada una de sus intervenciones.

Pero por desgracia no todo es bonito, técnicamente Tohu se resiente un poco en los controles, a pesar de ser un juego de point and click, vemos que en muchas ocasiones esta pulsación no responde todo lo bien que debería, lo mismo sucede con algunas perspectivas que nos juegan una mala pasada. No obstante tanto sus gráficos como su banda sonora y sonidos FX nos atraparan para jugarlo casi hasta terminarlo al 100%.

TOHU | Launch Trailer | PEGI

Conclusión Final

Hemos disfrutado mucho con este análisis. Un juego indie que esperábamos con ganas y que a pesar de los pequeños fallos de respuesta en los controles que creo son más derivados de las animaciones creadas a mano que de programación, no nos ha supuesto un problema para divertirnos con sus dos personajes principales.

Nos recuerda mucho a Machinarium en el sentido de tener que observar cada rincón del escenario para solventar el puzzle que a pesar de no ser todo lo intuitivos que nos gustaría en muchas ocasiones, todos ellos son bastante divertidos y diferentes con lo que no hace que caigamos en la nmonotonía.

Si eres amante de las aventuras gráficas clásicas y tirando un poco más a infantilonas, sin duda Tohu es una opción más que interesante para pasar unas horas de diversión y de disfrute con su increíble apartado artístico. Si precio 12,99€ está más que justificado.

Tohu HDR
Tohu
Desarrollado por: Fireart Games

Distribuido por: The Irregular Corporation

Tamaño aproximado de la descarga: GB

Descripción: Disfruta de un juego de aventuras totalmente nuevo ambientado en un universo de extraños y maravillosos planetas pez. Explora entornos preciosos, resuelve puzles complicados y descubre la verdad sobre una misteriosa niñita y su alter ego mecánico, Cubus.

Plataformas: Xbox One, Playstation, Nintendo Switch y Steam
PRECIO: desde 12,99 | FECHA DE LANZAMIENTO: 28/01/2021

Caos en Deponia, Rufus vuelve a la carga en este segundo capítulo

Caos en Deponia, Rufus vuelve a la carga en este segundo capítulo

Caos en Deponia, Rufus vuelve a la carga en este segundo capítulo

Hoy analizamos Caos en Depoia, un título que llega de la mano de Deadalic Entertainment para seguir disfrutando en perfecto castellano de uno de los personajes mas carismáticos del panorama de los videojuegos. El despistado Rufus vuelve a la carga para disfrutar de la segunda parte de tres episodios, como bien se encarga el de decirlo en los primeros compases del juego. Continuar leyendo «Caos en Deponia, Rufus vuelve a la carga en este segundo capítulo»

Los pilares de la Tierra, vive la novela en primera persona.

Los pilares de la tierra

Los pilares de la tierra

Seguramente conozcas la novela de Ken Follet “Los pilares de la Tierra”. Desde que se publicara en 1989, se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la literatura moderna. Si leer no es lo tuyo (aunque debería), o su más que considerable extensión te echaron para atrás, también puede que conozcas la historia por su adaptación a la televisión en forma de mini serie.

Ahora Daedalic Entertainment nos propone una forma muy original y entretenida de volver a disfrutar de sus apasionantes personajes, dramáticas historias personales y oscuras confabulaciones.

Una novela interactiva

Los pilares de la tierra se nos presenta como una novela interactiva dividida en 3 libros con 7 capítulos cada uno, que en cierto modo recuerda a los títulos de Telltale Games pero variando un poco la fórmula y acercando el título un poco más al género de las aventuras gráficas. Pero sin olvidar que lo principal es zambullirnos de lleno en su magnífica historia.

El sistema principal del juego es un point and click más o menos clásico con el que manejaremos y decidiremos el destino de tres de los protagonistas más destacados de la historia, el monje Philip, el pícaro Jack, y la noble Aliena. Pero no esperes una aventura gráfica al uso, pues como ya hemos dicho, es más bien una novela interactiva, con largos diálogos y un ritmo pausado.

La interfaz es muy sencilla e intuitiva y no nos costará nada acostumbrarnos a realizar las acciones básicas como mirar, hablar, usar objetos… Además, todos los textos en pantalla están traducidos al castellano.

Este sistema básico se mezcla con alguna otra mecánica también muy sencillas, como tener que elegir qué decir en un momento dado con un tiempo límite, y que nuestra elección modifique el transcurso de los acontecimientos, u otras más dinámicas en las que tienes que detener una bola que se mueve a cierta velocidad por una barra horizontal en los sitios correctos, que a mi me recuerdan a las usadas en Fable en algunos de sus mini juegos, para imprimir algo más de tensión al jugador en determinados momentos.

Sin embargo, todo orbitará alrededor de la profunda historia heredada de la novela, y en ningún momento sentiremos la sensación de quedarnos atascados sin saber cómo continuar. Eso sí, habrá que explorar minuciosamente cada rincón y escuchar atentamente cada conversación para seguir adelante.

Un apartado sonoro realmente notable

Y hablando de conversaciones, debemos decir que el título no vendrá doblado al castellano, aunque podrá seguirse sin demasiadas complicaciones con los subtítulos, estos sí, en perfecto castellano.

Debo apuntar aquí, no obstante, que los estudios deberían cuidar más no sólo el tener al menos subtítulos con traducciones de buena calidad, como es el caso de Los pilares de la Tierra, sino también de mostrarlos en pantalla de una forma propicia para poder seguirlos sin impedimentos. En muchos casos, como el que nos ocupa, aunque los textos se pueden leer, requieren de nosotros más esfuerzo del necesario, por ser letras demasiado pequeñas, o letras blancas sin borde sobre fondos, en muchas ocasiones claros, que se mezclan con las letras, como ocurre en este título.

A parte de eso, el apartado sonoro es realmente notable, las voces en inglés interpretan muy bien cada diálogo, los efectos de sonido no tienen ninguna pega, y la banda sonora es muy buena, con melodías profundas e intensas que meten de lleno en la edad media donde transcurre la historia.

El estilo gráfico de Los pilares de la tierra considero que es de lo más acertado, parece totalmente dibujado a mano, dibujos de gran factura que plasman a la perfección los escenarios y personajes que se describen en la novela y que, de hecho, consiguen que en todo momento nos sintamos como dentro de un libro ilustrado. Tanto los escenarios como los personajes gozan de un gran nivel de detalle.

Si tenemos que ponerle un pero a este apartado, es que en ocasiones el personaje que controlamos parece volverse loco al llegar a un límite que no puede traspasar, pero no afecta en absoluto al desarrollo del juego. Por otro lado, está el tema de las cargas, que en mi opinión son demasiado frecuentes, aunque por suerte no demasiado largas.

Los pilares de la Tierra es un título muy recomendable

Ya está disponible el primer libro de la historia para Xbox One, y el resto llegarán como actualizaciones próximamente, todos incluidos dentro del mismo precio.

Si te gustó el libro disfrutarás mucho de este título, y si todavía no lo has leído, no te pierdas esta oportunidad de conocer su historia.

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