Sigue con nosotros las novedades de la Microsoft Build 2017 en Directo [Disponible vídeo]

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Ya quedan muy pocas horas para que de comienzo la Microsoft Build 2017 y descubrir las novedades en cuanto a Software y Hardware que nos podría presentar Microsoft en el. Puedes ver lo que esperamos de este evento en el artículo siguiente.

Contamos con que se hablará de La Plataforma Universal de Windows, Windows Mixed Reality, Cortana, Bots y sus kits de desarrollo, Project Neon de seguro tendrá un papel importante en el día de hoy y lo que si que parece quedar descartado es la presentación de ningún dispositivo Surface nuevo ya que en el pasado MicrsofotEDU se emplazó al próximo día 23 de Mayo para ello.

Esta es a la hora que podréis disfrutar con nosotros de la Microsoft Build 2017:

Seattle 8:00 am
Madrid 17:00
Bogotá¡, Ciudad de México, Lima, Quito 10:00 am
Santiago de Chile, Buenos Aires, Montevideo 12:00 m
Managua, Tegucigalpa, Ciudad de Guatemala 9:00 am

A continuación tenéis el Streaming, recordar que si lo vuestro no es el Inglés podéis configurarlo par que se muestre los subtitulos en Español.

¿Tú que esperas de esta Microsoft Build 2017?


Abierto el registro para la Build 2017, ¡Corre que se acaban!

Abierto el registro para la Build 2017, ¡Corre que se acaban!

Abierto el registro para la Build 2017, ¡Corre que se acaban!

Si estas interesado en asistir al evento para desarrolladores de Microsoft, la Build 2017, ya puedes darte prisa pues el registro ha comenzado y se espera que como pasa habitualmente las plazas se agoten en poco tiempo.

El evento que tendrá lugar en entre el 10 y 12 de Mayo se celebrará en Seattle y el precio por asistir es de 2.195$, puedes inscribirte aquí.

El asistir al evento supone un gasto importante para la mayoría de los mortales, sin embargo esto no quita que año tras año las entradas se acaban en apenas minutos tras abrir el registro, los desarrolladores están deseosos de saber que les ofrecerá la compañía de Redmond y en este evento no solo tienen eso, sino la oportunidad de asistir a una diversidad de Keynotes y además estar en contacto con otros compañeros desarrolladores para intercambias opiniones e impresiones.

Si no puedes permitirte la entrada recuerda que Microsoft está brindado la oportunidad de ganar una si subes una aplicación UWP en el plazo establecido, aquí tienes más información

Desarrollador, si estás trabajando en una UWP puedes ganar una entrada a la Build 2017

Build 2017

Build 2017

La Build es el mayor evento para desarrolladores que hace Microsoft, sin embargo tiene dos pequeñas pegas, la primera es que las entradas se acaban a los minutos de ponerse a la venta, la segunda es que su precio es muy elevado, este año concretamente de 2.195$, por lo que no todos los desarrolladores pueden acceder a ellas.

Hoy Microsoft ha enviado un correo a los desarrolladores con una muy buena noticia, la posibilidad de ganar un pase a la Build 2017, siempre y cuando estén trabajando en una aplicación UWP y puedas publicarlo en el plazo establecido.

A continuación te detallamos el comunicado que los desarrolladores pueden encontrar en su panel en el Dev Center:

Las aplicaciones, los juegos y el software continúan transformando el mundo de formas sorprendentes y los desarrolladores son los protagonistas. En Microsoft Build 2017 le invitamos a que viaje al centro de Seattle los días 10-12 de mayo para aprender las últimas nuevas tecnologías y los emocionantes planes que se avecinan.

Como siempre, Microsoft Build incluye numerosas sesiones técnicas de gran calado, así como oportunidades de conocer y aprender de otras personas del sector. Nos aseguraremos de incluir en la programación contenido interesante, junto con algunas sorpresas divertidas.

Las entradas de Microsoft Build cuestan 2195 USD y se venden normalmente en menos de una hora, pero aquí tiene la oportunidad de conseguir una gratuita.

Cómo conseguirla:

  • Paso 1: Publique, migre o actualice una aplicación o juego de escritorio de la Plataforma universal de Windows entre el 10/2/17 a las 12:01 a.m. PST y el 3/4/17 a las 11:59 p.m. PST.
  • Paso 2: Háganos saber que ha publicado la aplicación rellenando esta encuesta.
  • Paso 3: El 10 de abril, daremos a conocer los tres desarrolladores ganadores.

Cómo se seleccionan a los ganadores: Los ganadores serán aquellos que desarrollen las mejores aplicaciones. Los tres desarrolladores con las mejores aplicaciones recibirán una entrada para Microsoft Build.

La letra pequeña: Las aplicaciones deben seguir el diseño y las directrices de fuente de la Plataforma universal de Windows (UWP). En este concurso, no aceptaremos aplicaciones estáticas, aplicaciones que incluyan materiales con derechos de autor, aplicaciones con solo una o dos pantallas ni aplicaciones que solo proporcionen información o anuncios de una empresa, persona o sitio web.

Sin duda es una gran oportunidad para hacerse con una entrada al evento, es difícil ya que son muchos los desarrolladores que tratarán de probar suerte, pero ¿Quien se negará a intentarlo?.

Gracias Panzer por el aviso.

Microsoft presenta Windows SDK for Google Analytics

Microsoft presenta Windows SDK for Google Analytics

Windows SDK for Google Analytics

Si hay una herramienta mundialmente usada por la comunidad de desarrolladores para saber el desempeño de su creación entre los usuarios, esa es Google Analytics, altamente usada tanto en Android como iOS y Webs. Hasta ahora en Windows 10 había diferentes herramientas similares pero ningún proyecto oficial por ninguno de los dos lados (Microsoft o Google), y hoy Microsoft para alegría de toda la comunidad desarrolladora en Windows ha presentado Windows SDK for Google Analytics.

Windows SDK for Google Analytics permitirá a los desarrolladores implementar todas las funcionalidades de esta herramienta en las aplicaciones UWP y también en las de escritorio (Win32). Además, también está disponible en lenguaje C++ WinRT para aquellos desarrolladores que utilicen tanto C++ como JavaScript. Tal como apunta Microsoft, el SDK está desarrollado bajo Google Measurement Protocol, que sirve para poder enviar peticiones a los servidores en forma de HTTP, y además las clases tienen los mismos nombres que los usados para Android o iOS, por lo que no habrá ningún tipo de excusa para poderlo utilizar.

Ya está disponible tanto en NuGet como en GitHub, pudiendo en este último acceder al código fuente y ver su evolución.

¿Qué os parece este lanzamiento? ¿Ayudará esta importante herramienta a llamar a más desarrolladores?

El secreto «Project Europe» es UWP Community Toolkit

El secreto "Project Europe" es UWP Community Toolkit

El secreto "Project Europe" es UWP Community Toolkit

En el pasado Build Tour de Barcelona os desvelamos en exclusiva que Microsoft estaba trabajando en un proyecto denominado Project Europe y que estaba relacionado con la creación de aplicaciones universales. Casi un año después, no se había desvelado nada sobre si era un puente más (junto con los de iOS, WebApp o Win32) o qué era exactamente este proyecto sin presentar, más allá de la diapositiva que mostraron en Barcelona.

Hoy mismo hemos encontrado un Tweet de Clint Rutkas, empleado de Microsoft, respondiendo a otra persona sobre qué es exactamente Project Europe, ya que como decimos, en ningún momento se ha hablado más del tema. Al parecer, Project Europe fue el nombre en código de un kit de herramientas para desarrollar aplicaciones universales y que sirve para que los desarrolladores puedan tener más a mano funcionalidades comunes, así como ejemplos de aplicaciones y servicios, tal como explican desde Redmond:

UWP Community Toolkit es una colección de funciones auxiliares, controles personalizados y servicios de aplicaciones. Simplifica y demuestra las tareas comunes de desarrollo de aplicaciones UWP para Windows 10.

El kit de herramientas se puede utilizar para crear aplicaciones UWP para cualquier dispositivo Windows 10, incluyendo PC, Mobile, Xbox, IoT y HoloLens. También se puede utilizar el kit de herramientas con una aplicación de escritorio existente convertida en UWP utilizando Desktop Bridge.

Con este tipo de kits Microsoft pretende ayudar a los desarrolladores menos experimentados a poder programar sus aplicaciones para Windows 10, con ejemplos y herramientas, que van desde notificaciones a animaciones, pasando por controles como el famoso menú hamburguesa, colores o servicios como Facebook y Twitter. Las herramientas están disponibles tanto en GitHub para que la comunidad desarrolladora pueda aportar lo que crean necesario, como en su propia página web.

El secreto "Project Europe" es UWP Community Toolkit

Quizás no es lo que muchos esperábamos, y desde luego no está relacionado con el ya cancelado Project Astoria, pero alegra ver que Microsoft sigue trabajando en que más desarrolladores se unan a la plataforma universal con estas ayudas, y es que, recordemos que muchas aplicaciones y juegos mundialmente conocidos están hechas por equipos pequeños y con pocos recursos, y herramientas como estas pueden ayudarles mucho.

Abierto el registro para la Build 2017 bajo invitación

Abierto el registro para la Build 2017 bajo invitación

build 2017

La Build 2017 es sin duda el evento estrella de Microsoft para los desarrolladores, cada año las incripciones se agotan al poco de abrirse el plazo de inscripción. Hoy y gracias a la perspicacia de Rafael Rivera, podemos ver que ya se ha abierto la inscripción para la Build 2017, aunque de momento solo para aquellos que posean un código RSVP, es decir que hayan recibido una «invitación» para asistir.

El evento tendrá lugar en el Washington State Convention Center de Seattle entre los días 10 y 12 de Mayo. y el precio para asistir es de 2,195$, cantidad que no impide que sea mas la demanda que la oferta.

Este año se espera mucho de esta Build, novedades sobre la Actualización para Creadores, Windows 10 Cloud, el proyecto Neon, etc., quien sabe que se puede guardar la gente de Microsoft. Esperemos que haya un sitio para el apartado móvil y nos den alguna alegría.

¿Que te esperas de esta Build?

Microsoft lanza el SDK Preview de Windows 10 de la Build 15003

Microsoft lanza el SDK Preview de Windows 10 de la Build 15003

Microsoft lanza el SDK Preview de Windows 10 de la Build 15003

Microsoft ha vuelto a encender los motores en cuanto a lanzamientos se refiere y es que esta semana empezamos con el lanzamiento de la Build 15002 para Windows 10 PC. Seguimos con el lanzamiento doble de la Build 15007 para PC y móvil. Ayer, tal como nos prometieron, lanzaron las ISOs de la Build 15002. Y, para culminar la semana, Microsoft también lanzó ayer el SDK Preview de la Build 15003 de Windows 10.

Hay que tener en cuenta que este SDK es una versión previa y no se recomienda para entornos de producción o que tienen que llegar a usuarios finales. Si te animas a probar este SDK Preview, recuerda que tienes que ser un usuario Windows Insider, tener una compilación superior a la 15003 y también tener instalado Visual Studio 2017 RC.

Dichos estos detalles previos, éstas son sus novedades:

  • Este SDK de Windows incluye actualizaciones y añadidos para el espacio de nombres de Windows. Dirígete al apartado «API Updates and Additions» del artículo de lanzamiento para ver todos los detalles.
  • Las herramientas de depuración para Windows han sido actualizadas con pequeñas nuevas características, incluyendo scripts y extensibilidad de JavaScript. Visita este post para más información.

También hay los siguientes errores conocidos:

  • No se incluye el Emulador en esta versión.
  • No pueden especificar la nueva versión 15003 del SDK al crear un nuevo proyecto. Esta versión del SDK solo funciona con Visual Studio 2017. Deberás descargar Visual Studio 2017 Preview. Si instalas la última versión de Visual Studio 2017, serás capaz de especificar la build 15003.

Puedes descargar el SDK Preview de Windows 10 Build 15003 desde el siguiente enlace.

Microsoft ofrecerá el 8 de Febrero un streaming para desarrolladores sobre la Creators Update

Microsoft ofrecerá el 8 de Febrero un streaming para desarrolladores sobre la Creators Update

Microsoft ofrecerá el 8 de Febrero un streaming para desarrolladores sobre la Creators Update

La Creators Update de Windows 10 brindará un buen número de novedades al sistema, sin embargo no solo hace falta implementar estas novedades, sino que se precisa que los desarrolladores les den uso y las aprovechen para brindar mejores experiencias a los usuarios. Aún falta mucho para la celebración de la Microsoft Build de este año, por ello Microsoft ha decidido hacer un streming en directo para el 8 de Febrero en el que explicarán a los desarrolladores las novedades que ofrece Windows 10 Creators Update.

Unete a nuestro evento livestreamed el 8 de febrero de 2017 para ver qué hay de nuevo para los desarrolladores en Windows 10 Creators Update, que significa para tus aplicaciones y juegos, y más acerca de los últimos productos para desarrolladores de Microsoft

El evento estará llevado bajo la batuta de Kevin Gallo, director de la plataforma de desarrollo de Windows, junto con el equipo de ingenieros de Windows, y en él prometen mostrar los últimos avances en las APIs y herramientas de desarrollo del sistema.

Sin duda será un buen momento para ver más a fondo que nos depara la nueva actualización de Windows 10 y que permitirá crear a los desarrolladores.

Si estas interesado puedes confirmar tu asistencia aquí.

Microsoft anuncia la Build 2017 del 10 al 12 de Mayo

Microsoft anuncia la Build 2017 del 10 al 12 de Mayo

build-2017

Microsoft ya ha puesto fecha a la celebración de la próxima Build 2017, el evento que se celebra anualmente para desarrolladores y en el que se suele presentar jugosas novedades con respecto a lo que Microsoft prepara para el futuro de su sistema operativo y servicios.

Este año el evento tendrá lugar entre el 10 y el 12 de Mayo en Seattle. Desde luego es muy pronto para ponerse a elucubrar sobre lo que se prepara, pero no hay duda de que significa una fecha a marcar en rojo en el calendario.

El próximo año se espera que se hable y mucho sobre la nueva apuesta de Microsoft por las tecnologías de Realidad Virtual y los dispositivos anexos a ella, también se espera novedades en el la parte del diseño de la interfaz para adecuarlo a esta nueva vertiente del sistema, el llamado Proyecto Neon.

Microsoft announces Build 2017

Por otro lado es de esperar que haya alguna mención también al rumbo que la compañía quiere adoptar con respecto a sus dispositivos, puede que no de forma directa, pero siempre suele darse alguna pista en las diferentes Keynotes.

Lo que esta claro es que es un evento al que prestaremos mucha atención y del que os contaremos todo lo que se diga.

La perspectiva para el desarrollador del evento de Octubre de Microsoft

La perspectiva para el desarrollador del evento de Octubre de Microsoft

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Hemos dado una cobertura casi que completa del evento de Microsoft ocurrido este 26 de Octubre en New York. Hemos hablado de todo lo presentado por Redmond durante las intervenciones de los distintos hosters: Paint 3D y todo el tema 3D con Windows 10, la Actualización de Windows 10 para Creadores, Windows 10 en XboxSurface Book i7, Surface Studio y Surface Dial; sin embargo, todavía no hemos hablado del enfoque de desarrollador para este evento. 

Kevin Gallo y Seth Suarez son los encargados de hacernos un compilado completo sobre lo que como desarrollador podremos crear utilizando las nuevas tecnologías 3D y hardwares como el Surface Dial, donde podremos utilizar las APIs Radial Controller tanto en aplicaciones Win32 como para aplicaciones universales para Windows 10. En un vídeo de poco más de 20 minutos, ellos nos demuestran precisamente la perspectiva del desarrollador con respecto al evento de Microsoft.

Los usuarios del programa Insider podrán probar el SDK de la Build 14951 de Windows 10, eso sí, recuerda que aún se está trabajando para mejorar dichas APIs, así que si quieres probarlas, recuerda enviar tu feedback a través del Uservoice Developer Feedback de Microsoft.

Microsoft habría comenzado a eliminar las aplicaciones que no han marcado rango de edades

Microsoft habría comenzado a eliminar las aplicaciones que no han marcado rango de edades

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Uno de los requisitos que hace tiempo que Microsoft obliga a cumplir a los desarrolladores a la hora de subir una aplicación a la tienda es el de especificar el rango de edades para las que es apta, esto se hace inclusive para las aplicaciones que estaban en la tienda antes de que se añadiera este requisito, motivo por el que Microsoft ya hace bastante que comenzó a avisar a los devs instándolos a que actualizarán las fichas de sus aplicaciones completando esta información, bajo pena de poder ver cómo éstas serían eliminadas de la tienda sino se hacía.

Al parecer ya se habría iniciado el retiro de las aplicaciones que no han cumplido lo exigido, eso al menos nos llega desde Neowin con la imagen que veis al inicio de este post como prueba. Sin embargo, parece que no es algo que se esté haciendo masivamente por lo que si estas en esta situación y no has actualizado las aplicaciones que tengas en la tienda, es mejor que corras a añadir esta info antes de que te veas afectado.

Unreal Engine 4 ya cuenta con soporte Universal Windows Platform de Windows 10

Unreal Engine 4 ya cuenta con soporte Universal Windows Platform de Windows 10

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Outlast, Kingdom Hearts III, ARK: Survival Evolved o Unreal Tournament son algunos juegos que se crearon usando el motor de juegos Unreal Engine 4, es por eso que la noticia que hoy nos llega es más importante de lo que puede parecer y es que Microsoft finalmente ha anunciado el soporte de la Universal Windows Platform de Windows 10 para Unreal Engine 4.

El anuncio se ha realizado en los foros de Unreal Engine, lanzando al tiempo el código fuente en GitHub que podemos encontrar en este enlace. Esto le da más herramientas a los desarrolladores para que usen en sus juegos y pueden pensar en crearlos como UWP para Windows 10, herramienta que además recibirá periódicamente actualizaciones por parte del equipo de Microsoft a través del Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox (Xbox Advanced Techonology Group o ATG).

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Si estás interesado en poder acceder al fork, debes tener presente que este es privado por lo que debes solicitar unirte a él. El proceso para hacerlo es el siguiente:

  • Crea una cuenta de GitHub si no tienes una.
  • Crea una cuenta en EpicGames si no tienes una y vincula tu cuenta con la de GitHub.
  • Inscribete en el programa de EpicGames.
  • Recibirás un correo para unirte a la organizaciòn «EpicTeamAdmin has invited you to join the Epic Games organization», debajo verás un botón para aceptar unirte.
  • Ya puedes ir a este link y acceder al fork de Unreal Engine 4 UWP.

Si no haces estos pasos, verás aparecer un error 404 al tratar de acceder al fork. Esto es una buena noticia, por lo que los desarrolladores podrán aumentar las posibilidad de crear juegos impactantes con el motor de renderizado.

Microsoft actualiza Windows App Studio con novedades y elimina la fuente de datos de Instagram

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Microsoft ha actualizado Windows App Studio, una herramienta que permite a personas con poco o  nulo conocimiento sobre desarrollo crear una aplicación, con interesantes novedades y despidiéndose del uso del Data Source (fuente de datos) de Instagram debido a las nuevas políticas de la red social. La popular red social de fotografías, Instagram, que recordemos fue adquirida por Facebook,  ha cambiado sus políticas y esto es lo que Microsoft nos cuenta al respecto y por que ha dejado de estar disponible para Windows App Studio:

“Debido a los cambios de política de Instagram nos vimos obligados a eliminar el Data Source. Ya no quieren que se pueda acceder al contenido de sus usuarios fuera de sus aplicaciones sin permiso explícito, por lo que detiene la capacidad de otras aplicaciones de consumir contenido de Instagram si las aplicaciones no reciben autorización previa. Lamentablemente esto significa que todas las implementaciones actuales del Data Source de Instagram ya no funcionan y deben ser eliminadas de sus aplicaciones y proyectos”.

Volviendo a las novedades de esta actualización de App Studio, Microsoft ha implementado el soporte para REST API Data Source, esto permite a los usuarios conectar su aplicación a casi cualquier servicio REST API que se encuentre en Internet.

“Igual que el RSS Data Source actual, esta característica es abierta, lo que significa que se puede conectar a casi cualquier servicio de REST API abierto en Internet. REST API son la columna vertebral de cómo los datos se pasan alrededor de la web”

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También nos permite añadir nuevas funcionalidades a las aplicaciones web (Hosted Web Apps) que se realicen con Windows App Studio:

“El lanzamiento de hoy expande y le permite declarar las funcionalidades de su aplicación, lo que le permite tomar ventajas de las características del sistema operativo Windows 10 con el código del servidor para que la aplicación web puede actuar como una nativa Windows UWP. Ahora puede activar cosas como Live Tile, notificaciones, Cortana y mucho más.”

Y por supuesto a todo lo dicho hay que añadir diversas mejoras de funcionamiento y en los controles de la app que creemos.

¿Que te parece Windows App Studio? ¿Has creado alguna aplicación con él?

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