Estos son los planes de Microsoft para el nuevo Edge

edge canary

En el curso de la Build 2019 que Microsoft está celebrando en San Francisco, se han realizado diversos anuncios sobre los planes de futuro de la compañía. La gran mayoría estaban muy enfocados a profesionales del desarrollo, pero también hay anuncios que nos afectan directamente como usuarios. Uno de estos anuncios viene relacionado con su nuevo navegador Edge, renacido de la mano de Chromium y que parece está logrando despertar nuevamente el interés de los usuarios.

Actualmente el navegador de Micrososft está en fase de desarrollo y solo está disponible de forma preview en los canales Dev y Canary. Aún así ya apunta maneras y Microsoft ha querido mostrar lo que vendrá en un futuro.

https://www.youtube.com/watch?v=dKmzyj-ovkg

Las Colecciones

Una de las novedades que mas llama la atención son las llamadas Colecciones. Con ellas se pretende acabar con el lio que puede suponer tener varias pestañas abiertas relativas a un mismo tema. Con la ayuda de la nube y una interfaz muy intuitiva, las colecciones nos permitirán recopilar información de varias fuentes y exportarlas a aplicaciones como Word o Excel guardando una estructura logica mediante un simple proceso de arrastrar

Estos son los planes de Microsoft para el nuevo Edge

Herramientas de privacidad

Uno de los puntos mas sensibles de cualquier navegador es como se hace uso de los datos que los sitios acumulan en nuestras visitas. El nuevo Edge quiere hacer que esto sea mas sencillo de comprender y controlar. Para ello se va a implementar un sistema que permite a los usuarios elegir entre niveles preestablecidos de intercambio de información, los cuales estarán etiquetados de forma clara. Estos configurarán automáticamente el navegador para protegernos con opciones para controlar el grado de exposición al seguimiento de terceros,

Estos son los planes de Microsoft para el nuevo Edge

Desarrollo web simplificado.

Chromium tiene la ventaja de contar con una solida compatibilidad con la mayoría de estándares web. Microsoft ademas quiere aportar a los desarrolladores herramientas mas potentes gracias a las cuales se podrá inspeccionar y depurar cualquier contenido web en Microsoft Edge, ya sea en el navegador, PWA o incluso en las WebView.

El soporte PWA en Edge permitirá el desarrollado de aplicaciones que mejoren la experiencia en entornos de escritorio. Con Edge se quiere ofrecer un navegador multiplataforma en donde las experiencias funcionarán de manera consistente en Windows y macOS, estando ademas actualizadas con las últimas capacidades independientemente de la versión del sistema operativo en el cual funcionen.

Por primera vez se ha mostrado la nueva WebView potenciada por Microsoft Edge, que lleva la fidelidad de la plataforma Chromium a las aplicaciones Windows Win32 y UWP, permitiendo aplicaciones híbridas que pueden combinar capacidades nativas las plataforma web.

Estos son los planes de Microsoft para el nuevo Edge

Estas novedades están aún en desarrollo, pero esperamos que pronto se puedan ver en los canales preview del navegador de Microsoft.

Ya está disponible Visual Studio 2019 para Windows y Mac

Ya está disponible Visual Studio 2019 para Windows y Mac
Ya está disponible Visual Studio 2019 para Windows y Mac

Microsoft ha anunciado la disponibilidad de la nueva versión de Visual Studio, que ademas llega con una versión RTM para Mac. Visual Studio 2019, llega con nuevas soluciones que quieren impulsar la productividad de los desarrolladores, con nuevas funciones para mejorar la colaboración y herramientas más ágiles para proporcionar una mejor experiencia a los expertos que crean soluciones modernas basadas en la nube.

  • A partir de hoy, Visual Studio 2019 está disponible para su descarga. Visual Studio 2019 ofrece un entorno de desarrollo unificado y completo que proporciona a equipos e individuos todo el conjunto de herramientas necesarias desde el diseño inicial hasta la implementación final. Sus características avanzadas permiten crear aplicaciones o juegos para la web, Azure, Android, iOS, Windows y Linux.
  • Visual Studio 2019 para Mac: También se ha anunciado el lanzamiento de la RTM (Release to Manufacturing) de Visual Studio 2019 para Mac. Esta versión se centra en mejorar el núcleo de Visual Studio para Mac. Este anuncio irá acompañado de una preview del del nuevo editor C#, desarrollado sobre el mismo núcleo que Visual Studio en Windows.
What’s New in Visual Studio 2019 (Preview)

Visual Studio 2019 ya no permite desarrollar para Windows 10 Mobile

Visual Studio 2019 ya no permite desarrollar para Windows 10 Mobile
Windows 10 Mobile - Visual Studio 2019

Una nueva puntilla se ha clavado en el ataúd de Windows 10 Mobile. Microsoft sigue de forma callada terminando con los últimos vestigios de su otrora sistema operativo para smartphones. Esta vez lo hace desde la misma raiz, ya que según han publicado en las notas de la nueva versión Visual Studio 2019, los desarrolladores ya no podrán implementar aplicaciones para Windows 10 Mobile.

La implementación en dispositivos con Windows Mobile ya no se admite en Visual Studio 2019. Los intentos de implementación en un dispositivo con Windows 10 Mobile darán como resultado un error que indica que «la implementación en dispositivos con Windows Mobile no es compatible con Visual Studio 2019». Si necesitas continuar trabajando en una aplicación para dispositivos con Windows 10 Mobile, continúa usando Visual Studio 2017.

Nada que no esperáramos dado que la cuenta atrás para despedirse de Windows 10 Mobile ya comenzó hace tiempo. Por otro parte cada día son menos las actualizaciones que llegan, ya que ya son muchos los desarrolladores que han tirado la toalla y dedican sus esfuerzos a otros terrenos donde si ven futuro.

El primer SDK de Project Rome para Android e iOS ya está disponible

project rome
Project Rome

Uno de las bazas que Microsoft quiere usar en su búsqueda de atraer a los desarrolladores es el proporcionarles herramientas que faciliten que las aplicaciones no se limiten a un sistema operativo, si no que su uso supere esta barrera y pueda ofrecer la capacidad de interacción entre sistemas operativos.

Hace ya tiempo Microsoft presentó su Project Rome, una plataforma que permitía a los desarrolladores crear aplicaciones que puedan comunicarse entre dispositivos, ya sean Windows, iOS o Android. Pasaron los meses y tras los primeros anuncios, e incluso el lanzamiento de un primer SDK para Android, no se volvió a saber de este proyecto, hasta hoy.

Microsoft ha anunciado hoy el lanzamiento del primer SDK de Project Rome para Android e iOS, al cual ya podemos acceder en Github y que se define como una plataforma de experiencias cruzadas entre dispositivos, permitiendo centrarse en el usuario sin preocuparse del dispositivo que use. La intención es que las aplicaciones no se vean atadas a un dispositivo, al igual que no lo están nuestros datos.

Veremos si esta vez sí, el proyecto toma cuerpo y no tenemos un nuevo parón en él. Esta estrategia va en la línea de los últimos movimientos de la compañía que buscar ofrecer sus servicios entre sistemas, como ya hemos visto con Microsoft Launcher para Android o la propia aplicación de Tú Teléfono.

Microsoft lanza el primer SDK para Windows 10 en la rama 19H1

Microsoft lanza el primer SDK para Windows 10 en la rama 19H1
SDK

Microsoft ha anunciado el lanzamiento de un nuevo kit de desarrollo Insider: Esto no es algo novedoso, pero esta vez tiene una relevancia un poco más especial, ya que se trata de el primer SDK que se lanza para Windows 10 19H1. Concretamente este SDK se corresponde con la Build Preview 18272.

Este nuevo kit de desarrollo la el pistoletazo de salida para que los desarrolladores puedan comenzar a vislumbrar lo que será la próxima actualización del sistema. En el post del anuncio se enumeran las novedades de este SDK, pero de base podemos ver que se incluye una nueva versión del kit de evaluación e implementación (ADK), el entorno de preinstalación de Windows, WDK (kit de drivers de Windows) y HLK (Hardware Lab Kit).

Puedes descargar el nuevo SDK desde este link.

La UE autoriza la compra de Github por Microsoft

Microsoft compra GitHub
Microsoft compra GitHub

Finalmente la Unión Europea ha decidido dar el visto bueno a la compra de Github por parte de Microsoft. Esto se ha aprobado tras valorar el posible impacto que dicha compra tendría con la libre competencia, afirmando que existe en el mercado otras alternativas suficientes como para que esta operación no suponga un riesgo de predominio.

Microsoft y GitHub suministran herramientas que las organizaciones e individuos usan cuando desarrollan y lanzan software («herramientas DevOps»). En particular, ambas compañías brindan acceso a plataformas para el desarrollo de software permitiendo a los desarrolladores colaborar en el código fuente y proporcionan editores de código (programas de pc diseñados específicamente para editar código fuente) y entornos de desarrollo integrado (aplicaciones que consisten en un editor de código, así como características adicionales como la finalización inteligente de código).

La Comisión confirma que la combinación de las actividades de Microsoft y GitHub en estos mercados no plantearía problemas de competencia porque la entidad fusionada continuaría enfrentandose a una competencia significativa de otros jugadores en ambos mercados.

De esta manera y por un monto de 7.500 millones de dólares, Microsoft pasa a hacerse con el control de Github, engrosando una cada vez mas amplia cartera de servicios para desarrolladores.

La versión 3.0 de Windows Community Toolkit se lanza con muchas novedades

Windows Community Toolkit

Windows Community Toolkit

Microsoft ha lanzado la versión 3.0 para Windows Community Toolkit con nuevas funciones y controles. Entre las nuevas funciones tenemos el añadido del último motor de renderizado Edge WebView de Microsoft Edge para las aplicaciones .NET, WinForms y WPF. Para ayudar en su manejo se han creando controles adicionales para simplificar la experiencia y proporcionar un entorno más familiar. También se han añadido algunas pinceladas de Fluent en el area de los controles con soporte para tema claro y oscuro.

La versión 3.0 de Windows Community Toolkit se lanza con muchas novedadesLa lista de novedades de esta nueva versión de Windows Community Toolkit es la siguiente:

  • Un nuevo paquete para desarrolladores de WPF y WinForms que incluye el nuevo Edge WebView
  • Un nuevo paquete para todos los desarrolladores XAML UWP para habilitar el uso de las API de seguimiento ocular en XAML
  • Un nuevo paquete para todos los desarrolladores .NET UWP para ayudar en la escritura de API de verificacion de tiempo de ejecucion
  • Un nuevo paquete que introduce nuevos controles para acceder a Microsoft Graph
  • Nuevos controles y API en paquetes existentes
  • Actualizaciones Fluent en los controles existentes con soporte para temas claros y oscuros
  • Documentación actualizada, incluidos ejemplos de código en Visual Basic
  • Muchas mejoras y correcciones de errores

Puedes encontrar más detalle de estas nuevas funciones y controles en el anuncio del blog oara desarrolladores de Windows.

Microsoft lanza el SDK de la Build 17677 para Windows 10 Insider

Microsoft lanza el SDK de la Build 17677 para Windows 10 Insider

Microsoft lanza el SDK de la Build 17677 para Windows 10 Insider

Apenas unos días ha necesitado Microsoft para poner a disposición de los desarrolladores el kit de desarrollo correspondiente a la Build 17677. Como sabéis el pasado 24 de Mayo se lanzó esta compilación dentro del aniloo rápido y Skip Ahead. Esta ya pertenece a la rama RedStone 5 y es solo un esbozo de lo que será la próxima gran actualización del sistema operativo. Como suele ser habitual Microsoft pone a disposición de los desarrolladores los SDK correspondientes para que ellos prueben sus proyecto y vean como los cambios introducidos les afecta.

Windows 10 SDK Preview Build 17677

Hoy desde el Windows Developer Blog se ha anunciado el lanzamiento del SDK correspondiente a la Build 17677, el cual podemos descargar desde este enlace. En el mismo anuncio ya se nos advierte que necesitamos cumplir una serie de requisitos como es usarlo en un PC con dicha Build o superior, así como Visual Studio 2017. También se nos dice algunas de las principales novedades de este SDK y se nos advierte de problemas como el relativo al uso del Portal de Realidad mixta. Si aún así quieres probarlo, ya lo tienes a tu disposición.

Ya puedes descargar el SDK de la Build 17666 de Windows 10 Insider Preview

Ya puedes descargar el SDK de la Build 17666 de Windows 10 Insider Preview

SDK de la Build 17666 de Windows 10 Insider Preview

Si eres desqarrollador ya puedes comenzar a probar las mieles de RedStone 5. Microsoft ha lanzado el kit de herramientas correspondiente a la última compilación lanzada para el anillo rápido y Skip Ahead, por lo que ya puedes descargarla y probarla.

El 9 de Mayo se lanzó la Build 17666 con una buena cantidad de novedades, muchas de ellas enfocadas hacia la mejora de los Sets, pero también añadiendo el portapapeles universal entre otras novedades. Hoy lo que recibimos es el SDK de esta Build 17666 de Windows 10 Insider Preview.

Como siempre puedes ver las novedades y nuevas APIs en el correspondiente post en el blog de Windows,  entre varias relacionadas con los Sets.

Developing for Sets on Windows 10 : Build 2018

Puedes acceder al nuevo SDk desde este enlace.

Ya puedes descargar el SDK de Windows 10 April 2018 Update

Ya puedes descargar el SDK de Windows 10 April 2018 Update

SDK de Windows 10 April 2018 UpdateYa puedes comenzar a desarrollar tus aplicaciones o juegos para la nueva versión de Windows 10. Microsoft ha puesto a dispositición de los desarrolladores el nuevo kit de desarrollo para la recien lanzada actualización y ya podemos comenzar a darle uso.

El SDK de Windows 10 April 2018 Update viene con algunas nuevas características y nuevas API para adaptarse a las características de esta versión del sistema de Microsoft.

  • Windows Machine Learning (WinML): WinML te permite ejecutar modelos ML ONNX en cualquier dispositivo con Windows 10 April 2018 Update o superior. Simplemente arrastrando tu proyecto a VS, cargandolo y luego ejecutándolo en base a las entradas, puedes agregar aprendizaje automático a tu aplicación. Si tu proyecto aún no está en formato ONNX, hay conversiones para la mayoría de los formatos.
  • Línea de tiempo, actividades del usuario y tarjetas adaptables: las actividades y la línea de tiempo de usuario son nuevas y asombrosas formas para que los usuarios vuelvan a comprometerse con tu aplicación y mantener en el contexto. Para hacer su representación gráfica, usa Adaptive Cards, un formato de intercambio de tarjetas de código abierto. Asegúrate de que tu aplicación tenga un esquema de URI, de modo que pueda habilitar el enlace profundo. Las Actividades del usuario y las Tarjetas adaptables también se convertirán en API importantes en Sets, de los que se hablará más en la Microsoft Build 2018.
  • Nuevos controles UX: vista en árbol, extracción para actualizar y enlaces de contenido son solo algunos de los nuevos controles agregados. Estos nuevos controles pueden agregar nuevas funcionalidades y riqueza a tu aplicación.
  • Instancia múltiple para aplicaciones UWP: en la April 2018 Update, puedes crear aplicaciones de varias instancias. Además del lanzamiento de nuevos procesos, permite la personalización en los casos en los que desees seleccionar si se inicia una nueva instancia de tu aplicación o si se activa una instancia que ya se está ejecutando.

Por supuesto necesitas tener Windows 10 April 2018 Update en tu dispositivo junto con Visual Studio 2017 para hacer uso del SDK que puedes descargar desde este enlace.

Build 2018, ya tenemos fecha para el evento para desarrolladores de Microsoft

Build 2018, ya tenemos fecha para el evento para desarrolladores de Microsoft

Build 2018, ya tenemos fecha para el evento para desarrolladores de Microsoft

Si hay un evento de Microsoft sobre Windows que no hay que perderse ese es las Build, un evento anual donde los de Redmond muestran a los desarrolladores el futuro del sistema. Año tras año esta conferencia es aprovechada para conocer los planes de futuro de la compañía con respecto a Windows y algunas veces de forma mas o menos indirecta sobre futuro hardware.

Aunque aún no se ha anunciado de forma oficial, gracias a TheWalkingCat ya conocemos que fecha marcar este año en el calendario. Según el conocido filtrador este año la Build 2018 tendrá lugar los días del 7 al 9 de Mayo en Seattle, posiblemente en el  el Washington State Convention Center como en años precedentes.

Este año se plantea con muchas esperanzas e interrogantes sobre el futuro devenir de Windows. Tras dejar de lado la vertiente móvil se inicia una nueva andadura donde Polaris, Andromeda y ARM serán palabras que seguro escucharemos con frecuencia. La rumorología ya lleva tiempo funcionando y los planes de la compañía y su futuro «móvil» están en el candelero. Ahora quedará por ver en que ha estado trabajando la gente de Microsoft y si logran presentar algo en la Build 2018 que sorprenda a los usuarios y desarrolladores. En Mayo saldremos de dudas.

El simulador web de Raspberry Pi ya está disponible en Azure cómo preview

rapsberry pi simulador

rapsberry pi simulador

Microsoft ya ha puesta a disposición de los desarrolladores el simulador web de Raspberry Pi con Azure IoT Hub, aunque de momento solo como una versión preliminar que irá aumentando en funciones con el paso del tiempo. De momento, y tal y como podemos leer en la documentación que nos proporcionan los de Redmond, el simulador cuenta con las tres áreas siguientes: Continuar leyendo «El simulador web de Raspberry Pi ya está disponible en Azure cómo preview»

Todas las novedades para desarrollo, virtualización y otros en la Creators Update de Windows 10

Todas las novedades para desarrollo, virtualización y otros en la Creators Update de Windows 10

Todas las novedades para desarrollo, virtualización y otros en la Creators Update de Windows 10

Última entrega de nuestro paquete de artículos sobre la Creators Update de Windows 10, y esta vez hablaremos sobre lo que ofrece el sistema operativo en mejoras que pueden ser utilizadas por los desarrolladores, la posibilidad de virtualización y otras novedades que no aparecen categorizadas. No siendo más, te mostramos la duodécima entrega.

Novedades para desarrollo y virtualización en la Creators Update de Windows 10

  • Simplificación de la experiencia de desarrollador: Se ha trabajado en esto y ahora ya no tendrás que reiniciar el PC después de activar el modo desarrollador. Esto significa que puedes empezar a utilizar el Portal de dispositivos y detección de dispositivos tan pronto como el paquete de modo de desarrollador de Windows se ha terminado de instalar, en lugar de tener que reiniciar el sistema por primera vez.
  • Control de escalado de pantalla en tus máquinas virtuales: Algunas veces en máquinas virtuales emuladas con Hyper-V, la pantalla no se escala como debería, por ello se ha añadido una opción de Zoom en el menú Vistas, donde se puede configurar el escalado por defecto y colocar en 100, 125, 150 o 200, cualquiera que quieras a tu preferencia.
  • Redimensionar la conexión de la máquina virtual en Hyper-V: Ahora puedes cambiar el tamaño de la conexión de la máquina virtual rápidamente arrastrando las esquinas de la ventana y el sistema operativo invitado se ajustará automáticamente a la nueva resolución. Esto requiere que hayas iniciado sesión en el sistema operativo invitado y que se ejecute en modo de sesión mejorada.

Todas las novedades para desarrollo, virtualización y otros en la Creators Update de Windows 10

  • Tecnología de renderización actualizada: Se ha cambiado la tecnología de procesamiento utilizada para muchos tipos de contenido de la aplicación UWP. Para un contexto adicional en este cambio, ahora se ha utilizado ampliamente la misma API de Windows.UI.Composition a la que los desarrolladores de aplicaciones tienen acceso para la aplicación XAML UWP y la renderización de shell.
  • Mejorada la experiencia de notificación para los desarrolladores de aplicaciones y para todos: los desarrolladores de aplicaciones se enfrentan cada vez más a situaciones en las que requieren más flexibilidad para organizar las notificaciones en búsqueda de proporcionar la experiencia de usuario deseada. Para ello, se proporcionará a los desarrolladores de aplicaciones una forma de crear subgrupos personalizados para sus notificaciones en el Action Center. Además, para solucionar los problemas en los que las notificaciones pueden tener una marca de hora incorrecta (por ejemplo, si su PC estaba en reposo cuando recibió una notificación de dispositivos cruzados desde el teléfono), se permitirá a los desarrolladores de aplicaciones anular la marca de tiempo de notificación.
  • Nuevas API de Bluetooth: Microsoft ha introducido las nuevas APIs que permiten el uso de servidor GATT y perfil de conectividad para periféricos Bluetooth LE y dispositivos Bluetooth LE desemparejados. Puedes obtener más información, en esta entrada.
  • Creación Rápida de Máquinas Virtuales en Hyper-V: Hyper-V Manager tiene una nueva página que hace más rápido y más fácil crear máquinas virtuales. Simplemente abre Hyper-V Manager y haz clic en ‘Quick Create’. El asistente te ayudará a configurar una máquina virtual en tan sólo unos clics. Una vez creada la máquina virtual, la página de confirmación te permitirá conectarte a ella o introducir ajustes avanzados.

    Todas las novedades para desarrollo, virtualización y otros en la Creators Update de Windows 10

  • Los desarrolladores de aplicaciones ahora pueden solicitar el anclado de tiles primarias, al igual que los tiles secundarios, permitiendo a las aplicaciones resaltar sus impresionantes tiles. Ve esta entrada del Blog de Windows para más información.

Otras novedades relevantes en la Creators Update de Windows 10

  • Se ha actualizado el gestor de módulos de confianza del panel de control (TPM.msc), para proveer información adicional cuando “no está listo para usarse” o “Listo para su uso, pero con funcionalidades reducidas”.
  • Se ha actualizado la ficha Opciones Avanzadas de la ventana de Propiedades del dispositivo en el Panel de Control en configuraciones de sonido, ahora permite seleccionar las siguientes formatos por defecto para los dispositivos que lo soportan: 24 y 32 bits en 176400Hz, y 16, 24 y 32 bit a 352.800 Hz.
  • Se ha actualizado la lógica de migración, permitiendo que configuraciones de Control de Acceso de Usuario, atajos de inicio, y carpetas del Explorador de Archivos que fueran anclados en el menú inicio ahora se preservarán después de actualizar a la Creators Update. Además, el valor predeterminado de los botones numlock del usuario ahora se mantendrá en todas las actualizaciones.
  • Se ha cambiado el estado predeterminado del Panel de escritura a mano para que esté flotando junto al campo de texto en lugar de acoplado en la parte inferior de la pantalla. Si prefieres el modo acoplado, puedes seleccionarlo tocando el icono en la esquina superior derecha del Panel de escritura.
  • Se ha actualizado la lógica de informes de errores de Windows para que la carga de datos de fallo ya no interfiera con juegos en línea, transmisión de vídeo, llamadas de Skype u otra actividad intensiva en la red.
  • Se ha actualizado la lógica en la que si Microsoft Edge está en una ventana pequeña y Cortana tiene un consejo, Cortana solo aparecerá como un icono en la barra de direcciones. Si maximizas la ventana, entonces verás la sugerencia completa como antes.

Esperamos que estés disfrutando de todas las novedades de la Creators Update de Windows 10. Puedes ver el resto de artículos con el contenido relacionado que te colocamos a continuación. Si deseas ubicarte en el primero de ellos, pulsa en el primer enlace del contenido relacionado y luego ve navegando a través de los siguientes artículos con los botones que hemos dispuesto para tal objetivo.

Contenido relacionado

Ver anterior artículo (Windows Ink)

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