Microsoft venderá en Rusia las gafas Fibrum de Realidad Virtual con varios juegos disponibles ya en la tienda

gafas Fibrum de Realidad Virtual

Hace poco os mencionaba mi pobre experiencia con la realidad virtual tratando de usar unas gafas con los juegos y aplicaciones disponibles en la tienda Windows Phone para este tipo de accesorios. Es una pena que este campo esté aún tan verde en nuestro sistema y tan avanzado en otros. Hoy, sin embargo, recibimos una noticia esperanzadora que parece denotar que algo está cambiando y comenzando a cerrar esta herida.

Desde Rusia nos llega la noticia de que la tienda de Microsoft pronto estará vendiendo entre sus diversos artículos las gafas Fibrum de Realidad virtual, por un precio que rondará los 6499 / 7000 Rublos, es decir, unos 115 / 125€.

gafas Fibrum de Realidad Virtual

Este tipo de gafas económicas nos permiten ajustar el teléfono en la parte frontal y poder así tener una experiencia más inmersiva en el juego, como vemos en el vídeo de presentación de las gafas.

https://www.youtube.com/watch?v=EYmh98XqG3Q

Lo importante de las gafas Fibrum, es que sus creadores no se han limitado a lanzarlas sino que al mismo tiempo han puesto a disposición de los usuarios de Windows Phone varios juegos compatibles con lo que aprovechar el potencial de sus gafas, que ya están disponibles en la tienda, la mayoría de forma gratuita, y que podéis encontrar aquí.

Onetile vía WMPU

InMind VR, un juego para disfrutar con gafas de realidad virtual, o sin ellas.

InMind VR, un juego para disfrutar con gafas de realidad virtual, o sin ellas.

InMind VR

Una de las cosas que mas no llamaron la atención en el MWC fueron las gafas de realidad virtual, su potencial es muy grande y una vez te acostumbras son realmente espectaculares. Poco antes ya había tenido la oportunidad de probar la versión económica en forma de Archos VR Glasses pero en ambos casos, como usuario Windows Phone, me tope con la misma pega, la falta de juegos y aplicaciones que hacen uso de esta tecnología.

Hoy me complace hablaros de uno de los pocos juegos de este estilo disponibles para Windows Phone, se trata de InMind una apasionante aventura de realidad virtual a traves del cerebro del que ya os habiamos hablado y que conocimos a través de vuestras recomendaciones, y que podremos disfrutar con Google Cardboard, Archos VR Glasses o similares.

El juego es sencillo, estamos en un prototipo de nave nanotecnologíca que es introducida en la cerebro de una persona con problemas neuronales, nuestra misión es simple localizar las neuronas dañadas y apuntar sobre ellas fijando la diana el tiempo suficiente para curarlas.

Una historia sencilla que poco a poco vemos que se va complicando, según iniciamos el juego vemos que la pantalla se divide en dos ya que está pensada para el uso de gafas VR y una vez puesto el teléfono en las gafas lo veremos como una sola pantalla, sin embargo también es posible jugarlo sin gafas, basta con que una vez comenzado el juego dejemos pulsado sobre la pantalla para desactivar el modo VR, en lugar de buscar los objetivo moviendo la cabeza deberemos hacerlo moviendo el teléfono, pero las sensaciones no son iguales claro está.

InMind VR Mobile App Preview

Como veis el diseño y animación nos hacen sentirnos como si de en una montaña rusa se tratase y cada vez nos resultará mas difícil centrar nuestro objetivo, lo cierto es que se hace muy adictivo y entretenido, y sobre todo da gusto ver que cada vez nuestro sistema cubre un mayor campo de juegos pudiendo ofrecer una mayor variedad a los usuarios.

El juego, desarrollado por Nival VR, ya lleva tiempo disponible en otras plataformas, ahora puedes hacerte con el gratuitamente en Windows Phone con el siguiente enlace y si dispones de una gafas VR te aseguro que tendrás horas de diversión, unicamente debes asegurarte de que tu terminal dispone de giroscopio.

descargalo-en-la-tienda-windows-phoneinmind qr

Archos presenta sus gafas de realidad virtual compatibles con Windows Phone

ARCHOS VR Glasses

ARCHOS VR Glasses, gafas de realidad virtual

Aun seguimos esperando probar los Smartphone Archos con Windows Phone, pero mientras tanto la compañía francesa nos sorprende con el lanzamiento de sus gafas de realidad virtual las Archos VR Glasses, este nuevo producto wearable es compatibles con todas las aplicaciones de RV y nos promete una inmersión completa en un entorno de realidad virtual en lo que la compañía define como una apuesta» porque la tecnología más avanzada esté disponible universalmente».

«El consumo de contenidos digitales ha pasado por un montón de revoluciones últimamente. La Realidad Virtual es otro más en el que ayudamos compartiendo con la gente, proporcionando alta calidad pero en dispositivos alcanzables», explica  Loïc Poirier, CEO de ARCHOS.

Las gafas Archos VR junto con un teléfono inteligente de hasta 6 pulgadas con sistemas operativos como Android, Windows Phone o  iOS.

  • Transformar el juego y más aún con el próximo controlador de juegos ARCHOS Bluetooth, para que los jugadores se sumerjan completamente en su juego
  • Convertir los vídeos en vídeos 3D 360° y permitir que los usuarios formen parte real de ellos
  • Hacer posible lograr el sueño de Ícaro y sentirte como si volaras gracias a los drones
  • Podrás viajar en el tiempo al antiguo Egipto, y tener la sensación de estar allí realmente

Los requisitos mínimos recomendados son un Smartphone con pantalla de 5″ full HD, procesadores de cuatro núcleos (o superior) y sensores de movimiento, como un acelerómetro y un giroscopio. Las gafas ARCHOS VR Glasses estarán disponibles en noviembre, a partir de 29.99 € en www.archos.com y en puntos de venta habituales.

Oculus ofrecerá aplicación nativa para Windows Phone

oculus

oculus app nativa Windows PhoneEn una Keynote de Oculus se ha dejado ver una diapositiva de aplicaciones nativas que la plataforma lanzará para distintos sistemas operativos móviles entre los que está Windows Phone junto con iOS y Android.

Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual diseñado inicialmente para videojuegos y cuya compañía (Oculus) fundada por el Gamer Palmer Luckey, recientemente ha sido adquirida por Facebook por unos apreciables 1.450 millones de euros, esta compra ha impulsado un ya de por si creciente interés en este dispositivo y en sus posibilidades.

De momento no hay mas información con respecto a la aplicación revelada en la Keynote por lo que deberemos esperar a que tener más datos para poder valorarla. Mientras tanto os dejamos el siguiente vídeo para que veáis el dispositivo en acción.

SKYRIM + OCULUS RIFT | EVERYTHING'S SO BIG!!

Reddit via WPCentral

 

Patente de Microsoft nos permitiría utilizar la realidad aumentada

Patente RA

Patente RA

No es la primera noticia que tenemos de patentes de Microsoft en estos días, a parte de los asuntos relacionados con la compra de Nokia, los de Redmond se han puesto en la tareas (y la han tomado en serio) de crear nuevos gadgets interactivos para sus usuarios. Medición Biometrica, relojes y ahora, bandas elásticas con realidad aumentada que pueden ser colocadas en el brazo, son algunas de las patentes de las que se ha hablado.

Desde WMPowerUser nos llega la noticia de esta nueva patente de un brazalete, como vemos en la foto de portada, con pantalla Oled que se coloca en el brazo que junto a unas gafas que nos permitirían ver todo en Realidad Aumentada. El brazalete se comportaría como un teléfono inteligente, tal y como lo vemos en algunas películas de acción como 007, y las patentes mencionadas en el primer párrafo podrían ser incluidas todas en este dispositivo. Estaría enfocado para deportistas ya que supone mediciones más exactas de la biometria corporal: sensores de ritmo cardíaco, sensor de oxigeno en sangre, calorías consumidas en el ejercicio diario, acelerometros, velocímetros, sensor de temperatura corporal, etc. Hasta podríamos pensar en que nos avise de nuestro limite de rendimiento. El dispositivo también podría medir las contracciones musculares del deportista, y todo eso será a través de la tecnología Touch 3D.

El dispositivo usa el sistema de Respuesta a la Acción y funcionaría de tres modos.

  1. En el primer modo, el dispositivo es curvo así que puede ser colocado en la muñeca. La superficie táctil del dispositivo recibe  los datos mediante gestos o selecciones del usuario.
  2. En el segundo modo, el dispositivo es totalmente plano como una  hoja y es usado como superficie de contacto para las interacciones básicas del usuario. Consta de uno o varios sensores que permiten reconocer su orientación, es decir si está vertical, horizontal, en una mano o en dos manos. Incluirá, como todo dispositivo, sensores, procesadores, memorias y conexiones inalámbricas para la transmisión al sistema AR.
  3. En el tercer modo, el dispositivo recibirá información biometrica de uno o mas sensores. La información biometrica proporcionará datos contextuales mientras permite al usuario tener las manos libres pudiendo utilizarse en ambos modos descritos más arriba.

Hablando de las gafas, estas nos servirán para enviar la información que nos genera el brazalete a la pantalla.

band-thumb

Un ejemplo de ello puede ser en algunos videojuegos, donde podemos tener una interacción mas acorde con la realidad virtual.

ra-pantalla

A continuación tenemos dos ejemplos de los más parecidos a lo que describe la patente.

https://www.youtube.com/watch?v=sJ4hWa6y710

Microsoft PDC09 - Guy moves ball around in Virtual Reality

Puedes ver la explicación completa aquí.

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