Rise of the Tomb Raider para Windows 10 ya soporte Directx 12

Rise of the Tomb Raider para Windows 10 ya soporte Directx 12

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Rise of The Tomb Raider, hace poco recibió una importante actualización en Steam, en ella ademas de solucionar multiples errores se le añadió soporte Directx 12, algo que mejoró sustancialmente el juego. Hoy hemos recibido una actualización en la versión para Windows 10 PC que muestra el número 1.647.3.0 y en ella se ha vemos finalmente la opción de poder habilitar el uso de la API de DirectX 12, aunque también se nos advierte que si bien en algunos equipos representa una mejora del rendimiento muy significativa, en otros puede que no lo sea, así que nos tocará probar y decidir si queremos tenemos activado o no.

Para activar el uso de DirectX 12 debemos ir a Opciones, Pantalla y alli veremos la opción como os muestro en la siguiente captura.directx-12-ROTR

Puedes descargar el juego en este enlace, recuerda que hay una serie de requisitos que cumplir para su descarga y buen uso, antes de gastarte el dinero asegurate de que tu terminal puede manejar el juego correctamente.

descargalo en la tienda de windows 10

Winbeta

Rise of the Tomb Raider ya soporta DirectX 12 pero de momento solo con Steam

Rise of the Tomb Raider ya soporta DirectX 12 pero de momento solo con Steam

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Buena noticia para los poseedores de la última aventura de Tomb Raider, al menos para aquellos que lo jueguen en Windows 10 vía Steam, y es que a partir de hoy se ha añadido el soporte para DirectX 12. ¿Y esto que significa?, pues como explica Jurjen Katsman de Nixxes Software, supondrá un considerable aumento en rendimiento en comparación con la anterior versión del juego que hacia uso de DirectX 11.

Cuando se utiliza DirectX 11, en situaciones en las que la carga del juego es muy pesada, los núcleos individuales pueden no ser capaces de alimentar lo suficientemente rápido a GPU’s como puede ser una NVIDIA GTX 980 o incluso NVIDIA GTX 970. …. A pesar de que el juego puede utilizar todos los núcleos de la CPU, la mayoría de los trabajos relacionados con DirectX 11 suceden en un solo núcleo. Con DirectX 12 una gran parte del trabajo se extiende por muchos núcleos, y la tasa de fotogramas del juego puede ser mucho más alto para la misma configuración.

Como ejemplo de lo dicho nos muestran la comparativa en la que se ve como se distribuye el esfuerzo entre las dos versiones de DirectX para una misma configuración.

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Esta nueva actualización ya está disponible para Steam en este enlace, de momento aun no ha llegado a la versión de la tienda de Windows 10 PC, pero se espera que lo haga proximamente.

Windows central

Microsoft nos muestra la potencia de DirectX 12 en vídeo

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Microsoft quiere hacernos ver con detalle el poder gráfico de DirectX 12 y lo hace mostrándonoslo en un nuevo vídeo en su canal de Youtube. En el se nos muestra una breve comparación con DirectX 11 y nos hacen hincapié en algunas de las mejoras que ofrece y que nos van mostrando. Estas mejoras implican una reducción en la latencia, más suavidad en las velocidad de fotogramas y un mejor rendimiento general comparado con la anterior versión.

En ell vídeo Microsoft hace gala de que ofrece el mejor Windows para gaming. «DirectX 12 es una innovadora tecnología de Microsoft que ofrece a los desarrolladores de juegos la capacidad de aprovechar todas las capacidades de la GPU de un PC y subir el listón de la fidelidad gráfica y jugabilidad inmersiva».

Y que mejor forma de mostrarnoslo que con un rápido vistazo a Forza Motorsport 6: Apex.

https://www.youtube.com/watch?v=oLWamwzhQ34

Windows Central

Project CARS podría llegar a los 1080p gracias a Windows 10 en Xbox One

Project CARS podría llegar a los 1080p gracias a Windows 10 en Xbox One

Project-Cars

Hoy os hablamos de Project CARS, un juego que tenía todas las condiciones para ser brutal y su polémico lanzamiento restó muchas de esas aspiraciones. Sabedor de ello, Ian Bell de Slightly Mad Studios ha vuelto a hablar sobre Xbox One, Windows 10 y de las posibilidades que puede tener la llegada del nuevo sistema operativo de Microsoft a Xbox One junto con DirectX 12.

Ian Bell ha confirmado que el estudio está planeando un aumento de la resolución nativa de Project Cars, que actualmente funciona a 900p, en detrimento de la petición de los usuarios de bajarla a 720p para intentar paliar los problemas de framerates que están experimentando. Según el propio Bell, estos problemas empezarán a solucionarse en la próxima actualización. Una vez que Xbox One se actualice a Windows 10, también habrá que portar el videojuego a las nuevas librerías de DirectX 12 para aprovechar al máximo las ventajas de Windows 10 y la arquitectura de Xbox One.

Os dejamos un vídeo de Project CARS en el que se puede ver un test de comparativa entre Windows 10 y Windows 8.1.

Project CARS performance test (Windows 8.1 vs Windows 10)

¿Qué os parece las posibilidades que se le abren a la consola de última generación gracias a Windows 10 y Direct X12?.

SoloXboxOne

DirectX12 permitirá utilizar lo mejor de las GPU Nvidia y AMD en tu PC

DirectX12 permitirá utilizar lo mejor de las GPU Nvidia y AMD en tu PC

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Nuevos rumores aparecen sobre la nueva versión del conjunto de APIs para el desarrollo de motor gráfico de videojuegos (principalmente), hablamos de DirectX 12 que tendrá presencia en las versión de Windows 10. Los reportes vienen desde Tom’s Hardware citando a una fuente anónima en donde explica que DirectX 12 utilizaría lo mejor de las GPU’s de los principales fabricantes desarrolladores de hardware para aceleración gráfica, Nvidia y AMD, para que la experiencia gamer y de diseño gráfico sea la mejor.

La cuestión es posible gracias a que DirectX 12 detectará si existen en una misma PC las dos GPU’s. Si esto es así, automáticamente procesará el soporte de ambas unidades y los «unirá» para presentar el mejor rendimiento posible a la hora de ejecutar juegos que exigen recursos tales como Fable Legends, algo así como un soporte híbrido de tarjetas gráficas. El ejemplo de la fuente es claro: «Si te gusta la experiencia que ofrece Nvidia con su 3D vision pero a su vez te encanta las tecnologías FreeSync y TrueAudio de AMD, DirectX12 los unirá para que esto sea posible como si se tratase de una sola tarjeta gráfica instalada, una trabajando como la principal y la otra como complementaria». Anteriormente LucidLogix Hydra quiso ofrecer algo parecido pero finalmente terminó siendo un fiasco.

Se sabrá esto y mas en Abril, en la presentación de la Build 2015 donde Microsoft nos hablará mas de la experiencia DirectX12 en PC y Xbox.

Gran noticia para los que somos gamers asiduos en la PC. ¿Que te parece la noticia?

WindowsCentral

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