Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Andromeda, Polaris, CShell y Windows Core OS son palabras que hemos estado viendo durante mucho tiempo. Nosotros en varias ocasiones hablamos de cada una de ellas, y todas convergen en una única linea que vendrá a cumplir el propósito que tiene Microsoft para su estrategia móvil a partir del 2019. Si bien es cierto que la gran mayoría de la información que conocemos son a base de rumores (y varias de ellos hemos podido confirmarlas), era muy evidente que había un trabajo de ingeniería tras bastidores y que tarde que temprano íbamos a ver algo oficial. Esta semana ya lo pudimos saber y se trata de Windows Core OS.

Gracias a LinkedIn, la red social laboral de Microsoft, sabemos que la compañía requiere de desarrolladores que puedan trabajar en conectar Andrómeda (el dispositivo móvil base) con Windows Core OS, el que sería la parte esencial de las nuevas versiones del sistema operativo para que pueda ejecutarse de manera perfecta en cualquier dispositivo del tipo Andrómeda. Es cierto que no podemos inventar historias que no sabemos, pero sí que resumir lo conocemos hasta ahora. Vamos allá.

¿Qué es Andrómeda?

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En primera instancia fue una plataforma dividida en Andrómeda OS (posteriormente Windows Core OS, o abreviado WCOS) y Andromeda Hardware (que ahora es Proyecto AND), este último finalmente adoptando el nombre en código del trabajo de ingeniería que está realizado el equipo Surface. Aunque en ocasiones algunos medios lo destacan como un conjunto, no es correcto mencionarlo así ya que Redmond los ha dividido, y eso se confirma con la oferta que podemos ver en LinkedIn.

¿Que es CShell?

First Look at CShell on a Windows phone (Exclusive)

CShell viene a ser el componente responsive para el Proyecto AND. Gracias a él, Windows Core OS podrá mostrarse de forma correcta en AND con todas las funciones que tendremos en PC con Windows 10. Será una base para que Continuum obtenga capacidades avanzadas de productividad. Un ejemplo de ellas es el Modo Ventana, permitiendo la posibilidad de ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo directamente en AND cuando está conectado a una pantalla externa. Aspectos visuales como Windows Snap, la vista de Tareas y Línea de Tiempo podrán funcionar junto a Fluent Design de la misma forma que funciona en PC gracias a CShell.

¿Qué es Polaris?

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Es de la que tenemos más información. Polaris es el nombre en código de un proyecto que llevará los apartados del sistema de Windows 10 a aplicaciones UWP, tal cual como se viene realizando desde Windows 8 con la aplicación de Configuración y el Panel de Control conocido desde Windows 95. Según la Fuente, el Desktop Composer, como se denomina en inglés, ha llegado a un estado en que su código hereda de CShell pero muchos de sus apartados están siendo reescritos desde cero en UWP; en primera instancia no tendrán todas las opciones que se encuentran actualmente en las versiones de escritorio actuales. Un ejemplo claro sería que muchas de las opciones o características de los menús contextuales en el Explorador de Archivos no estarán disponibles hasta una segunda versión de Polaris, sin embargo, estas opciones no son las básicas, lo cual el 99% de los usuarios no se darán cuenta que no estarán. En resumidas cuentas, Microsoft convertirá estos apartados en UWP y solamente podrás ver opciones básicas en cada una de ellas.

Ya Microsoft viene realizando trabajos consecutivos en Polaris en las versiones actuales de Windows, pero se espera que para el 19H1 tengamos las primeras versiones de este conjunto de mejoras, las cuales vendría a ser actualizables desde la Microsoft Store, según nos han dicho algunas fuentes, algo que no le damos mucha validez de momento.

Windows Core OS como contenedor de todo esto

Windows Core OS confirmado, y esto es lo que sabemos hasta ahora

Windows Core OS es el contenedor de todo lo que explicamos anteriormente, y de otros proyectos que hemos escuchado además (Malibú, Space, Sigma y Island) que vendrán a traer lo mismo que hace, por ejemplo, Polaris en PC para otras plataformas. La oferta laboral habla de Sigma, el equipo que administrará lo relacionado a los drivers, herramientas, definiciones y liberación de actualizaciones para WCOS.

DPlat (Sigma Device Platform) se asegura de que Windows sea una plataforma viable para socios clave creadores de procesadores, y para fabricantes de equipos originales al realizar co-ingeniería de hardware durante el desarrollo de nuevos sistemas operativos (por ejemplo, WCOS) para garantizar que la versión de Windows esté lista para el ecosistema.

Se menciona, además, el largamente hablado OneCore, el proyecto donde se logró unificar todo el kernel de Windows 10 para que funcionara perfectamente en cualquier dispositivo del ecosistema modificando una única vez el código base del sistema operativo. WCOS viene a hacer una copia de la misma metodología de OneCore, incluyendo todos estos trabajos de ingeniería que buscan unificar en su totalidad las bases y las sobre bases de la próxima versión de Windows.

De momento es lo que sabemos, la forma cómo funcionará todo esto está por verse, pero pronto comenzaremos a saberlo.

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Anteriormente habíamos leído sobre Andrómeda, un proyecto plataforma en la cual Microsoft se encuentra trabajando actualmente como una manera de cumplir los principios de flexibilidad, modularidad y unificación para su sistema operativo Windows 10. Conocemos que CShell y OneCore son capaces de cumplir con los últimos dos principios mencionados, pero entonces faltaría cumplir con el primer principio para llegar a un punto ideal que permita al usuario disfrutar de una experiencia avanzada con funcionalidades fácil de usar sea en cualquier dispositivo y en cualquier momento.

Los amigos de Windows Central han explicado en detalle lo que Microsoft desea hacer con Andrómeda OS, dividiendo las ventajas y las bondades de este nuevo sistema operativo en los principios mencionados anteriormente.

Mejor unificación

OneCore

Si desde Redstone 1 hemos visto el trabajo que Microsoft ha realizado con la unificación de su sistema operativo, Andrómeda cerrará aún más las brechas y minimizará las limitaciones que tiene Windows 10 para poder trabajar en funcionalidades y nuevas herramientas que permitan ser utilizadas en los diferentes dispositivos. La compañía busca reorientar la forma en cómo el sistema operativo aventaje a los desarrolladores al crear aplicaciones que pueden ser utilizadas en cualquier dispositivo con Windows 10. El usuario será el principal beneficiado, donde podrá disfrutar de casi la totalidad de la convergencia que llevará Andrómeda al sistema operativo.

Aunque Windows 10 Mobile y Windows 10 PC comparten elementos como la plataforma de aplicaciones universales, esto no indica una unificación total de la experiencia de uso del sistema operativo. Andrómeda llevará a Windows 10 a un nivel general y no se distinguirá dependiendo del dispositivo.

Modularidad ante todo

actualizacion windows

Andrómeda convertirá a Windows 10 en un sistema operativo de módulos, es decir, permitirá utilizar funcionalidades las cuales pueden ser divididas dependiendo del dispositivo o de la arquitectura en la cual se encuentra ejecutando. Implícitamente estas funcionalidades modularizadas se encontrarán incluidas en el sistema operativo, no obstante, estas se activarán o desactivarán dependiendo de criterios como el dispositivo, la arquitectura o los requerimientos del sistema en el que se encuentra Windows. Existirán funcionalidades que pueden ser utilizadas sólo en PC, así como puedes ver funcionalidad de que sólo pueden ser utilizadas en móviles, o en ambas. También puede darse el caso de que algunas funciones pueden estar mejor optimizadas para ciertos dispositivos que en otros.

Un sistema operativo flexible

Te damos un vistazo sobre Andrómeda OS para Windows 10

Este principio aplica principalmente para el equipo de desarrollo del sistema operativo, aprovechando el trabajo realizado con los dos principios anteriormente mencionados. Siendo Windows 10 un sistema operativo más unificado y modularizado, los usuarios notarán una mejor componentización de las funcionalidades del mismo; en consecuencia, Windows 10 será un sistema operativo flexible.

Según explica Windows Central, la flexibilidad de Windows 10 será tal que podrá instalarse en una variedad más amplia de dispositivos sin estar basado en variantes específicas de productos preexistentes.

Como resultado de esto, Windows en sí puede ser más liviano en función del dispositivo, el propio sistema operativo se puede desarrollar más rápido, y los dispositivos no se verán afectados por los componentes y las características que realmente no necesitan; acelerando el rendimiento general en el proceso en dispositivos más pequeños o menos capaces.

Las versiones individuales de Windows 10 como Windows 10 Mobile o Windows 10 en Xbox se vuelven redundantes a partir de la aplicación de este principio. Andrómeda permite que Windows 10 sea configurado y construido para un dispositivo específico sin que tenga que ser su propia variante. Da a los fabricantes de hardware y software la flexibilidad de construir versiones de Windows 10 con diferentes características y funciones, rápida y eficientemente.

Las primeras demostraciones de Andrómeda funcionando en Windows 10 podrán verse a partir del 2018, y estarán orientadas principalmente al sector móvil de la compañía, es decir, teléfonos, tabletas y portátiles; posteriormente veremos a Andrómeda para dispositivos de mesa y Xbox.

Un teléfono teórico de la marca Surface con Andrómeda no ejecutaría Windows 10 Mobile o Windows 10 PC, estaría ejecutando «Windows 10» con los componentes que Microsoft considere adecuados. Que pueda incluir componentes de Win32 o no, dependerá del tipo de dispositivo que Microsoft, o las fabricantes de hardware, planean construir.

OneCore, el camino que unirá el ecosistema de Microsoft

OneCore

OneCore

Hoy traemos nuevas y frescas noticias de «One Microsoft» y es que parece que poco a poco empieza a desgranarse el futuro de la unión de sistemas operativos de los de Redmond, ésta vez bajo el nombre de OneCore.

El primer paso lo dieron ya con la llegada de Windows Phone 8 que funciona bajo el mismo núcleo de Windows 8, el segundo paso fue dado con las apps universales y la llegada de Windows Phone y Windows 8.1.

Este tema se reabre nuevamente por una oferta de trabajo de Microsoft en la que habla de el equipo XAML y de su trabajo en el marco de interface de usuario en el núcleo del sistema operativo «One Microsoft».  Y el tercer paso y parece el definitivo para la unificación total de los sistemas es la unión de los Kernel en uno único que sería OneCore.

Apostando por la interfaz moderna como éxito para su plataforma  y por ende de su ecosistema, Microsoft da mas libertades ofreciendo a los cientos de desarrolladores crear una interfaz de usuario que funcionaría en todos los dispositivos móviles, tablets, PC y Xbox de una manera automática sin necesitar de esos pequeños cambios meramente estéticos que se tienen que hacer ahora, es decir este nuevo Kernel OneCore permitiría que el desarrollo de la aplicación funcione en todos los dispositivos automáticamente al ser un núcleo común.

OneCore

OneCore podría tratarse de una evolución y cambio de nombre del antiguo kernel MinWin de Windows 7.

OneCore

MinWin – CoreSystem – OneCore

¿Pero que es MinWin? para resumirlo es coger el núcleo de  Windows e ir suprimiendo cosas, hasta dejar solo lo mas esencial y funcional. De esta manera los ingenieros de Microsoft podían darse cuenta de los fallos del sistema que tanto afectaban al rendimiento.

MinWin se implementó en Windows 7 y surgió debido a la cantidad de fallos que tenía Windows Vista. Para que todos entendamos Vista solo necesitaba limpiar su cuarto para haber sido un buen Sistema Operativo.

Ya solo nos queda esperar mas datos al respecto y a todo esto añadimos lo ya comentado en otros artículos sobre la nueva interface mas limpia y lineal que portará el nuevo sistema operativo de Microsoft, la llegada de Cortana o los tiles en el menú inicio.

Parece que Threshold es solo el comienzo y nos espera un 2015 cargadito.¿Qué pensáis de este tema? Os invitamos a que dejéis vuestros comentarios en el foro en el apartado Windows 8.

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