Analizamos Superliminal, todo es cuestión de perspectiva

Superliminal
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Hoy traemos el análisis de Superliminal, un juego que te gustará o no dependiendo de como lo mires y es que este símil viene al pelo para este título desarrollado por Pillow Castle en 2019 y que ahora llega a Xbox One para hacernos pensar más de la cuenta.

Superliminal es un juego inspirado en la perspectiva forzada. Mediante el uso de la ambiguedad de la profundidad, este juego de puzzle nos permitirá explorar en primera persona un mundo surrealista mediante la manipulación de objetos en el espacio físico de acuerdo a su perspectiva.

Analizamos Superliminal, todo es cuestión de perspectiva

Historia

Este título debutó en Sense of Wonder Night en Tokyo Game Show en septiembre de 2013. El juego fue anteriormente conocido como ‘Museo de Tecnología de Simulación’.

La percepción es la realidad en Superliminal

Superliminal lo podríamos resumir en pocas palabras, es una locura para nuestro cerebro, el tamaño, la proporción, y los puntos de vista son la clave de todo. Cuenta con referencias como Portal para que os pongáis en contexto.

En cuanto a la historia trata sobre un doctor que ha desarrollado una forma de explorar nuestra mente por medio del sueño inducido. En los primeros compases las habitaciones que nos generan serán simples y nos servirán de tutorial pero como en todo juego que se precie, poco a poco la cosa se irá complicando.

El tratamiento parece no funcionar o más bien con nuestras acciones conseguimos que se desvíe cuando nos salimos del camino marcado, por ello acabaremos dando tumbos de pasillo en pasillo para terminar en habitaciones donde resolver los diferentes puzles para abrir la siguiente puerta y así sucesivamente. Cuanto más profundizamos en nuestro sueño, más errores del sistema se suceden, lo que nos lleva a entrar en bucles y falsos despertares, donde nunca logramos salir del sueño.

Contaremos con una IA que nos proporcionará pequeños comentarios que no nos influirán en el devenir del juego, más bien hace un giño a la película de origen cuando nos comenta que es peligroso bajar a una profundidad de más de 5 sueños.

Jugabilidad

En las distintas pruebas mentales que encontraremos tendremos que razonar absolutamente todo lo que encontremos en los escenarios. Desde trozos de queso, piezas de ajedrez, puertas o incluso carteles serán claves para colocarlos de una u otra manera y poder cruzar a la siguiente prueba mental.

La manera de realizar estas acciones es cuanto menos peculiar ya que como decimos, en superliminal todo va de perspectivas, donde crees que es arriba puede ser abajo, lo que está cerca puede hacerse gigante o viceversa y sobre esta premisa se moverá todo nuestro extraño sueño.

Lo que si os puedo decir que el final será muy gratificante y es que una vez que empiezas a cogerle el truco a una mecánica que tenemos que destacar termina siendo monótona no querrás parar hasta terminar este juego.

Contamos con unos controles sencillos para poder movernos por los escenarios en los que agarrar y soltar objetos cuando creamos oportuno será realmente sencillo, una vez cogida la perspectiva y dado el tamaño correcto a nuestros objetos solo tendremos que colocarlos en una plataforma que abrirá la puerta o bien utilizarlos para trepar hasta la siguiente ventana.

Analizamos Superliminal, todo es cuestión de perspectiva

En ocasiones la perspectiva cruzará la cuarta pared teniendo que colocarnos solo de una determinada manera para que el objeto se forme completamente y será ahí cuando podremos agarrarlo.

Destacamos que parece haber mil y una formas de superar cada nivel, todo dependerá de la forma en que cada jugador lo vea.

Dificultad y Duración

En los primeros compases Superliminal será todo un reto para nuestra mente, sobre todo hasta que empecemos a comprender que la perspectiva es la clave. Comenzaremos dando palos de ciego ampliando y reduciendo objetos de forma errónea pero lo cierto es que una vez cogido el truco todo será mucho más fluido, tanto que tenemos un logro de pasarnos el juego en menos de 30 minutos.

La dificultad va en aumento pero al existir varias formas de superar cada escenario le resta algo de dificultad que unido a que los puzzles son casi una repetición constante, en muchas ocasiones según entramos a la sala ya sabremos que realizar de un solo vistazo.

En cuanto a la duración si bien es cierto que si no estás familiarizado con este tipo de juegos te puede llevar unas cuantas horas finalizarlo al 100% de logros, si eres un experto en perspectivas y juegos de puzzles en menos de 2 o 3 horas podrás finiquitarlo en una primera pasada.

Apartado técnico

En el apartado técnico tiene luces y sombras ya que estaremos ante un juego muy simple a nivel gráfico con unos escenarios algo repetitivos y con poca variedad de objetos en ellos, ojo, que esto no lo veo como algo realmente negativo ya que visualmente aunque justo, se ve bastante bonito. Veremos una especie de pasillos y habitaciones de hospital de una época pasada que romperán un poco con los pasillos de escape donde no podremos hacer nada pero que se agradece encontrar según avanzamos el juego.

Lo más destacado de estos escenarios una vez más será la perspectiva de como los miremos ya que resulta realmente alucinante ir cruzando un pasillo hacia una puerta y ver como es imposible llegar a ella o como se hace diminuta a medida que te acercas.

No esperes tampoco una banda sonora pro, en esta ocasión tendremos una especie de musiquita de ascensor de los ochenta siguiendo cada paso que damos. No resulta molesta pero tampoco nos aporta nada extra.

Cuenta con subtitulos a español perfectamente traducidos que como dije anteriormente son los que nos mostrará la IA que no nos aporta nada salvo en determinados puntos del juego para comprender un poco la historia.

Como decimos no esperes unos gráficos alucinantes ni unos efectos especiales brutales o una banda sonora apasionante, en superliminal la premisa de menos es más se la han tomado al pie de la letra y es que a nivel jugable es sublime. Los puzzles son apasionantes y en muchas ocasiones algo complejos. El funcionamiento de todo lo que encontramos en el escenario funciona a las mil maravillas y es que es aquí donde está el fuerte de este juego, en el Gameplay.

Superliminal Launch Trailer

Conclusión

En resumidas cuentas, Superliminal nos triturará la mente de una manera fantástica. Si bien es cierto que a nivel gráfico se le podría haber pedido más o en cuanto a puzzles exigirle una mayor variedad de mecánicas… todo lo que hace lo hace a la perfección y conseguirá atraparnos durante una buena cantidad de horas volviéndonos locos por ver a donde nos lleva todo este sueño.

Superliminal HDR
Superliminal
Desarrollado por: Pillow Castle

Distribuido por: Pillow Castle

Tamaño aproximado de la descarga: 11,16 GB

Descripción: La percepción es la realidad. Consigue escapar de este sueño alucinante resolviendo rompecabezas imposibles y usando tu perspectiva.

Plataformas: Xbox One, Nintendo Switch, Playstation 4
PRECIO: desde 14,00 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 06/07/2020

Nos relajamos en las profundidades marinas de Beyond Blue

Beyond Blue portada
Beyond Blue portada

Hoy os traemos el análisis de Beyond Blue. Un título desarrollado y producido por E-Line Media, productores de Never Alone, ese título independiente que nos contó cómo eran las culturas indígenas de Alaska. En esta ocasión nos invitan a relajarnos en las profundidades marinas con una calidad que nos ha dejado impresionados y que os detallamos a continuación.

Beyond Blue, relájate y aprende los misterios del mar

Beyond Blue podríamos decir que más que un juego, estaríamos ante una propuesta didáctica, una experiencia relajante y tranquila que nos hará disfrutar de las bondades de la fauna marina de una manera alucinante en una propuesta jugable muy diferente a la habitual en la industria de los videojuegos.

Historia

Tenemos que seguir puntualizando que se trata de una experiencia relajante y para el disfrute del jugador pero esto no ha mermado la posibilidad de introducir una pequeña historia que nos ponga en contexto nuestra labor en el fondo marino.

La historia es sencilla pero cumple. Nos pondremos en los mandos de nuestro submarino junto a Mirai, una buza que junto a varios compañeros científicos exploraremos el océano. La historia nos mostrará la manera de trabajar de este gremio, como manipulan los distintos equipos de investigación y sobre todo como empatizan y disfrutan con su trabajo.

El hilo principal será una familia de cetáceos que Mirai lleva años investigando, pero será suficiente para que podamos bucear entre un sin fin de especies marinas sin miedo que nos dejarán fotos espectaculares durante nuestra aventura.

Nos relajamos en las profundidades marinas de Beyond Blue

Jugabilidad

En este apartado Beyond Blue es donde menos nos aportará ya que es francamente simple, no olvidemos que se trata de una experiencia relajante más que de un juego.

La mecánica es simple, bucear por un mapa muy extenso en busca de vida marina de forma libre, no obstante, tendremos una guía en forma de balizas que al acercarnos a ellas, podremos descubrir tres objetivos que nos invitaran a acercarnos a ellos y analizarlos.

Otra de las opciones que encontraremos es la de mediante un dron en forma de manta poder analizar con mucho mas detalle determinadas especies. La información que obtendremos será mucho mas extensa, esto nos animará a seguir analizando las mismas especies varias veces ya que a medida que las volvamos a analizar obtendremos más información de ellas.

Nos relajamos en las profundidades marinas de Beyond Blue

Toda esta información quedará reflejada en una enciclopedia con todo lujo de detalles donde podremos volver a revisar todos los datos obtenidos en nuestras expediciones. Sin duda el trabajo de investigación realizado por el equipo de E-Line Media no tiene precio.

En cuanto a los controles tenemos que decir que Beyond Blue cumple a la perfección, conseguirán que sintamos que somos nosotros los que buceamos. Podremos hacerlo de una forma tranquila o acelerar nuestra velocidad. Asimismo, tendremos la posibilidad de ascender o descender en vertical para sumergirnos en pequeñas cuevas y explorarlas con mucho más cuidado.

Nos relajamos en las profundidades marinas de Beyond Blue

Dificultad y Duración

En esta ocasión podemos estar tranquilos ya que esta experiencia no nos penalizará en ningún momento. Siéntete libre de bucear y da igual si lo haces entre pulpos, ballenas o rodeado de tiburones, en Beyond Blue la fauna marina no supondrá un problema para Mirai.

En cuanto a la duración todo dependerá de si eres un apasionado de esta propuesta marina o no, ya que no sólo te puedes dedicar a explorar el extenso mapa que nos proponen sus creadores si no que la enciclopedia anteriormente mencionada es un juego en si. No solo por la cantidad de información que no conocemos de la vida marina si no por que también podremos disfrutar de unos pequeños documentales que completarán todo nuestro trabajo de investigación.

Si quieres completarlo al 100% y disfrutar de todo lo que nos propone puedes darle unas cuantas horas, si quieres limitarte a cumplir la historia sin más, el tiempo se reducirá a poco mas de 4 horas.

Apartado Técnico

Llegamos al apartado donde más se luce Beyond Blue, un «juego» donde su principal atractivo es la belleza artística y su rigor didáctico y ambos puntos los cumple a la perfección. Por un lado resulta increíble el poder bucear relajadamente, seremos unos privilegiados al poder recorrer estas profundidades marinas con todo lujo de detalles. Todo tiene sentido y especialmente el rigor de movimientos, sonidos y actitudes de cada especie que serán fieles recreaciones de la vida real.

En cuanto al apartado gráfico, podemos disfrutar de ambientaciones realmente épicas en cuanto a fauna y flora, con multitud de bancos de peces o rocas y grutas de lo más curiosas. Los grandes cetáceos son lo mas impresionante del juego que a pesar de no estar recreados al cien por cien de lujo de detalles se ven realmente alucinantes.

El sonido fuera de nuestra base será de ambiente y podremos disfrutar de las profundidades marinas en estado puro, ruidos de animales se mezclaran con una banda sonora bastante buena que cumple enlazando momentos de relajación con algunos un poco más elaborados cuando descubrimos algo.

Todo lo contrario que sucede dentro de nuestra base donde podremos elegir entre varias canciones de mucha calidad que nos hubiera gustado que se incluyeran mientras buceamos destacando temas de grupos y cantantes como Miles Davis, The Flaming Lips o The Edisons.

En cuanto a las voces estarán en ingles con un elenco de dobladores destacado como Anna Akana (YouTube), Mira Furlan (Lost, Babylon 5), Hakeem Kae-Kazim (Black Sails, Hotel Rwanda) y Ally Maki (Toy Story 4).

Conclusión

En resumen, Beyond Blue no es un juego al uso si no más bien una experiencia para nuestros sentidos donde de forma didáctica podemos descubrir cosas alucinantes del mundo marino. El trabajo de documentación que han realizado en E-Line Media es para quitarse el sombrero.

Beyond Blue: Launch Trailer - Available Now

Si eres amante de este campo o te gustan los juegos donde poder relajarte lo disfrutaras enormemente si por el contrario buscas la acción en el fondo del mar este no será tu juego.

Destacamos el apartado visual donde disfrutar de la naturaleza marina en primera persona es lo más con una inmersión en el juego muy trabajada. Y por otro lado tenemos que criticar la falta de profundidad en las mecánicas donde pueden resultarnos un poco monótonas si solo queremos terminar el juego sin más.

Beyond Blue HDR
Beyond Blue
Desarrollado por: E-Line Media‬

Distribuido por: E-Line Media‬

Tamaño aproximado de la descarga: 9,89 GB

Descripción: Beyond Blue es una aventura narrativa de un jugador que te traslada al corazón azul latiente de nuestro planeta.

Plataformas: Xbox One, Playstation 4, PC
PRECIO: 19,99 | FECHA DE LANZAMIENTO: 10/06/2020

Ducky One 2 TKL RGB, probamos este teclado mecánico y te contamos la experiencia

Ducky One 2 TKL RGB, probamos este teclado mecánico y te contamos la experiencia
Ducky One 2 TKL RGB, probamos este teclado mecánico y te contamos la experiencia

El mercado de los accesorios para PC cuenta con un gran número de empresas que tratan de hacerse un nombre entre un público cada vez más exigente. Una de esas marcas es Ducky, compañía taiwanesa especializada en teclados mecánicos fundada en 2008, que aunque no excesivamente conocida en nuestro país, tiene ya ganada una reputación en el mercado.

En su propuesta la empresa busca lograr asociar su nombre como sinónimo de calidad y satisfacción del usuario, lo que no es decir poco dado el nivel de la competencia. Durante las últimas semanas he tenido la oportunidad de probar el Ducky One 2 TKL RGB, un teclado mecánico cuyas impresiones y opinión te cuento a continuación.

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Metro Exodus sale a la luz y analizamos el resultado

Metro Exodus sale a la luz y analizamos el resultado
Metro Exodus sale a la luz y analizamos el resultado

Los juegos de Metro son una adaptación de las novelas del escritor ruso Dmitri Glukhovsky, en ellos se nos lleva a una ciudad de Moscú post-apocaliptica donde los supervivientes tratan de mantenerse vivos en las tuneles del metro de la ciudad. Este ambiente agobiante, oscuro y lleno de peligros fue la base de la saga hasta la llegada de Metro Exodus, el título que hoy analizamos y que representa la salida de estos supervivientes a la superficie.

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Devil May Cry 5, análisis en PC de la quinta entrega de esta histórica saga

Devil May Cry 5, análisis en PC de la quinta entrega de esta histórica saga
Devil May Cry 5, análisis en PC de la quinta entrega de esta histórica saga

Devil May Cry 5 es un juego de acción desarrollado y publicado por CAPCOM Co. Ltd. para PC (versión analizada), Xbox One y PS4. Después del reboot de 2013 que dejó a algunos fans un poco decepcionados, la histórica saga vuelve a la historia principal en su quinta entrega.

Personalmente, la versión del 2013, más conocida como DMC, me gustó en la mayoría de sus aspectos. En cierto manera ha hecho que tuviera cierto interés en esta nueva entrega. Tengo que decir, que después de jugar a este nuevo título, desgraciadamente, mi opinión sobre la saga ha ido hacia peor.

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HoloLens 2, ya las hemos probado y te contamos la experiencia

HoloLens 2, ya las hemos probado y te contamos la experiencia
HoloLens 2

Microsoft ha vuelto a estar presente en el MWC de Barcelona, sin embargo ya no lo hace como fabricante de smartphones, en su lugar ha presentado su nueva generación de gafas de realidad mixta, las HoloLens 2. En su stand puso a disposición de los medios una serie de experiencias de la mano de distintos partners, pudiendo ver distintos aspectos de su uso.

Recordemos que Microsoft ha planeado esta nueva generación con un enfoque puramente profesional, olvidándose de tratar de seducir al público, para centrarse en el aspecto donde mas implantación ha logrado, el mundo empresarial y de formación.

Un sin fin de oportunidades empresariales

Entre las demos que se mostraban en el MWC 2019 pudimos ver solo algunos campos donde la realidad aumentada puede tener un uso práctico, pero Microsoft ya ha dejado claro que sus usos son multiples, dependiendo de la necesidad de cada empresa.

Con las Hololens de primera generación la empresa recibió un abundante feedback, en el cual los partners y usuarios fueron señalando puntos a mejorar. Con las HoloLens 2 se han tratado de mejorar estos aspectos. En primer lugar se ha optado por un nuevo diseño con sistema de visera abatible y un nuevo formato de sujeción que lo hacen más cómodos y llevaderas.

Sin embargo las mejoras más significativas están en la forma en que vemos e interaccionamos con los Hologramas. Lo primero que se ha hecho es ampliar el FOV o Campo de visión, el cual se ha duplicado manteniendo una calidad de visión 2K. También se ha añadido un sensor de profundidad con Kinect Azure y la capacidad de comprender lo que decimos.

HoloLens 2

Si, ahora son aún mejores

Las especificaciones sobre papel está siempre muy bien, pero otra cosa es comprobar si esto se nota en su uso habitual. Para ello pudimos probarlo gracias a una demo en la que se nos mostró su uso como herramienta de aprendizaje.

Nuestra experiencia se basaba en un simulación de un estudiante de medicina, debiendo hacer un diagnostico ante una paciente que se quejaba de una serie de dolores. Este nos permitió comprobar de primera mano las novedades de las HoloLens 2 y comparar con nuestras experiencias con la primera generación. Por supuesto hay cosas como el reconocimiento de iris, que sirve para usar el mismo dispositivo varias personas, no lo pudimos probar por razones de tiempo, pero si el resto de novedades.

Así fue nuestra experiencia

Lo primero decir que el nuevo sistema de ajuste es realmente cómodo, se hace un dispositivo muy ligero y del que te olvidas al poco de ponertelo. Su sistema de visera abatible ayuda a que puedas desconectar del mundo virtual con solo elevarlo, pero también ayuda a conseguir situarlo en una posición idónea para situar el campo de visión en un punto adecuado a cada usuarios.

En primer lugar tras ponernos las nuevas HoloLens 2 se nos pidió que con la mirada siguiéramos un punto de luz que se desplazaba por nuestro campo de visión. Esto se hace para que la inteligencia artificial vaya recopilando datos, ya que el dispositivo cuenta con Eye tracking en tiempo real. Es decir sigue nuestra mirada para adaptar como se muestran los hologramas, de forma que obtengamos una mejor experiencia.

HoloLens 2

Una vez realizado este seguimiento vino el segundo punto. Un panel con un botón aparecía, debiendo pulsar en él de forma virtual para que un pequeño y colorido Colibrí aparecía ante nosotros. Tuvimos que poner nuestra mano con la palma hacia arriba a distintas distancias y alturas, incluso cambiando la palma por un simple dedo, mientras el Colobri seguía los gestos y se situaba sobre nuestra mano.

Esto nos permitió testar dos cosas, la calidad de colores del pajarito y sobre todo el buen funcionamiento del sensor de profundidad. Las HoloLens 2 aportan una mas que importante mejoría en el reconocimiento de profundidad. El primer botón lo ves situado a una distancia «x» y no basta con poner tu dedo en esa zona, si no que debes acercarte y presionarlo casi como si lo tuvieras de forma real. En la primera generación esto no era tan notorio y la diferencia es mas que apreciable y mucho más real.

HoloLens 2

Gestos, pero también interacción con la voz

En la segunda parte de la demo se nos ponía ante una paciente virtual, la cual estaba representada de forma muy realista y nos manifiesta una serie de dolencia. En este aspecto la vemos en la camilla y podemos desplazarnos por la estancia sin problema. No hay el más mínimo desplazamiento de los hologramas, por muy rápido que me moví, con cambios constantes de mi punto de vista, el holograma se mantenía perfectamente en su posición. Te daba la impresión de que realmente estaba allí.

En este aspecto yo he tenido varias experiencias con la primera generación y note perfectamente como al acercarte a los hologramas, el nuevo FOV ofrece una mejora mas que sustancial. Sin embargo mi compañero Albert no ha tenido tanto contacto y la impresión de ver al paciente «cortado» si te acercabas le hizo notar que aún debe seguir ampliándose. Es decir ha mejorado, mucho, pero no es una experiencia plena y se debería seguir trabajando en continuar ampliando el campo de visión para tener una experiencia 100% inmersa. Algo que por otro lado solo se consigue a día de hoy con la realidad virtual.

HoloLens 2

Por otro lado pudimos comprobar como ahora las HoloLens 2 responden a ordenes orales. En nuestra demo debíamos preguntar por el historial clínico, síntomas, etc. Este punto funcionó perfectamente, a pesar de que solo estaba en ingles e incluso con los mas evidentes acentos no nativos de los que pudimos probarlo. Esto hace que sea mucho más inmersivo, y no tengamos que andar gesticulando constantemente.

Sin duda es uno de los puntos que mas me gustaron, esa sensación de «tocar» y hablar con una realidad holográfica es simplemente espectacular.

En general la impresión es estar ante una gran evolución, un nuevo paso a poder disfrutar el dia de mañana de dispositivos que nos permitan vivir entre dos mundos, el real y el virtual. Esa sensación de futuro que tienes con ellos puestos es algo que todos deberíamos probar. No es como una realidad virtual, donde al fin y al cabo siempre tienes esa sensación de alejarte de la realidad física.

Las Hololens 2 con un diseño muy cómodo, pero de agarre firme, permite que nos movamos y trabajemos con lo físico y lo virtual sin apenas diferenciarlos. Ya el poder mover objetos holografías es llamativo, pero cuando mezclas eso con poder darle ordenes, la cosa va un paso más allá. Esta claro que aún se pueden mejorar, que esto es solo los primeros pasos de estas nuevas realidades, pero son pasos firmes que nos han dejado unas sensaciones realmente positivas.

Mutant Year Zero: Road to Eden, análisis de este nuevo RPG táctico

Mutant Year Zero: Road to Eden, análisis de este nuevo RPG táctico
Mutant Year Zero: Road to Eden, análisis de este nuevo RPG táctico

Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego de rol, acción y estrategia desarrollado por The Bearded Ladies y publicado por Funcom para Xbox OnePS4 PC.

Mutant Year Zero: Road to Eden es, en mi opinión, una mezcla de varios títulos que funciona perfectamente. Desde el sistema de combate al estilo XCOM, pasando por la ambientación post apocalíptica de Fallout, hasta los toques de sigilo del mítico Commandos.

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Darksiders III, análisis del tercer capítulo de esta estupenda saga

Darksiders III
Darksiders III

Darksiders III es un juego de acción y aventura con un toque de RPG desarrollado por Gunfire Games y publicado por THQ Nordic. Tenemos antes nosotros la tercera entrega de una de mis sagas favoritas. Darksiders y Darksiders 2 son dos de los mejores juegos que he jugado. 

Cuando THQ entró en bancarrota pensé que la saga Darksiders nunca más vería la luz, pero afortunadamente, se anunció que Darksiders 3 se encontraba en desarrollo y que pronto vería la luz. La espera ha sido larga, pero por fin podemos seguir con la historia del fin de la humanidad, y de esta versión de los cuatro jinetes del apocalipsis. 

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Call of Duty: Black Ops 4, una (gran) adaptación a los nuevos cánones

Call of Duty: Black Ops 4, una (gran) adaptación a los nuevos cánones
Call of Duty: Black Ops 4, una (gran) adaptación a los nuevos cánones

Cuando hablamos de Call of Duty, muchos somos los que tenemos aún en la retina los primeros pasos de la franquicia y esas campañas que tanto gustaron. Sin embargo como todo en la vida, si quieres subsistir debes evolucionar y eso es lo que ha hecho la compañía con Call of Duty Black Ops 4, una adaptación a los nuevos modelos de juego que buscan los jugadores de hoy, o lo que es lo mismo, los modos multijugador online y Battle Royale.

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MSI Optix MAG271CQR analizamos este monitor curvo Gaming

MSI Optix MAG271CQR analizamos este monitor curvo Gaming

MSI Optix MAG271CQR analizamos este monitor curvo Gaming

Ya puedes tener el mejor PC o consola, el mando más rápido o los mejores teclados y ratones gamer, que si no tienes un monitor donde apreciar todo ello la experiencia nunca será igual. Hoy os traemos nuestro análisis de tan importante apartado en cualquier equipo gamer y para ello hemos tenido la oportunidad de probar el MSI Optix MAG271CQR, un monitor curvo que ha sido nominado para el Premio CES 2019 a la Innovación.

Este dispositivo aún no ha sido lanzado en España, aunque tenemos modelos similares que podemos ver en la web de MSI. En todo caso guardan muchas similitudes con el que hoy os mostramos, cada uno dentro de sus especificaciones.

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Call Of Cthulhu, analizamos esta oda a la obra de H.P. Lovecraft

Call Of Cthulhu, analizamos esta oda a la obra de H.P. Lovecraft
Call Of Cthulhu

En el 2014 Focus Home Interactive anuncio que junto con Frogwares estaban preparando un nuevo título basado en la obra de H.P. Lovecraft: Call of Cthulhu. Durante unos años el proyecto languideció y no pocos se temían que hubiera muerto, sin embargo a inicio de 2016 se anunció que el se retomaba el proyecto pero dejando el desarrollo en manos de Cyanide Studio. Finalmente Call of Cthulhu vio la luz el 30 de Octubre de 2018, lanzándose para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Assassin’s Creed Odyssey analizamos la mayor entrega de la saga

Assassin’s Creed Odyssey analizamos la mayor entrega de la saga
Assassin’s Creed Odyssey analizamos la mayor entrega de la saga

Cuando salióAssassin’s Creed Origins fue toda una revolución en la famosa franquicia. Tras unos títulos que habían dejado mas luces que sombras, finalmente se volvió a obtener el beneplácito del público. Con el lanzamiento de Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft pretende lograr mantener ese nivel y volver a dar en el clavo, para ello ha optado por un estilo continuista pero con mejoras en puntos significativos. Hoy vamos a analizar esta propuesta y ver si esta linea escogida nos ha convencido o no.

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State of Decay 2, analizamos el DLC Daybreak

State of Decay 2, analizamos el DLC Daybreak

State of Decay 2, analizamos el DLC Daybreak

State of Decay 2 se descubrió como uno de los survival horror más exitosos desde su lanzamiento, su sistema de mundo abierto que ya analizamos para vosotros y en el que debíamos gestionar un grupo de supervivientes y sus recursos, lograron atraer a un buen número de usuarios. Sin embargo es un juego que para algunos puede ser algo lento y echan en falta más acción. Para ellos la gente de Undead Labs y Microsoft lanzaron el DLC DayBreak, que hoy analizamos para vosotros.

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