Ya puedes actualizar a la Build 15063 desde la Actualización de Aniversario en Windows 10 Mobile Insider Preview

Ya puedes actualizar a la Build 15063 desde la Actualización de Aniversario en Windows 10 Mobile Insider Preview

Ya puedes actualizar a la Build 15063 desde la Actualización de Aniversario en Windows 10 Mobile Insider Preview

Buenas noticias para los usuarios que se encuentran en la Actualización de Aniversario de Windows 10 Mobile y desean instalar la Build 15063 del sistema operativo móvil a través del programa Insider. Microsoft ha actualizado la publicación en el Blog de Windows donde anunciaba, como error conocido, que no era posible actualizar ningún dispositivos soportado con Windows 10 Mobile desde la Build 14393 a la más reciente compilación del anillo rápido del programa.

La información que obtuvimos por parte de nuestras fuentes indica que la Build 15063 posee un error con la Plataforma Unificada de Actualizaciones que impide que dispositivos con la Actualización de Aniversario detectaran esta nueva compilación; de hecho, Redmond ofrece una variante de la Build 15063 exclusivamente para que pueda ser detectada por dispositivos con la Actualización de Aniversario. Los ingenieros están trabajando activamente en este problema y pronto sabremos de soluciones.

Por su parte, Microsoft estaría preparando un parche para los terminales que se encuentran en la última compilación estable del sistema operativo para alistarlos en requisitos para recibir la Actualizaciones de Creadores mediante la nueva iteración de detección de actualizaciones de Redmond; aún estamos confirmando si vendrá como actualización acumulativa o si será una actualización menor.

Así que ya lo sabes, si deseas instalar la Build 15063 de Windows 10 Mobile y estás en la Actualización de Aniversario, ya no tendrás ningún problema en actualizar.

Imagen tomada de Youtube

Microsoft pausa la distribución de builds Windows 10 para PC en los anillos rápido y lento de Windows Insider

Microsoft pausa la distribución de builds Windows 10 para PC en los anillos rápido y lento de Windows Insider

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Microsoft acaba de anunciar el cese temporal de la distribución de compilaciones Windows 10 PC para los usuarios que hacen parte del programa Insider de Windows, aplicándose para los anillos rápido y lento. La razón justificable de esta decisión es el inicio de las pruebas de la Plataforma Unificada de Actualizaciones en compilaciones para PC.

Esta medida permitirá a los usuarios recibir menos bits de descarga al lanzarse una nueva compilación por parte de la compañía a través de los anillos del programa, algo que es una buena noticia para algunos (debido al uso excesivo de ancho de banda), pero mala para otros ya que al parecer desde este momento no podremos crear imágenes ISO desde los archivos de distribución electrónica (ESD) que anteriormente nos permitía la descarga de cada compilación.

Los móviles con Windows 10 en el programa Insider no estarán afectados por esta medida, de hecho, desde la Build 14959 se está disfrutando de la Plataforma Unificada de Actualizaciones. En PC se iniciarán las pruebas siguiendo los criterios de los anillos internos, seguido por los de la compañía, y posteriormente a los usuarios Insiders. No sabemos cuánto tiempo tomará esta pausa.

Microsoft introduce su nueva Plataforma Unificada de Actualizaciones

buscar-actualizacion-windows-10

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Hoy Microsoft ha anunciado un nuevo paso en la forma cómo la compañía liberaba actualizaciones de compilaciones en el programa Insider de Windows y en general con sus productos. La nueva Plataforma Unificada de Actualizaciones (UUP por sus siglas en Inglés) es la nueva generación de tecnologías que permiten optimizar de gran manera la recepción de parches, builds y actualizaciones de productos a través de Windows Update.

Bill Karagounis, Director del Programa Windows Insider y del Programa OS Fundamentals, ha explicado la ventajas que recibiremos los usuarios al implementar esta nueva versión de tecnologías a la hora de distribuir paquetes de actualización, disponible desde ya en PC, móviles, Hololens, Xbox e IoT. Te lo exponemos brevemente en un listado, así:

  • Se ha reducido considerablemente el peso de las descargas en PC. Se ha unido las tecnologías utilizados en los sistemas de compilación y publicación para habilitar las descargas diferenciales para todos los dispositivos que soporten sistemas operativos en PC y móviles. Un paquete de descarga diferencia contiene sólo los cambios que han sido realizados desde la última vez que actualizaste el dispositivo en vez de descargar toda una build. Esto tendrá impacto para PC, donde los usuarios verán que la descarga decrecerá un 35% cuando se lance una actualización mayor de Windows. Actualmente se está trabajando en la meta de soportar esta funcionalidad desde la Creators Update de Windows 10; los Insiders podrán disfrutarlo pronto.
  • Se ha hecho una remodelación general en la forma cómo los dispositivos realizan el chequeo de actualizaciones, haciéndolo más eficiente. Desde la UUP, se ha reducido el envío de información de actualización al dispositivo del usuario así como el monto de procesos que actúan, esto especialmente en dispositivo con sistemas operativos móviles. Con estos cambios tú no notarás nada diferente, todo ocurrirá por debajo.
  • Se ha pensado además en el concepto de extender lo que está en el PC a móviles. Si no te pudiste dar cuenta, anteriormente la distribución de compilaciones o actualizaciones en la última build se hace en una sóla una operación independiente de qué compilacion base se está ejecutando, asunto que no ocurre en el sistema operativo móvil. En tu teléfono, algunas veces requeriremos instalar actualizaciones en dos pasos para obtener el más reciente. Con UUP, ahora existe la lógica en el cliente que puede, automáticamente, retroceder a lo que se llama internamente una build canónica, permitiendo actualizar el dispositivo móvil en un solo paso, tal como en PC.

Hoy se ha realizado la primera prueba con la Build 14959 de Windows 10 Mobile y luego se irá realizando en las demás plataformas. En PC estará disponible a finales de este año y posteriormente en IoT y Hololens.

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