Microsoft desvela detalles sobre la evolución de HoloLens

HoloLens+IA

Microsoft HoloLens

“Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia”

Arthur C. Clarke

Y es que nadie puede evitar el efecto WOW al probar HoloLens, las gafas de Realidad Aumentada de Microsoft. Sin embargo, desde su presentación en 2015, poco o nada hemos sabido sobre una segunda versión de este, en principio, prototipo.

De hecho, en Febrero de este mismo año, supimos que Microsoft había optado por no lanzar una “revisión” del hardware actual y de esta forma, saltarse lo que sería la versión 2 de HoloLens, para centrarse en lo que debería ser la versión 3 y que, por tanto, supondría un salto cuantitativo con respecto a la actual.

Ayer Harry Shum, vicepresidente ejecutivo de Inteligencia Artificial en Microsoft, reveló detalles sobre lo que sería la segunda versión del HPU de HoloLens. Recordemos que gran parte de la “magia” de HoloLens se debe al uso de un multiprocesador diseñado especialmente para ellas llamado HPU de sus siglas en inglés Holographic Processing Unit, encargado de procesar toda la información que recopilan los distintos sensores de las gafas y que es parte vital para que HoloLens sea un computador holográfico completo y, además, el único de su especie.

La mencionada segunda versión del HPU, que actualmente se encuentra en desarrollo, incorporaría un coprocesador de IA para procesar de forma nativa y flexible DNNs, del inglés Deep Neuronal Networks. Esto descartaría la necesidad de mandar información a la nube para ser procesada y devuelta al dispositivo, y por tanto las propias gafas serían capaces de analizar todo lo que el usuario ve y escucha de forma autónoma y mucho más rápida. Un ejemplo mostrado fue el reconocimiento con gran detalle y velocidad de las manos, dedos incluidos, y sus movimientos.

HPU 2.0

Microsoft está apostando muy fuerte por el Deep Learning y la Inteligencia Artificial, investigando y aplicando el resultado a sus productos de forma coherente.

Posiblemente no veamos nada definitivo hasta 2019, pero me ilusiona mucho el pensar lo que ya han conseguido y lo que podrán conseguir hasta entonces. A mí, personalmente, me gustaría que en la siguiente versión de HoloLens se aumentara el campo de visión de los hologramas para que la sensación inmersiva fuese todavía más increíble.

¿Qué os parece el futuro de Realidad Mixta al que Microsoft nos invita?

Anunciadas las Microsoft HoloLens para China a finales de este mes

Anunciadas las Microsoft HoloLens para China a finales de este mes

Anunciadas las Microsoft HoloLens para China a finales de este mes

Seguimos con buenas noticias desde la Build 2017 de Microsfot en este segundo día. Ahora nos centramos en HoloLens la cual dividiremos en varios artículos ya que todo lo mostrado en el evento de hoy ha sido fantástico. Comenzamos con su llegada a China, un gran mercado el cual seguro hace que el crecimiento de esta sea exponencial. El encargado de hacer este anuncio ha sido Alex Kipman el cual anunció que las HoloLens llegarán en China a finales de este mismo mes.

 “el mayor mercado del mundo de realidad virtual.”

En la misma presentación el propio Kipman a comentado que el propósito de ahora es llevar la tecnología de HoloLens a dispositivos de menos coste como hemos podido ver los de la propia Acer o los de HP.

“más de 22.000 desarrolladores imaginaron más de 70.000 conceptos de transformación en HoloLens»

Si no quieres esperar a ver el resto de noticias ya puedes visitar en VirtualWorld el nuevo acuerdo al que han llegado con el Cirque du Soleil para crear unos espectáculos mágicos gracias a ellas.

Microsoft HoloLens, probamos las gafas de realidad mixta de Microsoft

Microsoft HoloLens

Microsoft-HoloLens-WPA-1

El mundo de las filtraciones es algo más que habitual en el ámbito de la tecnología. Cada día se hace más complicado mantener en secreto los nuevos productos que se va a lanzar y eso a veces va en contra del propio producto ya que hace desaparecer el elemento sorpresa. Microsoft fue capaz de asombrarnos a todos con la presentación de éstas en el evento del 21 de enero de 2015 sobre Windows 10. Posteriormente, en el Build 2015 se produjo el lanzamiento de sus primeras gafas de realidad aumentada o realidad mixta como las denomina, las Microsoft HoloLens con las que entró por la puerta grande en el restringido mercado de empresas desarrolladoras de este tipo de hardware.

Desde entonces el dispositivo ha sido probado y ha ido evolucionando internamente, en busca de poder ofrecer un buen producto final. De momento ese aún no ha llegado, pero si se han lanzado unas pocas unidades de un Kit de desarrollo para EEUU y Canadá que algunos afortunados han conseguido adquirir al precio de 3.000$.

Entre las unidades de este Kit alguna ha llegado a España y nosotros hemos tenido la oportunidad de acceder a una de ellas para poder probar y contaros nuestras impresiones.

El Kit de desarrollo que hemos probado nos lo ha facilitado la gente de Zerintia, compañía especializada en el desarrollo de soluciones corporativas y aeroespaciales para empresas. Además nos han permitido conocer el grado de interés de las empresas en las HoloLens, algo que incluso la gente de Microsoft reconocía que les había sorprendido dado la gran aceptación que habían percibido.

El principal elemento a favor de las HoloLens es su capacidad de poder ofrecer un espacio de trabajo dinámico con el que los usuarios pueden interactuar, permitiendo incluso adjuntar documentación, explicaciones o videos al mismo.

Pedro Diezma, responsable de Zerintia en España, nos comentó que esta no es ni mucho menos su primera experiencia en este tipo de tecnología, sin embargo, con respecto a dispositivos precedentes el salto en la calidad y potencial de uso es abismal, permitiéndoles usar objetos virtuales de una altísima calidad, que se alejan muchísimo de lo que ya había en el mercado.

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El efecto WOW

Hablando sobre el interés de las empresas en las HoloLens, nos confirman que ya hay varias muy interesadas y con proyectos avanzados. Comentan además que con las gafas de Microsoft han conseguido algo que ellos valoran mucho en un dispositivo, el “Efecto WOW”, es decir, la capacidad de que cuando se presenta un proyecto a una empresa, los responsables de ella se sorprendan ante los resultados, de ahí la exclamación “WOW”.  No olvidemos que en teoría este producto está en desarrollo y no en una versión final, sin embargo, es tan bueno su funcionamiento y tan pocos sus fallos que en Zerintia ya le dan el tratamiento de producto final.

Por desgracia no podemos hablar de proyectos concretos ya que no es posible su difusión, pero os aseguramos que los interesados son empresas de altísimo nivel que básicamente buscan mejorar su productividad y también realzar su posicionamiento en entornos virtuales.

Por supuesto preguntamos cuáles consideraba que eran los puntos negativos de las HoloLens y es que no todo podía ser bueno. En este aspecto nos comentan que en determinadas circunstancias la duración de su batería es un punto negativo ya que en condiciones de uso intensivo solo llega a las 3 horas. También nos ha comentado que si bien el software de desarrollo está muy avanzado, aún debe mejorar o más bien “abrir” nuevas funciones, aunque aquí es donde se nos recuerda que apenas estamos ante el inicio de esta tecnología.

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Probamos las HoloLens y nos han sorprendido

Cuando alguien te habla de querer provocar un efecto “WOW”, siempre te lo tomas con prudencia. Al fin y al cabo, cuando tratas de vender un producto está claro que te lo van a mostrar como “lo mejor”, sin embargo, con las HoloLens con nosotros lo han logrado y es que su uso es realmente sorprendente.

El diseño de las HoloLens está muy logrado, se ve de calidad y sorprende la ligereza que tiene. Se adapta a la perfección a la cabeza del usuario gracias a una rueda que podemos usar para ajustarlas, además cuenta con una especie de “aro” que se puede inclinar para posicionarlas mejor. Lo cierto es que llega un momento en el que apenas las notas puestas. Como pega decir que el campo de visión holográfica se me hizo algo pequeño y, a veces, no permitía observar al completo un objeto. Por contra los altavoces sorprenden ya que logran un sonido muy bueno sin que por ello dejemos de escuchar lo que pasa a nuestro alrededor.

Las HoloLens disponen de memoria posicional, es decir, si ponemos una serie de objetos en una sala, una vez regresemos a esa sala éstos continuarán ahí. En nuestro caso pudimos ver varios bloques con objetos virtuales en diferentes zonas de la sala, así como pantallas con las que interactuar. La principal es el menú que desplegamos y recogemos con un gesto con la mano, pinchando sobre el icono que deseemos iniciar.

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En el tiempo que estuvimos probando las HoloLens tuvimos oportunidad de comprobar dos cosas, su uso es muy intuitivo y llega un momento en que realmente lo ves todo como una sola realidad y aunque no dejas de notar cuales son los hologramas, al poco tiempo se te hace natural el interactuar con ellos.

Como podéis ver en el vídeo hemos tenido la oportunidad de probar algunas aplicaciones como la aplicación Hologramas, una de anatomía y algún pequeño juego. Podemos decir que la calidad de los Hologramas es muy alta y que la respuesta a nuestros gestos es inmediata, sinceramente no parece un producto en desarrollo ni mucho menos.

Como hemos dicho, en la sala se posicionan diferentes áreas con bloques, sin embargo, si seleccionamos una aplicación o juego entramos de lleno en él, haciendo que el resto desaparezca para que no nos “confunda”. Por ejemplo, el juego que probamos consistía en una brecha que se simulaba sobre la pared de la cual salían una serie de drones o bichos metálicos que debíamos eliminar. Cuando jugábamos, las gafas realizaban un reconocimiento del área, momento en que se muestra una especie de mallado y los menús y objetos que teníamos situados por la sala desaparecían, por lo que ya podías dedicarte por entero a matar bichos “cibernéticos” sin nada en medio que nos distrajese.

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Una cosa nos ha quedado claro y es su enorme potencial. Tenemos que tener en cuenta que cuando conectamos en un área Wi-Fi varias HoloLens, éstas pueden compartir el espacio virtual, esto permitiría cosas como el que un instructor y varios alumnos vieran una pieza de ingeniería como un motor, o asistir a una simulación de una operación, etc. El instructor les explicaría qué es cada pieza, cada órgano, su funcionamiento, etc. a los alumnos, y éstos incluso podrían disponer de documentación adjunta para cada pieza que pudieran consultar a voluntad. Todo ello sin perder de vista el mundo real por lo que se podrían sobreponer sobre objetos y situaciones reales. Por desgracia no pudimos probarlo ya que solo teníamos un dispositivo.

Conclusión

Esta incursión en los dispositivos de realidad mixta es una clara demostración de cómo Microsoft puede hacer las cosas bien. Un dispositivo muy bien diseñado, ligero, cómodo y que realiza su cometido a la perfección. Sorprende la calidad de los hologramas y la facilidad de uso del mismo.  Inicialmente teníamos nuestras dudas sobre cómo nos adaptaríamos a un mundo donde lo virtual y lo real se superponían, y sobre todo si realmente conseguirían que nos pareciera una sola realidad. Ambas dudas se despejaron al momento y hemos de reconocer que terminamos la experiencia con un pensamiento “Queremos probar más”.

Puedes ver a continuación el vídeo de nuestra experiencia.

Os mostramos las HoloLens de Microsoft

¿Que opinas de las HoloLens de Microsoft?

Windows Device Recovery Tool se actualiza mejorando su soporte para Hololens

Windows Device Recovery Tool se actualiza mejorando su soporte para Hololens

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Una nueva actualización llega para Windows Device Recovery Tool, la herramienta de recuperación de dispositivos de Microsoft. En esta ocasión no se han añadido nuevos fabricantes ni nuevos dispositivos, tal y como ha pasado en las anteriores actualizaciones, en su lugar se ha mejorado el soporte a uno de los dispositivos mas llamativos de la empresa, las Microsoft HoloLens.

La nueva actualización obligatoria viene con el número 3.8.19701 y parece que es el resultado de las sucesivas oleadas de envío del kit de desarrollo de las HoloLens, a mayor número de dispositivos en uso, mayor es la probabilidad de encontrar fallos y problemas para así tratar de solucionarlos, incluidos los relacionados con el uso de la aplicación de recuperación. Es muy posible que alguno de ellos haya motivado esta actualización que como decimos viene a mejorar el soporte de recuperación para las Microsfoft HoloLens.

¿Que te parece WDRT? ¿Has tenido que usarlo alguna vez?

Ya conocemos las especificaciones de las HoloLens

Ya conocemos las especificaciones de las HoloLens

Microsoft-HoloLens

Esta mañana conocíamos cómo se veía la interfaz de Windows 10 en las HoloLens, y ahora, ya tenemos lo que quizás algunos llevaban mucho tiempo esperando, las especificaciones internas del primer dispositivo de computación holográfico.

Los datos han sido conseguidos instalando la versión de AIDA64 Mobile en las HoloLens, por lo tanto, son bastante fiables. En la tabla siguiente podremos ver la mayoría de los datos principales de hardware como puede ser el procesador, el almacenamiento, el procesador gráfico, la memoria RAM, la batería y la resolución de las cámaras.

Especificaciones de las HoloLens

[table style=»table-striped»]
SO Windows 10.0.11802.1033
(32 bits)
CPU Intel Atom x5-Z8100
1,04 GHz
Intel Airmont (14 nm)
4 procesadores lógicos
Compatible con 64 bits
GPU/HPU HoloLens Graphics
ID del proveedor de la GPU 8086h (Intel)
Memoria de vídeo dedicada 114 MB
Memoria del sistema compartida 980 MB
RAM 2 GB
Almacenamiento 64 GB (54,09 GB disponibles)
Límite de memoria usada por app 900 MB
Batería 16.500 mWh
Cámara de fotos 2,4 MP (2048×1152)
Cámara de vídeo 1,1 MP (1408×792)
Velocidad de vídeo 30 FPS
[/table]

Como podéis ver las especificaciones técnicas no son nada del otro mundo, es más, son más bien, ajustadas. Pero aunque sobre el papel puede parecer poco, realmente las HoloLens se comportan muy bien. Vemos como el procesador es de la gama Atom, pero pertenece a la familia Airmont, concretamente a la generación Braswell y funciona a 1,04 GHz. Y aunque es compatible con 64 bits, la versión del sistema operativo instalado es de 32 bits al tener solo 2 GB de memoria RAM.

Un punto importante es la HPU o, lo que es lo mismo, la Unidad de Procesamiento Holográfico que no conocemos mucha información sobre ella, pero si sabemos que es capaz de procesar «terabytes» de información de todos los sensores en tiempo real.

Luego nos encontramos con un almacenamiento de 64 GB, de los cuales 54 GB se quedan libres después de la instalación de Windows 10. Según apuntan desde Windows Central, habiendo realizado una buena cantidad de fotos, vídeos y la instalación de aplicaciones incluyendo algunos juegos, el espacio aún se queda en 46 GB disponibles. Para que os hagáis una idea, exceptuando la app HoloTour que ocupa 3,1 GB, otras aplicaciones y juegos tienen este tamaño:

  • Galaxy Explorer Project – 139 MB
  • Young Conker – 433 MB
  • RoboRaid – 155 MB
  • Fragments – 892 MB
  • Skype – 50 MB
  • 3D Viewer – 23 MB

Finalmente tenemos que las HoloLens incluyen una pequeña batería de 16,5 Wh que aporta una autonomía aproximada de 2 horas. Un buen ultrabook podría tener aproximadamente una batería de 54 Wh.

¿Qué os parecen las especificaciones?, ¿Las veis demasiado limitadas o suficientes gracias en parte al HPU? Deja tu opinión en los comentarios.

Gracias a las Hololens podremos jugar con nuestra Xbox sin necesidad de una pantalla

Gracias a las Hololens podremos jugar con nuestra Xbox sin necesidad de una pantalla

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Las Microsoft HoloLens continúan ofreciendo más y más características, y es que son muchas las sorpresas que parece aún nos aguardan gracias a este gran invento de Microsoft. Hoy nos enteramos de que en conjunto a nuestras Xbox One, estas gafas de realidad aumentada nos permitirán jugar nuestros juegos sin la necesidad de tener pantalla alguna. A partir de ahora y gracias a las hololens, las pantallas nos las podremos ahorrar.

Para aprovechar esta característica, tan solo tendremos que usar la aplicación Xbox de Windows 10, la cual como sabéis ya es compatible con las HoloLens. Podréis pensar que el resultado final y la calidad de la imagen será muy mala en comparación a una pantalla de televisión cualquiera, pues lo cierto es que ya se han realizado pruebas y los resultados son bastante satisfactorios, podremos jugar a nuestros juegos favoritos con un equivalente a una pantalla de 65 pulgadas (165 cm).

Las pruebas han sido realizadas con el Rocket League y Quantum Break, y aquí os dejamos las imágenes que muestran como se vería. Desde Redmond además nos avisan que el resultado es mucho mejor en la realidad que tal y como se ve en las imágenes.

Sin duda las Hololens probablemente sean el invento más revolucionario de Microsoft hasta la fecha, además la posibilidad que estos tienen para integrarlo en sus múltiples productos, como son el Pc, la Xbox o dispositivos móviles, hacen de estas gafas un aparato más que interesante.

¿Qué os parece a vosotros?

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Windows Device Recovery Tool ya soporta las Microsoft HoloLens y Clicker

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Microsoft HoloLens y Clicker

El cambio de nombre que Microsoft le dio Windows Phone Recovery Tool pasando a ser Windows Device Recovery Tool dejaba entrever que esta herramienta estaba destinada a algo más que a dar soporte solo a teléfonos. Hoy esto queda claro ya que con la nueva versión de la herramienta esta pasa a dar soporte también para las Microsoft Hololens y el accesorio HoloLens Clicker,  dos dispositivos que poco tienen que ver con móviles.

La versión 3.3 nos muestra no solo el añadido de estos dos nuevos dispositivos, sino también la corrección de errores y mejoras de la herramienta. Recordemos que actualmente con WDRT podemos recuperar terminales Lumia, HTC, LG, Mouse Computer, Blu y Alcatel, además de los dos dispositivos de Microsoft. Si quieres descargarla puedes hacerlo con este enlace. Continuar leyendo «Windows Device Recovery Tool ya soporta las Microsoft HoloLens y Clicker»

Microsoft te muestra el potencial de las HoloLens en vídeos

Microsoft te muestra el potencial de las HoloLens en vídeos

MS HoloLensHoy se ha hecho oficial el lanzamiento del las HoloLens en una edición para desarrolladores, el Kit en cuestión cuesta 3000$ USA y junto con él se han lanzado una serie de documentaciones para que los desarrolladores puedan comenzar a crear aplicaciones para el nuevo dispositivos de Microsoft. Sin embargo, los de Redmond no solo se han limitado a eso, sino que además han añadido una serie de vídeo tutoriales para brindar aún más información.

Microsoft HoloLens: Developer Information

Puedes consultar la web específica para ver los tutoriales si tienes curiosidad o si te animas a desarrollar Apps para HoloLens. Aquí os mostramos un vídeo por ejemplo de cómo configurar los gestos para nuestras aplicaciones o juegos.

Microsoft HoloLens: Gesture Input

Y finalizamos con algunos de los Juegos que se están desarrollando para HoloLens, os dejamos con algunos vídeos de los mismos que tienen una pinta estupenda.

Microsoft HoloLens:  HoloStudio

Microsoft HoloLens: Young Conker

Microsoft HoloLens: Fragments

Por otro lado se ha puesto a disposición también un emulador del que puedes ver toda su información aquí, se trata de una máquina virtual Hyper-V, y como es lógico al no tenerla en nuestras manos los movimientos los podemos realizar con el propio mando de Xbox o incluso con un teclado y un ratón convencional.

¿Después de ver esto, crees que las HoloLens están muy por encima de la competencia?

Microsoft Clicker, un accesorio para mejorar la interacción con las HoloLens

Microsoft Clicker, un accesorio para mejorar la interacción con las HoloLens

Clicker

Microsoft podría lanzar un nuevo accesorio para sus HoloLens, se trataría de Microsoft Clicker un accesorio que mejoraría la interacción Holográfica para el dispositivo mas impactante de Microsoft. Todos los que utilizamos Kinect sabemos que pasado un periodo de tiempo, el realizar tantos gestos para lograr funciones termina por ser agotador, suponemos que con las HoloLens sucederá algo parecido, de ahí la llega de Clicker.

Clicker funciona mediante Bluetooth y se cargaría mediante micro USB, nos lo colocaremos en la muñeca y conseguiríamos una mayor precisión y facilidad para realizar acciones como seleccionar un objeto, pausar un vídeo o iniciar una función concreta dentro de una aplicación.

Como vemos en la imagen se trata de un dispositivo muy concreto, una correa para ponérsela en la muñeca, un botón en la parte posterior de emparejamiento y el botón de acción.

Esto unido a las nuevas aplicaciones que se están mostrando como ActionGram, hacen nuevamente posicionarse a HoloLens en boca de todos los entendidos del sector. Trataremos de lograr mas información al respecto aprovechando que estamos en el MWC.

¿Qué te parece Clicker?

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Microsoft revela finalmente el precio y la fecha de venta de las Hololens para desarrolladores

HoloLens

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El evento de Microsoft ha comenzado a lo grande, mostrándonos la que posiblemente sea su baza más impresionante y novedosa a futuro, las Microsoft Hololens. Esta vez hemos podido ver el dispositivo como objeto de ocio en acción, y para nada ha decepcionado. En Redmond tienen un nuevo proyecto en forma de juego, llamado Project XRay, proyecto que además de servir para que podamos pasar un buen rato, también sirve para demostrar al mundo el poder de las Hololens.

Como veis en las imágenes, podemos pasarlo muy bien con las Hololens, y es que sus posibilidades son infinitas.

Finalmente además, Microsoft ha revelado su precio y su fecha de salida al mercado. Estas estarán disponible en el primer cuarto de 2016, y su precio finalmente será de 3.000$ en su edición para desarrolladores. Yo personalmente las esperaba bastante más caras dada la cantidad de posibilidades que podemos tener y aprovechar gracias a ellas, por lo que pueden ser todo un éxito de ventas, sobre todo si los desarrolladores les dan la importancia que os merece.

¿Qué os parece a vosotros su precio?

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