Avistado un componente de entrada basado en Swiftkey en la Build 16212 de Windows 10

Avistado un componente de entrada basado en Swiftkey en la Build 16212 de Windows 10

Avistado un componente de entrada basado en Swiftkey en la Build 16212 de Windows 10

Creemos que es así, pero desde el lanzamiento de Windows Phone o Windows 8 hemos visto pocos cambios importantes en el apartado del Teclado de los sistemas operativos, y los que hemos visto van orientados a mejorar la accesibilidad para la población con alguna limitación motriz o de comunicación. El teclado en Windows es una de las funcionalidades con menos posibilidad de personalización, pero parece que eso cambiará pronto.

Gracias al siempre cortés WalkingCat, y aprovechando el fiasco que Microsoft ocasionó hace dos días, sabemos hoy que en la Build 16212, la compilación interna que fue liberada inadvertidamente en los anillos del programa Insider y en producción, posee un componente en el Composable Shell (CShell o la interfaz adaptativa de la que hemos hablado antes) que tiene que ver con entrada de textos. Hasta aquí no hay nada extraño, raro si fuera lo contrario, pero en esta ocasión, el afamado entusiasta de la comunidad de Windows encontró que dicho componente se basa en Swiftkey.

https://twitter.com/h0x0d/status/870783819862786049

Para los que sabemos (y los que no) que es Swiftkey, es una herramienta que permite la entrada de texto enriquecido adquirido por Microsoft hace ya dos años, ofreciendo posibilidades bastante avanzadas, entre ellas redes neuronales que enfoca a tu teclado en un servicio para lo que necesites. Swiftkey se encuentra disponible en Android y iOS, y el equipo de desarrollo ha llevado a un nivel superlativo lo que era antes una simple aplicación de teclado personalizable, aunque sin perder su esencia.

SwiftKey Keyboard - the less frustrating way to type on Android

Esta incorporación sería esencial sobre todo para el nuevo sistema operativo móvil Windows que se está desarrollando internamente bajo el posible nombre de Andromeda, además de ser incluido posiblemente en pantalla táctiles con Windows 10 en la Fall Creators Update. ¿Qué te parece la noticia? ¡Comentanos!

Andromeda podría ser una plataforma y no sólo un trabajo de ingeniería de software en Windows 10

Andromeda podría ser una plataforma y no sólo un trabajo de ingeniería de software en Windows 10

Andromeda podría ser una plataforma y no sólo un trabajo de ingeniería de software en Windows 10

La visión de Microsoft a futuro es prometedora en términos de productividad y educación. La compañía ha comenzado a orientar su portafolio de productos a ello, y es por esto quizás la razón de la noticia que conocemos hoy. Gracias a la conocida web alemana WindowsArea, y de la mano del reconocido filtrador e investigador independiente en temas Microsoft, WalkingCat, sabemos hoy más información de Andromeda, un proyecto secreto en el que se ha venido trabajando desde finales de Redstone 2 (hoy llamada Creators Update de Windows 10) y que hasta ahora se pensaba era un compañero del Composable Shell, o CShell de Windows, proyecto permitiría traer una interfaz adaptativa al sistema operativo para que pueda ser utilizable en cualquier resolución de pantalla de dispositivos. Según las pesquizas de WalkingCat, Andromeda sería más que software, una plataforma, dejando a CShell como una pieza importante dentro de ella.

https://twitter.com/h0x0d/status/865492892734730241

El tweet que podemos vemos arriba indica unas líneas de código de una función encontrada en una librería de la compilación más reciente de Windows 10, la Build 16199, lanzada a través del programa Insider. Dicha función o método hace una comprobación a un valor del registro del sistema operativo, el cual permite detectar si la plataforma que se está ejecutando lleva por nombre Andromeda.

¿Qué indica que Andromeda sea una plataforma?

Según explica WindowsArea, Andromeda puede ser una plataforma porque aparte de que existe un trabajo de ingeniería realizado para tal fin, este sería un desarrollo realizado para dispositivos que cumplen ciertos requisitos para ser parte de ella. En otras palabras, Andromeda cumpliría el papel de software y hardware al mismo tiempo, uniendo lo mejor del trabajo realizado para que sea una categoría de servicios tanto en dispositivos como en software, orientado a lo que explicamos en primera instancia, a empresas y educación.

https://www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI

Además de ello, WalkingCat nos habla tambien de una funcionalidad o concepto llamado Postura, el cual permitirá al dispositivo obtener información del uso de acelerómetros de lados izquierdo y derecho, además de medir ángulos de bisagras.

https://twitter.com/h0x0d/status/865413437551067137

Según WindowsArea, esto plantea la pregunta de porqué teléfonos inteligentes o tablets normales necesita dos acelerómetros. El resultado del hecho se especula que podría ser un teléfono inteligente o tableta plegable en el dispositivo, si es posible, lo cual deja abierta la duda sobre si al teléfono inteligente al que se refiere puede ser el largamente rumoreado Surface Pocket. En el minuto 2:12 del video anterior podrás ver un ejemplo de un dispositivo móvil con esta funcionalidad; en el siguiente video tambien verás varios de ellos en otros dispositivos:

Microsoft: Productivity Future Vision

Cabe destacar que esta visión se viene planeando desde hace varios años atrás y Microsoft ya ha comenzado a poner en trabajo todo lo que podemos ver en los vídeos. De Andromeda todavía falta mucho por conocer, pero pinta muy bien lo que se viene y estaremos ansiosos esperando más novedades.

Así se vería Windows 10 con la Interfaz Adaptativa en móviles

Así se vería Windows 10 con la Interfaz Adaptativa en móviles

Así se vería Windows 10 con la Interfaz Adaptativa en móviles

Algo de lo que hemos estado hablando mucho durante los últimos meses es sobre el nuevo lenguaje de diseño que Windows 10 tendrá en su interfaz, Neon. No obstante, nos hemos olvidado un poco de su Interfaz Adaptativa, lo cual nos permitirá tener un sistema operativo responsive para cualquier dispositivo en cualquiera resolución. Ya hemos conocido que CShell, como tiene por nombre en código, está siendo trabajado desde Redstone 2 junto a Andromeda, su contraparte; esas referencias ahora han sido cedidas a compilaciones base para el OneCore y el laboratorio de experiencias de usuario de Windows (UX OS) y por eso no las podemos encontrar de momento en las ISOs o imágenes de instalación de recientes compilaciones. Sabiendo esto, podemos dar una primera introducción sobre cómo se vería el Composable Shell del sistema operativo en dispositivos de bajas resoluciones, en este caso, Windows 10 con la interfaz adaptativa en móviles.

El sistema operativo lograría verse como en las imágenes que te mostraremos en la galería a continuación; notamos que Redmond tiene trabajo por hacer, sobre todo en el apartado de la barra de inicio, donde en ocasiones vemos iconos mal dimensionados o ubicados de una manera errónea. Claro, estamos antes los primeros trabajos y es un adelanto muy verde.

Por el lado de las aplicaciones no va a ver problemas. La filosofía de aplicaciones universales hace que ellas se adapten perfectamente a cualquier resolución y se verían como la conocemos actualmente, claro, añadiendo lo que nos ofrecerá Neón, ejemplo de ello podemos lo que Microsoft ha hecho en Groove Música o Rudy Huyn en Dropbox.

Esto fácilmente lo podremos ver en Windows 10 en ARM, ya que el consumo de recursos debido a esto es un poco mayor; Microsoft quiere solventar este problema trabajando en una nueva funcionalidad que limite el uso de aplicaciones en segundo plano que puede ahorrar hasta el 11% de gasto de batería.

¿Qué te parece? ¿Crees que es correcto el enfoque que Microsoft está adoptando con su sistema operativo?

Microsoft trabaja en una interfaz adaptativa entre dispositivos para Windows

Microsoft trabaja en una interfaz adaptativa entre dispositivos para Windows

Esta información la conocíamos hace mucho tiempo, sin embargo, no teníamos el permiso de hacerlo público. Windows Central ha reportado hoy sobre este nuevo trabajo que Microsoft está haciendo con Windows 10, y es reflejo de la unificación del sistema operativo independiente del dispositivo que lo ejecute. Se trata de un interfaz adaptativa, el cual es trabajo netamente del equipo de Windows Shell en el Grupo de Sistemas Operativos de Microsoft.

¿Interfaz Adaptativa?

Microsoft trabaja en una interfaz adaptativa entre dispositivos para Windows

Si. Un ejemplo muy común es ver cómo diferentes páginas webs en la red pueden mostrarse de forma correcta en móviles, en PC, en Tablets, o en otros dispositivos que pueden acceder a ellos; esto implica tambien que, dependiendo de la resolución de pantalla del dispositivo del cual se visita, se verá amoldado a ello. Un sistema operativo actualmente, como el que se maneja en la plataforma, posee diferentes interfaces propias de cada una de sus versiones, lo cual desarrollar por aparte cada uno de los elementos que lo conforman traen estrés y demoras. Microsoft quiere comenzar a optimizar esto (tal y como se ha hecho con el OneCore de Windows 10) y traer el concepto a interfaces adaptativas que permitan, con solo representaciones propias de cada elemento, ubicarse de tal manera que se vea correctamente en cada dispositivo. Es decir, es un CSS con Bootstrap para Windows 10.

Una Shell Compuesta Adaptable

Microsoft trabaja en una interfaz adaptativa entre dispositivos para Windows

Según el reporte, Microsoft está construyendo una «shell adaptable» en Windows 10 que funcionará en PCs y tablets, teléfonos, HoloLens e incluso Xbox. Según nuestras fuentes, no es en realidad una construcción como tal, sino una inclusión de propiedades en los elementos de la interfaz, tal como se puede ver en la implementación de contenido del marco de trabajo XAML en el menú inicio de Windows 10 en las build recientes del programa Insider. Windows 10 en PCs y tabletas posee una interfaz adaptable, pero para el resto de dispositivos no es así.

Para las próximas versiones de Windows 10, Microsoft llevará cada una de estas categorías de dispositivos bajo una sola Shell de Windows, lo que lo convertirá en una verdadera experiencia universal de Windows 10, sin importar qué dispositivo utilices. Internamente denominado «Composable Shell» o «CSHELL», este nuevo Shell de Windows será capaz de escalar en tiempo real entre todos los tipos de dispositivos, de manera similar a cómo Continuum actualmente funciona entre el modo de escritorio y el modo de tableta, de igual forma a través de Xbox y móvil también.

La Composable Shell comenzará a aparecer en las siguientes actualizaciones importantes de Windows 10, para Mobile, luego para Desktop y finalmente para Xbox. De hecho, Microsoft ya nos ha dado una visión de este Composable Shell en una demostración de unos meses atrás detallando las mejoras próximas a Continuum en Windows 10 Mobile.

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